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Prepare -se, Usuários: Tron: Ares está a caminho de se tornar realidade, e eu a formando dessa maneira por um motivo. TRON: Ares está pronto para cumprir o final aberto do Tron: Legacy de 2010 com uma trama focada em programas do mundo digital entrando no mundo real.
No início de 2024, a Disney convidou IGN para visitar o conjunto de Tron: Ares para compartilhar uma riqueza de detalhes sobre como é um filme moderno de Tron e como ele tenta estabelecer uma identidade (disco).
Tron: Ares se orgulha de seu legado … mas pode mantê -lo no comprimento do braço
Nossa visita começou com uma discussão na mesa redonda com o produtor do filme, Justin Springer, cujo envolvimento com a franquia começou como co-produtor no Tron: Legacy de 2010 e, naturalmente, uma das primeiras perguntas foi sobre como Ares continuaria a história desse filme. Os relatórios sobre o então térreo 3 já haviam atingido mais uma reinicialização, centrada em um novo programa chamado Ares entrando no mundo real. Isso foi especialmente confuso, visto que, no papel, isso soa como uma continuação muito lógica dos eventos de Tron: Legacy, que você se lembrará com Sam Flynn (filho de Kevin Flynn, de Jeff Bridges), trazendo o programa senciente Quorra de volta com ele para o mundo real.
Springer essencialmente confirmou Ares como uma reinicialização suave de Tron, mencionando um sentimento da parte da Disney de que Ares representou um “bom momento para seguir em frente” dos eventos do legado. Mas, à medida que nossa visita, continuou, e certamente, como soubemos mais tarde em 2024, que Jeff Bridges realmente retornaria como Kevin Flynn (ou qualquer que seja a versão espiritual biodigital dele que vemos no trailer), esse sentimento parecia cada vez mais parecido com a semântica. Não, é seguro dizer com base no que vimos até este ponto que Tron: Ares é firmemente uma sequência de Tron: Legacy, mesmo que os Flynns não sejam mais o centro das atenções.
Ao falar sobre como Ares, Springer colocou isso no contexto de como a série TRON evoluiu desde 1982, dizendo que se Tron perguntasse como seria o mundo interior de um computador, e o Legacy se seguiu ao considerar o que acontece quando o mundo evoluiria em isolamento, o Ares deve se concentrar na questão da questão da questão do mundo do mundo e do nosso próprio começo para se livrar? O que, ei, quando a inteligência artificial está dominando a conversa global, parece uma coisa óbvia para se aprofundar.
Lightcycles são praticamente construídos pela primeira vez
Quando se trata de imagens de Tron, não fica mais icônico que o LightCycle. As bordas elegantes e arredondadas dos originais e as trilhas de arenito de vidro que eles deixam em seu rastro tiveram um grave brilho em Tron: Legacy. Nos dois filmes, as Lightcycles eram criações totalmente digitais, mas com Tron: Ares sobre trazer as criações digitais da grade para o mundo real, era hora de Lightcycles mudarem para outro equipamento.
Juntamente com o produtor Justin Springer, passamos a maior parte de nossa visita a Darren Gilford, Tron: A Ares de designer de produção, que retorna de ter trabalhado no Legacy. Gilford fez um trabalho impressionante nos últimos vinte anos, atualizando a linguagem visual do IP estabelecido para o século XXI, e não apenas para Tron.
Gilford também foi o designer de produção da trilogia da sequência de Guerra nas Estrelas e projetou a motocicleta Rad-As-Hell do Cavaleiro das Trevas. Ele carregou essa experiência diretamente para Tron: Ares, encarregada de criar Lightcycles práticos e de trabalho pela primeira vez para que pudessem ser rebocados em plataformas de filmagem para algumas das cenas de perseguição que vimos representadas nos trailers e nas filmagens estreou durante o painel Hall H do filme em San Diego Comic-Con no verão passado.
