Durante o fim de semana de pré-lançamento de Marvel Super Heroes, nova coleção de Magic: The Gathering, entrei em minha loja local no fim da manhã para comprar alguns packs. O lugar estava vazio no horário de jogo livre — os eventos de pré-lançamento só começariam à tarde. Num canto, um casal jogava um jogo de tabuleiro qualquer. O restante das mesas estava vazio. Enquanto pedia meus packs (um collector booster e quatro play boosters), ouvi passos apressados subindo as escadas atrás de mim. Uma menina de uns 10 anos entrou com a mãe, saltitando de empolgação. Ela cumprimentou com um high-five a estátua em tamanho real da Planeswalker Chandra Nalaar. Quando comecei a abrir meus packs em uma mesa vazia, notei que elas também compravam produtos da Marvel — mãe e filha. Não pude deixar de sorrir.

Digam o que quiserem sobre como Universes Beyond dilui a autenticidade central de Magic como jogo independente, mas momentos como este — de uma nova jogadora jovem transbordando entusiasmo — aquecem meu coração. Universes Beyond recebe muitas críticas da comunidade de Magic, e muitas vezes parece que quem mais reclama são jogadores mais velhos que querem que o jogo continue igual. É uma espécie de gatekeeper: dizem coisas como meu hobby está sendo corrompido por uma enxurrada interminável de crossovers que estão fazendo ele parecer Fortnite. No entanto, coleções como Avatar: The Last Airbender, Teenage Mutant Ninja Turtles e Marvel Super Heroes atraem novos públicos em massa. O que é melhor para a saúde de qualquer card game do que novos jogadores entrando no hobby e gastando dinheiro?
Como o card game mais antigo — superado apenas pelo Pokémon TCG em volume de vendas — Magic tem um legado de mais de 30 anos e muita lore própria. Eu estava no jardim de infância quando o jogo foi lançado em 1993 e só comecei a jogar por volta de 2000. Tenho muitos cards antigos do Bloco Urza e ainda mais do Bloco Odisseia, além das Sexta e Sétima Edições Clássicas. Lembro de ler romances de Magic como The Brothers’ War e Chainer’s Torment. Apaixonar-se por certos personagens e depois encontrá-los num booster pack é uma das melhores experiências de colecionar cards. Você fica hypado, monta um deck inteiro em torno daquele personagem. Mesmo que o deck não seja bom, a jornada de construí-lo é a parte mais divertida — pelo menos para mim. Mas esses momentos sempre foram raros em Magic, um jogo que às vezes parece saltar pelo multiverso de forma caótica.

O Pokémon TCG é maior não por ser um jogo melhor (eu diria que é muito pior), mas porque entende que jogadores e colecionadores desejam aquela experiência de ter uma forte ligação emocional com um personagem e encontrá-lo num pedaço de papelão após apostar na compra de um booster pack. Os cards mais caros de Pokémon são frequentemente os Illustrated Rares que retratam personagens favoritos dos fãs com belas artes. Um card pode ser quase inútil no jogo competitivo, mas se tiver um Pikachu bonito, alguém vai pagar milhares por ele. Ainda hoje, o preço da maioria dos cards de Magic é tipicamente determinado pela utilidade num deck, ainda mais se for uma das variantes de arte especial. A lore e os personagens parecem secundários, enquanto em outros TCGs os personagens e nossa relação com eles são o ponto central.
Eu me afastei de Magic no ensino médio, voltei brevemente na faculdade quando encontrei amigos que jogavam, e depois lapsei por anos até encontrar um novo grupo por volta de 2016. Mantivemos sessões regulares via Magic Arena durante a pandemia, mas até isso se desfez. Eu mal sabia quando Universes Beyond começou com o crossover de The Walking Dead em outubro de 2020. Depois, o crossover de O Senhor dos Anéis em 2023 me deixou muito perto de mergulhar de novo, mas resisti. Tudo mudou para mim em 2025 com Final Fantasy.

