Vermintide 2 me lembra o quão perfeito Warhammer Fantasy é para jogos – então por que existem tão poucos deles? – Destrutóide

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eu voltei Warhammer: Vermintide 2 recentemente e estou me divertindo mais do que nunca. Mas enquanto perambulava pelas ruas de Ubersreik ou pelos campos infestados de Skaven, não pude deixar de me perguntar: por que não há muitos Fantasia de martelo de guerra jogos?

Fantasia de martelo de guerra é uma configuração que não poderia ser mais perfeitamente adequada para videogames. É tão amplo quanto profundo, tem um mundo inteiro com infinitas páginas de conhecimento escritas (e adicionadas mais constantemente) e é, geralmente, um dos melhores cenários de fantasia em geral. É sério, corajoso e intransigente, características incomuns na fantasia moderna que é, para meu gosto, otimista demais.

Além do mais, ele se inspira significativamente na espada e feitiçaria e em gêneros de fantasia mais tradicionais, aqueles que antecedem a fantasia tolkienesca que, como eu disse, está muito mais preocupada em perseguir tropos de gênero do que em fazer qualquer coisa substancial.

Esteticamente e narrativamente, Martelo de guerra distingue-se da maioria de seus pares de gênero, incorporando elementos dos primeiros tempos da Pólvora, da Renascença, e geralmente satirizando nosso próprio mundo, o que seria, se feito corretamente, mais uma maneira de um grande jogo olhar criticamente para a história da humanidade através das lentes de um mundo de fantasia.

Um anão saltando sobre um inimigo em Vermintide 2.
Chegar perto deste mundo incrível sempre aquece meu coração. Imagem via Fatshark

Seus temas, que vão de contos de heroísmo a histórias de pesadelo de genocídio, guerra, fome e sofrimento, são tão ricos quanto parecem, permitindo que qualquer desenvolvedor em potencial crie um jogo baseado em qualquer aspecto de seu mundo, ou qualquer local (todos eles são, como eu disse, superdiversos e variados).

Então, como é que só temos realmente Guerra Total: Martelo de Guerra e Vermintide para falar?

Eu não vou discutir isso Fantasia é mais popular (ou mesmo no mesmo nível, na verdade) como 40K. Este último, por ser ficção científica, sempre foi o irmão mais velho, apesar do primeiro ter vindo primeiro. Ele atrai mais pessoas, tem uma tradição muito mais vasta e desequilibrada e é, no geral, melhor escrito. Mas mesmo neste caso (e isto pode ser uma característica própria), a maioria dos jogos concentra-se num pequeno subconjunto semi-representativo, ou seja, os Space Marines, e raramente se aventura a cobrir o resto do universo infinitamente grande de 40K.

No caso de Fantasiatemos um Guerra total jogo, que, por mais que tente tecer fios narrativos nele, nunca pode realmente encapsular o mundo de Fantasia. Isso nos ajuda a reviver as grandes batalhas e cercos, jogar como qualquer facção e experimentar o mundo com tantos detalhes quanto este formato pode oferecer, mas é apenas uma visão panorâmica da situação, e não uma verdadeira exploração daquele que é um dos cenários mais ricos da história da fantasia como um todo.

Por outro lado, há Vermintide 2 que, na minha opinião, faz um trabalho muito melhor nessa imersão cara a cara no mundo da Fantasia. Você pode visitar locais reconhecíveis, ver a arquitetura, o estilo e o modo de vida de perto e, mesmo que tudo seja destruído pelos ratos, você terá a chance de conhecer o Império. Além do mais, existem narrativas vinculadas a cada mapa e nível (e até personagem), o que melhora muito a sensação de imersão. Mas ainda está longe de ser perfeito.

Um enorme troll lutando contra jogadores em Vermintide 2.
Tanto potencial não utilizado. Imagem via Fatshark

Ambos os jogos são observacionais. Eles pegam o cenário, nos colocam nele, mas raramente nos dão muito o que fazer. Um é um título de grande estratégia onde o cenário é rapidamente posto de lado em favor de, bem, estratégia, enquanto o último é um L4D-estilo de jogo onde a jogabilidade é o ponto principal e o cenário apenas um meio para um fim.

Fora destes jogos, não houve uma tentativa honesta ou reconhecível de fazer uma Fantasia de martelo de guerra título. Pelo que pude perceber, ambos venderam bem e continuam vendendo, especialmente por meio de seus esquemas de DLC. Portanto, a minha pergunta permanece: por que não obtivemos uma resposta adequada Fantasia de martelo de guerra jogo (exceto alguns que, mesmo no seu melhor, não aproveitam ao máximo o cenário)?

Por que não existe um jogo (ou RPG) baseado em narrativa para um jogador, ambientado neste tremendo universo? Inferno, se a Games Workshop quiser que vamos para Era de Sigmaraté mesmo isso poderia funcionar. Há tanto potencial para ser conquistado, tanto conhecimento e construção de mundo, e ainda assim todos continuam tropeçando de ponta-cabeça para perseguir 40Kque foi supersaturado ao máximo.

Eu certamente espero que isso mude eventualmente, já que estou farto do “próximo jogo com Space Marines, mas desta vez é um capítulo diferente”, dado o quanto o potencial não utilizado permanece maduro para ser aproveitado em ambos Fantasia e 40K em si. E o primeiro especialmente.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/vermintide-2-reminds-me-of-how-perfect-warhammer-fantasy-is-for-games-so-why-are-there-so-few-of-them/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=vermintide-2-reminds-me-of-how-perfect-warhammer-fantasy-is-for-games-so-why-are-there-so-few-of-them.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-11-25 14:21:00

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