O design do ciclo de luz do Ares é mais iterativo do que evolutivo, ouvindo muito o design herdado e definitivamente favorece o conforto. Posso ter certeza disso, porque cada um dos jornalistas presentes teve a chance de montar a coisa enquanto estava em sua plataforma hidráulica e, sim, cair na barriga em um speeder cyberpunk parece muito mais legal do que parece. Mas ei, as fotos são doces.
Gilford mencionou a importância do Lightcycle que ilustra o tema de Tron: Ares de combinar homem e máquina em seu design, e a maneira como você se encaixa nele evoca uma sensação de colocando uma bicicleta em oposição a subindo uma bicicleta. Em um mundo em que empresas como a Meta e a Apple estão empurrando os consumidores para a tecnologia AR/VR vestível que desfoca a linha entre o digital e o corporal, faz muito sentido para Tron: Ares encontrar maneiras como essa para a ação para reforçar esses temas.
As grades
Durante nossos passo a passo com Justin Springer, vimos bastante De storyboards para o que está por vir em Tron: Ares (talvez até um pouco mais do que o pretendido …) e um dos elementos mais intrigantes sugeridos é como o filme estará se aproximando da idéia de “The Grade”, a fronteira digital que eu acho que eu acho que eu tenho que se apossar que as trilhas de um traseiro que eu pensam em um filme, que eu acho que as crianças que eu pensam, que eu acho que eu tenho que se apossar de um filme de trilha, que eu acho que as crianças. múltiplo Grades no filme.
Antes de continuarmos, porém, há algum contexto canônico que pode ser útil para reforçar, porque Tron e Tron: os mundos digitais de Legacy são realmente não um e o mesmo. A “grade” em 1982, Tron, está firmemente envolvida na intranet de computadores da ENCOM. Ou seja, o mundo digital do Tron original é um sistema fechado sob o controle do programa de controle mestre, uma inteligência artificial focada na eficiência visualizada como um rosto cônico giratório. Depois que Flynn se encontra nesse sistema, ele derruba o programa de controle mestre, libertando ostensivamente todos os programas subjugados de suas funções e funções pré-determinadas.
Você pode imaginar se você bater no seu podcast favorito no Spotify e seu computador iniciou o teste de estresse? Nem os criativos por trás de Tron, porque era 1982 e ninguém estava interessado em mergulhar tão profundamente nas perguntas implícitas por esse tipo de revolução. O MCP foi destruído, os mocinhos recebem provas de que Dillinger havia roubado o crédito do jogo Space Paranoids de Flynn; Um final clássico de “Story Over, Movie Over”.
TRON: O Legacy perfura os aspectos metafísicos disso terminando um pouco mais, à medida que aprendemos que Kevin Flynn criou sua própria grade fora da ENCOM para testar os limites da criação digital, testes que eventualmente levam à gênese dos ISOs, uma raça digital imaculadamente concebida de programas que não foram escritos pelos usuários. É essa grade que Kevin Flynn, seu filho afastado Sam, e a ISO Quorra liberam do reinado de Clu, o autoritário digital autoritário de Kevin Flynn. Então são dois filmes de Tron, cada um com sua própria grade.
Sem revelar muito, Tron: Ares parece equilibrado para reconhecer essas realidades digitais ramificadas com pelo menos três sistemas separados: um pertencente à Dillinger Corporation, pertencente à Encome e que ainda é um pouco misterioso, mas com certeza fará com que os fãs da estética de Tron original se empolgem (novamente, todos os três são representados no trailer!).
Misturando mundos reais e digitais
A franquia Tron tem a reputação de estar na vanguarda da tecnologia de cinema: o original de 1982 é amplamente considerado o primeiro filme a usar imagens amplamente geradas por computador, e o Legacy ajudou a pioneira o cinema 3D no século XXI, filmando em um equipamento estereoscópico personalizado. O legado também é lembrado por estar na borda do sangramento do design de caracteres digitais fotorrealistas … e um lembrete sólido de por que usamos a frase “borda de sangramento”. Do ponto de vista da história, o vilão Clu sendo um clone de Kevin Flynn, de Jeff Bridges, no seu mais ambicioso faz muito sentido … mas a execução envelheceu pior do que qualquer outra coisa em Tron: Legacy.
