Ex-designer de The Elder Scrolls Online desabafa após demissões em massa: Não sobrou quase ninguém

As demissões em massa anunciadas pela Xbox na última terça-feira (7) continuam gerando repercussão negativa entre desenvolvedores e fãs. Desta vez, um ex-funcionário da ZeniMax Online Studios, responsável por The Elder Scrolls Online (ESO), usou o X (antigo Twitter) para expressar sua frustração com o impacto dos cortes, que teriam eliminado metade da equipe do estúdio.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Andrew Young, que trabalhou como designer de conteúdo em ESO entre 2012 e 2042, publicou uma série de mensagens lamentando a situação. “Estou simplesmente muito irritado hoje”, escreveu. “As pessoas nunca saberão o sangue, suor e lágrimas que foram investidos para fazer ESO, nem como nós basicamente financiamos outros projetos fracassados enquanto nunca recebíamos recursos suficientes para acompanhar nosso ritmo de lançamentos. A equipe merecia muito mais.”

O relato de Young reflete um sentimento de perda irreparável. “Já faz um tempo que saí, mas conversar com as pessoas hoje e perceber que não sobrou quase ninguém, e que não há mais como mudar isso, parte meu coração”, concluiu. “Isso é uma perda grave, e acho que as pessoas não fazem ideia do tamanho.”

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Fonte da imagem: Pcgamer

The Elder Scrolls Online teve uma trajetória complicada desde seu lançamento em 2014, que não causou boa impressão. A virada veio um ano depois, com a reformulação Tamriel Unlimited, mas o jogo sempre foi visto como um MMO de segunda linha, comparado a gigantes como World of Warcraft e Final Fantasy XIV. Mesmo assim, o título conquistou uma base fiel de jogadores e, em 2024, foi tema de uma palestra na GDC que destacava seu sucesso notável.

No entanto, 2025 marcou o início de uma fase sombria para a ZeniMax Online. O diretor do jogo e presidente do estúdio, Matt Firor, deixou o cargo repentinamente, atribuindo sua saída às demissões promovidas pela Microsoft naquele ano — as mesmas que também cancelaram um novo MMO do estúdio, conhecido como Project Blackbird. Agora, com novos cortes ainda mais profundos em 2026, cresce a preocupação sobre o futuro do estúdio e do próprio ESO.

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Image credit: Andrew Young (Twitter))Fonte da imagem: Pcgamer

Após o anúncio das demissões, a community manager do jogo, Jessica Folsom, reiterou o compromisso da equipe com o título, mas admitiu que os roadmaps previamente divulgados para a nova estrutura sazonal “serão alterados”. Não há indicação de que o jogo será encerrado, mas a comparação com New World, da Amazon, é inevitável: um MMO moderadamente bem-sucedido que foi cancelado quando a empresa decidiu que sua estratégia de “crescer ou sair” não estava funcionando.

A Microsoft, por sua vez, destacou que nenhum estúdio foi fechado, mas o impacto prático de transformar equipes em estúdios independentes ou transferi-las para novos donos ainda é incerto. Para muitos, o que importa é o custo humano: equipes inteiras desmanteladas, projetos cancelados e a sensação de que anos de trabalho foram desperdiçados. Como resumiu Andrew Young, “não sobrou quase ninguém, e não há mais como mudar isso”.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/former-elder-scrolls-online-designer-laments-the-destruction-of-layoffs-theres-really-no-one-left-and-no-changing-it-now/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-07 22:12:00

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