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Milhões de cavalos digitais foram vestidos com armaduras em 3 de abril de 2006. Os sobreviventes desse fenômeno chamaram essa compra de conteúdo para download de “microtransação”. Eles viveram apenas para enfrentar novos pesadelos: passes de temporada, modelos de serviço ao vivo, single-player sempre on-line, caixas de saque, patches do tipo pague para ganhar, envie agora, conserte depois e muito mais. Não se engane, a equipe do Bitmap Bureau, desenvolvedor de Terminator 2D: No Fate, viu esse futuro e claramente não gosta dele. Como tal, Terminator 2D é um sidescroller assumidamente nostálgico, projetado especificamente para enviar os jogadores diretamente de volta à era de 16 bits dos anos 90 para experimentar o melhor jogo T2 que nunca jogamos. Extremamente curto para os padrões modernos, mas repleto de amor pelo indiscutível clássico de ficção científica de James Cameron, Terminator 2D é em parte uma máquina do tempo, em parte uma ligação cinematográfica incomumente fantástica. Em um mundo insano, é a escolha mais sensata.
O modo história principal do Terminator 2D – que segue os eventos de T2, com algumas diversões expandidas – leva cerca de uma hora para ser concluído com sucesso. No entanto, levei algumas corridas para realmente conseguir isso. É certo que isso é incrivelmente curto para os padrões contemporâneos – mas ainda assim é autêntico em uma época em que a circunferência percebida de um jogo era significativamente inflada pela quantidade de vezes que você precisaria jogar quase tudo para chegar ao fim.
Essa filosofia parece bastante incorporada ao Terminator 2D e, embora eu não tenha mais o tempo, a paciência ou os reflexos aprimorados de um garoto de 12 anos sem emprego, respeito o formato. Claro, queimar minha continuação em um encontro que não entendi imediatamente foi frustrante, e precisar começar tudo de novo nunca é divertido. No entanto, ultrapassar as seções punitivas que me causaram tristeza nas jogadas anteriores é inegavelmente gratificante. Eu só queria que você não estivesse limitado a acumular no máximo nove continuações. Sempre que você tiver nove no banco, quaisquer outros que você coletar serão convertidos em pontos de bônus. Falhar no último nível dói um pouco mais, sabendo que eu poderia facilmente ter tentado mais algumas vezes.
Já estamos aprendendo?
Por conta do comprimento modesto do Terminator 2D, hesito em me aprofundar muito especificamente em como e quando ele muda suas várias mecânicas, porque encontrar e aprender essas coisas por si mesmo faz parte do processo. O que direi, no entanto, é que Terminator 2D não estagna como um sidescroller de uma velocidade, e há ajustes que normalmente requerem um ligeiro ajuste na sua abordagem. Ou seja, em um momento você pode estar abrindo um caminho movido a plasma através de um futuro devastado pela Skynet em uma seção de ação de correr e atirar abertamente inspirada no Contra, e no próximo você está se esgueirando pelo Hospital Estadual de Pescadero para Criminosos Insanos, praticando furtividade moderada e se escondendo do T-1000. Este nível perde o suspense nas visitas subsequentes graças à sua natureza roteirizada, mas a tensão da primeira vez foi palpável graças ao excelente uso da música original de T2 e à predileção do mortal T-1000 por surgir do nada.
A música do T2 é usada com efeitos incríveis o tempo todo. Essencialmente, ele faz todo o trabalho pesado em termos de atmosfera na ausência de dublagem, com o diálogo retransmitido por meio de texto na tela. A versão power metal do tema principal do T2 é um grande destaque, e há um trecho de música licenciada fabulosamente projetada disponível no bar de motoqueiros que me fez sorrir como um organismo cibernético em um bunker de armas bem abastecido – apenas certifique-se de dar um soco naquela jukebox.
