Shinobi: Art of Vengeance Review

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2025 está se tornando um ano estelar para os fãs de plataformas 2D Ninja. Os sprites de sangue de 16 bits mal secaram em Ninja Gaiden: Katana de RageBound, e agora a icônica série Shinobi da Sega emergiu de uma estadia de 14 anos nas sombras para jogar um punhado de Kunai direto nas suas glândulas adrenal. Shinobi: Art of Vengeance traz de volta o ‘Slash’ n ‘Dash da série com bastante flash dos dias modernos. Ele capacita o herói Joe Musashi com um conjunto de habilidades ninjas hiperatráficas e apresenta tudo em um lindo estilo de arte desenhado à mão, fazendo uma aventura que ocasionalmente é difícil para os reflexos, mas sempre fácil nos olhos. Embora a série Shinobi possa ter sido exilada por uma quantidade de tempo agonizante, seu retorno triunfante valeu a pena a espera.

A configuração da Art of Vengeance parece ter derramado diretamente a placa de circuito de uma máquina de arcade dos anos 80. Liderada pelo lorde maníaco Ruse, a nefasta organização paramilitar Ene Corp alcançou o domínio mundial pela força, e a responsabilidade de derrubá-los cai diretamente nos ombros de Joe Musashi, cobertos de linho. Musashi havia se resignado à vida simples, orientando jovens estudantes ninjas na obscuridade como uma espécie de obi wan shinobi, mas quando a ene traz violência à sua aldeia, ele é forçado a buscar vingança em todos os soldados, especteros e samurais que se destacam em seu caminho em um samura de 10 horas de matar cruzado. É uma coisa simples, com certeza, mas é realmente toda a motivação que eu precisava para transformar as forças da ENE em uma série de Slash Teste manequins, e fiquei perfeitamente feliz por Musashi deixar sua lâmina falar. De fato, literalmente, como ele só grunhe durante cenas de conversas, o que traz algumas rajadas de boas -vindas de alívio cômico entre cada confronto.

Seu enredo pode ser fiel à era do filme de ação descomplicado da qual a série nasceu, mas sua aparência é surpreendentemente moderna. Assim como as ruas de Rage 4 do desenvolvedor Lizardcube antes dela, os personagens e ambientes da Art of Vengeance têm esse estilo meticulosamente puxado por mão para eles que produzem resultados fenomenais consistentemente. Desde os navios de recipiente que aparecem no pano de fundo do mercado do mercado de peixes até as reflexões em poças que atravessam o sprint incessantemente determinado de Musashi, acontece que a vingança não é a única arte que esse último shinobi estabeleceu. Também existem contrastes claros entre cada cenário que os tornam cativantes de explorar, desde a exuberante floresta de bambu do nível de abertura até as entranhas exploráveis ​​de um kaiju, nojento que parecem algo direto de um episódio de Rick e Morty.

Não há dois níveis de Art of Vengeance.

Não há dois níveis de Art of Vengeance. Um estágio agita o caos nos telhados de carruagem de um trem em alta velocidade, outro faz você perseguir o horizonte da cidade de Neo em todas as direções, em um esforço para encontrar e resgatar reféns, enquanto outro ainda leva você a um lapirinto de seus corredores escuros em uma base de metrôs, que se repentinou, a sua vidro de metrô. Também há muita variedade dentro de cada nível, como o cenário da montanha que muda de uma área de aço com lava para um deslizamento de rocha sem fôlego que desce para um abismo. Embora a sequência ocasional de quebra -cabeça ou perseguição seja repetida aqui e ali, há objetivos novos suficientes para completar e ambientes exclusivos para explorar que a jornada permanece tão nítida quanto um shuriken do início ao fim. Existe até um estágio de bônus que reimagina o nível de surf de Shinobi III, que é um retrocesso bem -vindo a esse breve período no início dos anos 90, quando não havia uma combinação concebível mais fria para crianças do que um ninja em uma prancha de surf.

Arte do aço

Obviamente, tudo isso seria por nada se o combate não tivesse seu peso, mas felizmente a arte da luta de Vengeance é frenética, fluida e consistentemente fantástica. Ao contrário dos inimigos de Ninja Gaiden: RageBound, que podem ser despachados com sucessos únicos, a maior parte dos bandidos na arte da vingança tem barras de saúde que precisam ser afastadas com ataques combinados de combinação, fazendo com que pareça mais uma broca baseada em plataforma em comparação com a RageBound mais exigente, com base mais exigente, precisão. Musashi can pull off a growing number of combos over the course of the campaign built upon light and heavy sword attacks and kunai dagger throws – but as I unlocked new attack chains from the in-game merchant, I was soon juggling enemy ninjas in the air with sword slashes, divebombing them with flaming jump kicks, and shredding their defenses with spin attacks like a Catherine Wheel of katana blades as my combo Tally marcou para figuras triplas. Tudo parece incrivelmente intuitivo, e há recompensa por sequenciar seus ataques corretamente – o tempo de uma execução se move quando um inimigo está nas suas últimas pernas e desaparece em um espetacular spray de sangue, mas também moedas valiosas e aumentos de saúde que são canalizados diretamente no seu bolso traseiro.

A luta de Art of Vengeance é frenética, fluida e consistentemente fantástica.

Cada ataque bem -sucedido que você pousa também preenche seu medidor ninpo, que permite desencadear um poderoso movimento especial de quatro slots personalizáveis. Eu tendia a favorecer a respiração do dragão no estilo da chama de ioga para acabar rapidamente com a barra de saúde verde adicional encontrada em inimigos mais blindados, como os tipos de tanques que tocam o setor que podem ser arremessados, bem como a bomba que pode ser arremessada no ar para cambalear um inimigo antes de iniciar seu combo. Combinada com os dois slots de amuletos que podem ser equipados com uma variedade saudável de buffs ativos e passivos, como um reforço que aumenta a saída de danos quanto mais tempo o seu combo durar ou uma capacidade de vampiros que reabastece constantemente sua barra de saúde com cada inimigo que você despacha, e a arte da vingança fornece uma quantidade satisfatória de flexibilidade em termos de ser insuficiente.

