Destructoid.
Captura de tela por Destructoid
É um caminho longo e pesado.
Adorei os clássicos, mas mesmo Super Mário Bros. não poderia me manter noivo para sempre. Não, o que realmente me atraiu nos jogos foram as histórias esperando para serem contadas. Eu já gostava de livros naquela época, e quando Final Fantasy 7 apareceu, foi meu primeiro RPG de verdade.
Foi e ainda é uma história épica, mas também há muita jogabilidade. Você pode acompanhar a história muito bem, mesmo quebrando a cabeça sobre como derrotar o Materia Keeper, o Demon’s Gate e aquele robô perto do submarino.
Mas e se você simplesmente remover a jogabilidade e focar apenas na história?
Parece bobagem para um jogador como eu, mas esse conceito nos trouxe jogos narrativos como Rua Valeque tive o prazer de jogar recentemente. Sinceramente, não pensei que iria gostar de um jogo com tão pouca jogabilidade, mas como amante de grandes histórias, provavelmente deveria saber disso.
É um jogo sobre uma pessoa que fez terapia no deserto, mas ficou presa em um loop temporal. Agora, no lugar de Eugene Harrow, cabe a você ajudar a enfrentar seus demônios interiores e confrontar seu passado confuso, enquanto tenta escapar do ciclo de 47 minutos.
É tudo sobre a história. Não há eventos rápidos, planadores ou poções de saúde, nem cometer roubo de automóveis. Bem, na verdade, risque a última parte… mas ainda assim, você ouve as falas e lê durante a maior parte do tempo no jogo.
O auge da jogabilidade é decidir que caminho seguir, em que clicar e como responder ao diálogo. É basicamente um livro interativo. Mais ou menos como aqueles livros antigos de escolha sua própria aventura que são tão legais.
É um lado totalmente diferente dos jogos, que eu nunca tinha explorado antes, mas acho que é justo dizer que Rua Vale faz muita justiça ao gênero. Isso mostra que temas pesados podem ser tratados com elegância e que você não precisa de um jogo de ação em ritmo acelerado quando tem uma história forte o suficiente. Você também não precisa de gráficos 3D completos com o que há de mais moderno em resolução de gigapixels da era espacial.
Mas então, Rua Vale tem um belo estilo de arte. Parece uma história em quadrinhos ganhando vida e, de alguma forma, se encaixa perfeitamente nos temas em jogo. Não há super-heróis aqui, apenas humanos cansados, de coração partido e derrotados.

Mas tudo desmoronaria se a história não fosse tão bem elaborada, onde até as coisas mais mundanas são pintadas de uma forma interessante. A paixão por trás do jogo está totalmente exposta na escrita, nos diálogos e no estilo artístico encantadores, e há alguns momentos realmente poderosos neste jogo.
Há também essa tristeza opressiva durante todo o jogo, não é avassaladora, mas está lá. Temas de morte e vida após a morte acompanham você o tempo todo e parece mais do que uma simples história. É quase como olhar para uma espécie de espelho e enfrentar muito do que a vida moderna nos lança – e sim, o medo de sermos substituídos por recursos de IA também.
Está tudo embrulhado em um pacote tão bem elaborado que aconselho a maioria das pessoas a jogar este jogo pelo menos uma vez. Se você gosta de histórias profundas com significados ocultos que apresentam a oportunidade para uma reflexão profunda, você simplesmente não pode perder esta.
No fim, Rua Vale me mostrou esse outro lado dos jogos e, embora eu nunca tenha pensado que iria gostar de jogos narrativos, isso me deixou querendo mais.
Então, é com você, Destructoid. Qual título narrativo que tenho ignorado devo jogar a seguir?
Kyle Ferreira.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/a-genre-i-never-thought-id-play-now-has-me-wanting-more-all-because-of-this-one-game/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=a-genre-i-never-thought-id-play-now-has-me-wanting-more-all-because-of-this-one-game.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-11-11 16:51:00








Publicado: 11 de novembro de 2025 10h51