Felizmente, Terminator 2D é tão fabuloso de ver quanto de ouvir. Sua pixel art também não é apenas brilhantemente bonita; também é animado como seda. Ele exala personalidade em todas as oportunidades, desde a forma como o T-800 desdenhosamente joga aquele motociclista azarado em uma grelha em chamas, até o recuo desesperado de Sarah na sombra de seu pior pesadelo, até os golpes finais do T-1000 enquanto ele percorre suas mais recentes mudanças de forma na poça de metal derretido.
Eu sei agora por que você chora
Minha maior decepção geral é a surpreendente falta de sequências do T-800, resultando em um jogo Terminator onde você infelizmente passa um tempo limitado como o próprio Terminator. Ao jogar o enredo principal da história – isto é, aquele que segue fielmente o filme – você só jogará como o T-800 durante a batida no bar dos motociclistas e a perseguição no canal. É verdade que, no espírito do filme, o Bitmap Bureau não pode simplesmente transformar o T-800 em uma arma de destruição em massa assassina. Afinal, como todos sabemos, John está sob instruções estritas para não matar ninguém. Tão regularmente quanto os filmes dos anos 90 saíam das linhas – incluindo a empresa atual – teria sido bastante discordante se o Exterminador do Futuro massacrasse arbitrariamente seu caminho através de alguns níveis.
No entanto, parece que há algumas oportunidades perdidas aqui. Por exemplo, a jogabilidade beat ‘em up do bar de motociclistas poderia ter reaparecido muito logicamente, digamos, em um nível de shopping onde o T-800 foi forçado a derrubar alguns seguranças em seu caminho para o encontro com John pela primeira vez. Isso poderia ter aumentado com o T-800 atacando o T-1000 com sua espingarda. Tal como está, este encontro icônico ocorre em uma breve tela estática antes da perseguição de motocicleta, sem jogabilidade associada. Parece ignorado, considerando o quão mega esse momento é no contexto do filme.
Também é estranho que o T-800 detonando os carros da polícia montados fora da Cyberdyne Systems seja apenas uma parte jogável em corridas destinadas a um dos finais alternativos do Terminator 2D. Na verdade, não obtê-lo em uma corrida canônica regular. É ainda mais estranho que o T-800 seja um passageiro durante todo o confronto final na fundição de aço com o T-1000. Você tem um vislumbre da luta entre os dois enquanto atravessa a área como Sarah – e a parte da luta que você pode relógio faz contém um ótimo fan service – mas acho que teria sido bom poder participar nisso. Não tenho certeza se a ligeira marginalização do T-800 está relacionada ao fato de a imagem de Arnold Schwarzenegger não aparecer no Terminator 2D, enquanto Linda Hamilton, Robert Patrick, Edward Furlong e Michael Edwards estão.
O T-800 ganha alguma ação com minigun se você brincar com as opções de decisão que são desbloqueadas após completar a história principal pela primeira vez. Essas decisões levam a história a um caminho dividido em direção a novos finais feitos sob medida para Terminator 2D. Eles são uma novidade interessante e esses caminhos resultam em alguns riffs diferentes em níveis previamente concluídos, mas eu não diria que são um grande impulso para os procedimentos.
Completar esses outros caminhos é a chave para desbloquear vários modos de bônus, como Boss Rush e um chamado Mother of the Future (que se concentra exclusivamente em Sarah). No entanto, eles são apenas maneiras ligeiramente alteradas de jogar a mesma coisa novamente – o que é algo que eu já fiz bastante apenas no Modo História. Há também um ‘Modo Arcade’, que parece ser apenas o Modo História sem continua. Este não me interessa nem um pouco e não tenho certeza do que ele deve imitar. Vai para o fliperama com um buraco no bolso?
De qualquer forma, T2 já é um filme perfeito com um final perfeito, então qualquer perversão será naturalmente bastante insatisfatória em comparação (que é uma lição que pensei que todos nós aprendemos assistindo os primeiros cinco minutos de Terminator: Dark Fate).
Luke Reilly.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/terminator-2d-no-fate-review.
Fonte: IGN.
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2025-12-18 05:36:00








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