Egito de Assassins Creed Origins é o melhor mundo aberto da série?

Em Assassin’s Creed Origins, a Ubisoft transporta os jogadores para um Egito Antigo em seus anos crepusculares, quando a dinastia faraônica chegava ao fim e os gregos já haviam transformado profundamente a paisagem, a cultura e as práticas religiosas da região. Diferente de outros títulos da franquia, que costumam visitar civilizações em seu auge — como a Renascença italiana ou a Londres da Revolução Industrial —, Origins opta por um período de declínio, criando um contraste arquitetônico fascinante. Nas grandes cidades, estátuas de deuses egípcios aparecem desgastadas e esquecidas, enquanto estátuas de mármore grego, polidas e intactas, as superam em número. Monumentos como as pirâmides de Gizé e a Grande Esfinge já estão em ruínas, conferindo ao cenário uma tragédia visual: uma civilização grandiosa se desfaz enquanto invasores erguem templos e acrópoles reluzentes pelo deserto.

O mundo aberto de Origins é descrito como um dos melhores já criados pela Ubisoft. Em uma cavalgada pela região montanhosa de Green Mountains, o jornalista Andy Kelly, da PC Gamer, conta que subiu uma colina e avistou uma cidade romana se espalhando por um vale enevoado. A escala é de tirar o fôlego, fazendo com que até as vastas cidades de jogos anteriores da série pareçam pequenas em comparação. Mas o tamanho não é tudo: o jogo mantém o interesse ao dividir o mapa em regiões distintas, como o oásis de Siwa, os desfiladeiros rochosos do Deserto Negro, as areias cobertas de ruínas de Gizé e o epicentro cultural de Alexandria.

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apart. There’s a tragedy to seeing this grand civilisation fade away as foreign invaders erect gleaming temples and acropolises across the desert. Crédito da imagem: Ubisoft)Fonte da imagem: PcgamerThis makes for a fascinating architectural contrast

Um dos locais mais bonitos e interessantes é Faiyum, uma cidade construída em torno de uma rede de canais e dominada por um templo ornamentado dedicado a Sobek, o deus-crocodilo. Lá, os sacerdotes adoram um crocodilo gigante coberto de ouro e joias, acreditando ser a encarnação do deus. Uma das missões do protagonista Bayek envolve descobrir por que a criatura sagrada começou a chorar sangue misteriosamente.

O jornalista Andy Kelly levou 27 horas para zerar Origins e ainda havia áreas do mapa encobertas pela névoa, indicando que ele não havia explorado tudo. O mundo é imenso, embora a duração seja artificialmente estendida pela necessidade de atingir certo nível antes de prosseguir com a história principal. Apesar de explorar o Egito não ser tão empolgante quanto navegar pelo Caribe em Black Flag — que Kelly considera seu favorito da série —, o mundo de Origins é mais rico e convincente como um todo, oferecendo uma oportunidade preciosa de entrar na história e vivenciá-la em primeira mão.

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Fonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: Pcgamer You may like Crocodile tears Fonte da imagem: Pcgamer

Em 2026, Wes Fenlon, editor sênior da PC Gamer, revisitou a coluna original de Andy Kelly, publicada em janeiro de 2018 na edição 313 da revista. Desde então, a Ubisoft lançou outros mundos abertos: a Grécia de Odyssey (2018), as Ilhas Britânicas de Valhalla (2020) e o Japão de Shadows (2025). Cada um ficou maior e mais detalhado, mas Fenlon acredita que nenhum conseguiu vender a majestade do mundo real como Origins fez com Gizé. Não por acaso, esse foi o jogo que lançou o Discovery Tour, transformando o trabalho de recriação autêntica do Egito Antigo em uma oportunidade educacional.

Chris Livingston, também da PC Gamer, chamou o Egito de Origins de um lugar deslumbrantemente belo em sua análise, mas lembrou que os mundos de Assassin’s Creed quase sempre são o ponto alto — o problema costuma ser o que se faz dentro deles, como as missões decepcionantemente genéricas de Shadows. A pergunta que fica para os fãs de longa data é: qual jogo teve o melhor mundo?

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/assassins-creed/was-assassins-creed-origins-egypt-the-best-open-world-in-the-series/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-15 23:44:00

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