Quanto à razão tecnológica de Ares, nosso tempo no set não nos proporcionou muita sensação do que é isso. Comentários recentes de Tron: diretor de Ares Joachim Rønning Sugira que o filme como um todo seja o “Santo Graal dos Computador Gráfico” e as imagens que vimos até agora certamente parecem nítidas como o inferno, mas o júri está divulgado se ou em que grau podemos esperar que qualquer tecnologia totalmente nova ajude a dar vida à história.
O que foi bem representado durante o nosso tempo no set foi que Tron: Ares está usando todos os métodos sob o sol para dar vida à sua história. Embora houvesse definitivamente algumas filmagens no local, nossa visita definida foi restrita aos palcos que visitamos em Vancouver, onde assistimos a uma cena sendo filmada contra a tecnologia de conjunto digital de volume que foi rapidamente adotado pelos estúdios nos últimos anos. Essa cena foi ambientada no mundo real, com a véspera de Greta Lee, Kim, na base de uma torre de comunicação, que estava em cima de uma montanha nevada. Lee estava transportando um cabo longo para um console na torre, então parecia que era um pedaço de uma sequência de ação maior sendo agarrada.
Por mais legal que o volume possa ter sido ver, às vezes os velhos caminhos são melhores. Chegamos à Bridge of Ares ‘Command Ship, uma enorme câmara vermelha e preta que definitivamente comunica o poder austero e focalizar os programas de Dillinger. Depois disso, Darren Gilford nos trouxe através do set de uma suíte executiva na sede da Encoms, cuja peça central era um escritório murado de todos os lados por vidro. Ele pertence (pertencia?) A Kevin Flynn, e a eficiência parece tê -lo preservado como um monumento ao seu presidente perdido (em algum momento do ano de 1989, segundo Gilford).
O escritório de Flynn está cheio de ovos de Páscoa, como um Rolodex que vi abrir para as informações de contato do “usuário” de Tron Alan Bradley … Gilford mencionou minha sinalização disso pode me tornar a primeira pessoa a identificar um ovo de Páscoa em Tron: Ares, e se houver um prêmio por isso, não o vi pelo correio.
Guerra nas Estrelas: Cameron Monaghan de Jedi empunha sabres de luz dupla em uma cena de luta
Finalmente, também observamos um ensaio para uma cena de luta que incitou um verdadeiro momento de “shi! Meus colegas e eu fomos trazidos para uma fase de tela azul, onde uma dúzia de artistas de acrobacias estava praticando coreografia de luta para uma batalha com Caius, um programa interpretado por Cameron Monaghan, que nosso público pode conhecer seu papel como Cal Kestis dos Jogos de Star Wars: Jedi.
Os mundos de Tron e Star Wars colidiram em grande parte quando Monaghan saiu para o palco que empunhava um par de bastões de sabre de luz e pronto para chutar todos os tipos de bunda, com a semelhança sinistra com seu personagem de sobrevivente: Cal Kestis. Foi um momento especialmente surreal para mim: eu tive apenas Sobre o recém -lançado Star Wars Jedi: Survivor e usou a postura de duplo esforço quase exclusivamente. Isso foi algum tipo de falha no sistema? Eu tinha sido digitalizado em um mundo de computadores em algum lugar ao longo do caminho? Ainda estou no computador agora mesmo!?
Espero não, porque não poderei ver Tron: Ares quando for lançado no dia 10 de outubro. Você está animado para Tron: Ares? Deixe-me saber nos comentários e, para mais informações sobre o filme, confira minha reação às filmagens que eles estrearam na San Diego Comic-Con e para tudo o mais, Biodigital Jazz ou não, mantenha-o aqui na IGN.
Jim Vejvoda.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/tron-ares-the-5-coolest-things-we-saw-on-set.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-09-04 16:00:00








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