Se existem duas franquias que definiram meus anos mais formativos, são Magic: The Gathering e Final Fantasy. Descobri ambas na mesma época. Vê-las colidir praticamente quebrou meu cérebro e me transformou de um jogador casual intermitente em um hardcore. Caçei o deck Commander Limit Break temático de Final Fantasy 7 por semanas antes de conseguir um na minha Best Buy local pelo preço sugerido. Quando mandei uma foto para meu amigo — o mesmo que me apresentou a Magic há 25 anos — ele respondeu: O melhor videogame de todos e o melhor card game de todos. Final Fantasy pode permanecer para sempre a coleção de maior sucesso de Magic, tendo vendido US$ 200 milhões em um único dia. Se eu fosse chutar um motivo, diria que muitos dos que compraram tudo eram como eu: fãs de longa data que se afastaram do jogo ao crescer, ir para a faculdade, entrar no mercado de trabalho e ter filhos. Essa dose dupla de nostalgia no momento perfeito foi como um raio numa garrafa. Melhor ainda, a coleção foi projetada por nerds com ideias semelhantes que também têm muito amor pelos jogos. Diferentes cards representando os mesmos heróis de Final Fantasy capturam quem eles eram em diferentes pontos de sua jornada — e as mecânicas refletem isso com precisão.

Zack Fair de FF7 se sacrifica para passar sua força e arma para outro. Yuna de Final Fantasy 10 puxa invocações do cemitério e as fortalece com buffs. Tidus, Blitzball Star retrata o protagonista de FF10 como um astro do esporte charmoso que se importa com artefatos e desabilita defensores com seu truque especial. Universes Beyond consegue contar histórias convincentes através das mecânicas e da lore de um card de uma forma que cards normais de Magic não conseguem tão bem. Nem toda coleção de Universes Beyond tem esse nível de riqueza temática. Cada uma tem sido saborosa, mas muitas vezes dependem de fãs que chegam com muita paixão e conhecimento da lore para realmente entender. Amo Avatar: The Last Airbender — agora a segunda coleção mais vendida de Magic, aliás — e realmente gosto do que a Wizards of the Coast fez com alguns cards. Mas, no geral, a coleção parece mecanicamente densa de uma forma que me desanima um pouco. Como fã casual de Teenage Mutant Ninja Turtles, muitas referências mais profundas dessa coleção passaram despercebidas por mim. E ainda assim, conheço alguns superfãs de TMNT que ficaram positivamente encantados ao ver cards como Tainted Treats ou Path to Exile, mesmo que nunca tivessem jogado Magic antes.
Tendo aberto dezenas de packs de Marvel Super Heroes, não senti a mesma emoção que ao abrir Final Fantasy. Tudo bem. O Universo Cinematográfico Marvel nasceu quando eu estava na faculdade. Não é minha infância. Para outra pessoa, porém, é absolutamente. Em algum lugar desses boosters está o primeiro deck Commander que alguma criança vai montar em torno do Homem de Ferro, Thor ou Capitão América. Em algum lugar está outra criança entrando numa loja de jogos pela primeira vez porque já ama os personagens esperando dentro dos packs. Essa é a parte do debate sobre Universes Beyond que os jogadores de longa data às vezes perdem de vista. Tendemos a perguntar se o Homem-Aranha pertence a Magic. A Wizards of the Coast está fazendo uma pergunta diferente: como fazer alguém que ama o Homem-Aranha descobrir Magic?

Todo hobby saudável precisa de sangue novo. Magic sobreviveu por mais de três décadas porque continua se reinventando, seja introduzindo Planeswalkers, Commander, cards serializados e agora Universes Beyond. Alguns desses experimentos funcionam melhor que outros. Algumas coleções ressoam mais profundamente. Mas prefiro jogar uma versão de Magic que está crescendo do que uma tão preocupada em proteger sua pureza que lentamente desaparece na irrelevância.
Talvez, daqui a 20 anos, aquela menina que vi cumprimentando Chandra seja a que vai apresentar Magic a outra pessoa. Se Universes Beyond ajudou a criar esse momento, então acho que fez exatamente o que deveria fazer. Magic não pertence a nós que começamos a jogar em 1995, 2000 ou mesmo 2010. Não somos donos só porque estamos aqui há mais tempo. Cada novo jogador merece a mesma chance de se apaixonar pelo jogo que tivemos — e se for preciso Cloud Strife, Aang ou Homem-Aranha para trazê-los para dentro, não consigo pensar em troca melhor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/magic-the-gathering-universes-beyond-defense/.
Fonte: Polygon.
2026-07-05 17:00:00








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