Aprofundar suas opções de combate ainda mais é o medidor Ninjutsu, que enche quando Musashi sofre dano ou coleta esferas de raiva de inimigos caídos. This turbocharged update on the original games’ ninja magic is pretty slow to replenish, and as a result I tended to keep it up my sleeve until I reached each end-of-level boss, since it can greatly turn the tide of battle – either offensively, like dealing health bar-halving damage with flaming dragon blasts, or defensively, such as bringing a flatlining Musashi back from the brink with a revitalising wave of water.

Talvez como resultado da minha implantação estratégica desses movimentos super especiais, eu realmente não enfrentei muita resistência de nenhum dos chefes da Art of Vengeance no cenário de dificuldade de Shinobi mais difícil, mas isso não quer dizer que ainda não foram muito divertidos de se encontrar. Embora o retorno de Mandara do jogo de arcade original seja um pouco desajeitado e provavelmente deva ter permanecido preso dentro de um cartucho empoeirado de sistema mestre, em outros lugares há algumas batalhas extremamente divertidas com grandes maus a serem encontrados. Meus favoritos são os mutantes gêmeos no laboratório da ENE que se combinam em uma aberração imponente como um par de crianças tentando se esgueirar em um filme adulto, e o mestre de bestas que consome monstros no nível do deserto que o surpreende com minos e griffins a forçá-lo a manobrar habilmente da terra no ar e de volta novamente. A maioria dessas batalhas chefes traz cada estágio a um climático e normalmente o recompensa com outra bugiganga que aprimora a habilidade para ajustar ainda mais o conjunto de habilidades de Musashi.

Running Hack e Forth

Para deixar claro, a arte dos 14 níveis principais da Vengeance não está interconectada, por isso não é estruturada como uma metroidvânia clássica. No entanto, embora não haja nenhum retorno obrigatório para concluir a história, ainda há muitas razões atraentes para retornar aos níveis anteriores, ao desbloquear novas habilidades para Musashi ao longo da jornada, que por sua vez abrem novas áreas para explorar que foram bloqueadas pela primeira vez. Um soco carregado por quebrar barreiras de Yokai, garras ninjas para escalar paredes e despesas gerais, um planador para aproveitar as atualizações e até mesmo um gancho de luta não é apenas crucial para chegar à conclusão da história, mas também por farejar todos os segredos em cada estágio. Embora eu tenha lançado créditos na campanha, ainda estou constantemente trabalhando para a conclusão de 100% de cada nível e tendo uma explosão absoluta fazendo isso.

Alguns desses segredos são tão simples quanto tokens para desbloquear mais mercadorias nas cores comerciais ou novas para Musashi-sou bastante parcial em matar a Ene Goons envolvida em Cherry Blossom Pink para mim mesmo-mas também há três encontros que se acumulam em cada um dos mais de um tipo de lutas de arena, que lutam contra hordas de elite. A limpeza de todos os encontros de elite em um nível concederá a você um novo amuleto para equipar, melhorando ainda mais o poder de ataque de Musashi ou sua capacidade de curar, que se tornam fãs inestimáveis ​​contra os chefes do final do jogo.

Meu extra opcional favorito, no entanto, são os desafios da fenda. Essas tarefas de plataforma tipicamente punindo exigem o encadeamento de habilidades das habilidades duplas, de pano de ar e de parede de Musashi, a fim de limpar os cursos de obstáculos ao estilo de menino de super carne de claveres de giro de vibrações de serra e jatos de fogo suspensos suspensos sobre o fundo sem fundo. São níveis de trapaceiros que geralmente são diabólicos, mas ainda assim se tornam muito frustrantes, graças aos reinicializações instantâneas e ao design de nível feroz, mas em última análise.

Refletir minhas etapas nos estágios da Art of Vengeance para procurar segredos também destacou algumas de suas pequenas deficiências. Não amo o jeito que os inimigos parecem reaparecer instantaneamente quando seus pontos de patrulha desapareceram da câmera, atraindo -me em brigas adicionais desnecessárias, enquanto eu doubro em busca de um local específico. Mas o que é realmente irritante é a maneira como o mapa do menu de pausa parece não indicar se a queda de uma lacuna entre as plataformas significa que você pousa com segurança no solo abaixo ou perde instantaneamente um pedaço de saúde e reaparece na plataforma acima. Ele traz um elemento indesejado de tentativa e erro à caçada obsessiva por segredos.

Dito isto, finalmente admiro como o LizardCube estruturou a arte da vingança, no sentido de que fez suas seções de combate e plataforma mais desafiadoras totalmente opcionais na maior parte. Se você deseja apenas se concentrar na história, encontrará uma experiência de plataforma ninja 2D que é desafiadora o suficiente, mas um toque mais acessível em sua definição de dificuldade padrão do que o Ninja Gaiden mais complicado: RageBound. Mas se você deseja colocar suas habilidades à prova, existem essas batalhas opcionais de elite e desafios de fenda para mergulhar, junto com os modos de arcade Boss Rush e Timer para desbloquear os Speedrunners mais sérios. (Por outro lado, existem várias configurações de acessibilidade para facilitar ainda mais a vida, caso você ainda se sinta lutando.)

Tristan Ogilvie.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/shinobi-art-of-vengeance-review.

Fonte: IGN.

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2025-08-25 12:00:00

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