Sand: Raiders of Sophie atinge 300 mil cópias vendidas e CEO da TinyBuild comemora: ‘Vai dar para ligar o ar-condicionado por meia hora hoje à noite’

Poucas semanas após o lançamento em acesso antecipado, o jogo Sand: Raiders of Sophie — que combina steampunk, mechs e ambientação desértica — vive um momento agridoce. Uma atualização lançada em 2 de julho causou dores de cabeça inesperadas e precisou ser revertida, o que não é ideal. Por outro lado, o título se mostra um legítimo sucesso comercial.

“300 mil cópias de Sand vendidas”, escreveu hoje no X Alex Nichiporchik, CEO da publicadora TinyBuild. “Vai dar para ligar o ar-condicionado por meia hora hoje à noite!”

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Image credit: Alex Nichiporchik (Twitter))Fonte da imagem: PcgamerThe second update for Sand: Raiders of Sophie went live on June 2, but caused connection problems that forced the developers to pull the plug. The plan was to figure out what was happening and redeploy the update later in the week, but fortunately developers were able to get it squared away fairly quickly.

A segunda atualização do jogo, que havia sido lançada em 2 de junho, provocou problemas de conexão que forçaram os desenvolvedores a retirá-la do ar. O plano era entender o que havia ocorrido e redistribuir a atualização ainda naquela semana, mas, felizmente, a equipe conseguiu resolver a situação com rapidez.

O relançamento do update, somado à chegada do fim de semana — prolongado para jogadores nos Estados Unidos —, impulsionou Sand a atingir seu pico de jogadores simultâneos no Steam, ultrapassando 40 mil. Esse número é suficiente para colocá-lo no meio da lista dos 100 jogos mais jogados da plataforma, entre Farming Simulator 25 e Helldivers 2 (o que mostra a maravilhosa diversidade dos jogos para PC). Embora esteja longe das contagens de seis dígitos dos grandes títulos, vale lembrar que Sand não é gratuito: com o desconto de lançamento, cada cópia sai por US$ 20, o que representa uma receita considerável.

As notas completas da atualização 2 de Sand: Raiders of Sophie foram divulgadas e incluem diversas correções e ajustes de equilíbrio. Entre os problemas resolvidos estão a falha que deixava servidores indisponíveis e jogadores presos na tela de “Conectando”, melhoria no comportamento do BattlEye para reduzir bans falsos positivos, mudanças de oclusão com efeito positivo menor no desempenho, aprimoramentos adicionais no movimento dos personagens e colisões dos tramplers (os veículos mecânicos do jogo).

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Fonte da imagem: Pcgamer

A lista de correções também aborda oscilações e falhas durante colisões entre tramplers, possível correção para o problema em que o personagem voava pelo ar após essas colisões, e uma possível correção para partes de trampler que ficavam invisíveis mas ainda interagíveis. Foram corrigidos ainda boxes e props supersaturados no lobby, a estabilidade dos tramplers que não afetava a velocidade, o preço de venda das barras de energia nas plataformas de contrato (de 450 para 50), e o problema em que o corpo do personagem permanecia no ar após a morte.

Outras correções incluem a possibilidade de disparos extras com o autocanhão ao pressionar o botão direito do mouse, uma nova rodada de melhorias no controle do personagem (incluindo problemas de travamento em terrenos difíceis, parkour e movimento), nomes piscando na cena de aterrissagem, melhorias no registro de acertos e oclusão nos compartimentos dos tramplers. O comportamento dos upiors (criaturas do jogo) foi aprimorado: agora eles colidem com o jogador, têm movimentos menos bruscos e mais naturais, podem usar canhões (exceto escopetas) e saem do canhão quando o jogador se aproxima.

Entre as mudanças de equilíbrio, destacam-se o aumento do recuo dos canhões de 80 mm, o tempo de recarga do canhão T3 de 80 mm aumentado de 2,5 para 3 segundos, munição de 40 mm com alcance ligeiramente maior (150 m/s para 200 m/s e 100 m/s para 150 m/s), 20% mais projéteis para munição regular de 70 mm (de 42 para 52), dano de cerco da munição regular de 70 mm reduzido em 20% (de 30 por pellet para 25), e 5 metros a mais antes da queda de dano para essa mesma munição (de 35 m para 40 m). A cadência de tiro da escopeta de cano triplo foi reduzida em 30%, o raio do amplificador de projéteis caiu de 15 m para 5 m, e o carregamento manual de torres a partir de contêineres agora transfere os projéteis para o inventário da torre em vez de carregá-la diretamente — a ação foi renomeada para “Transferir Conteúdo” para evitar confusão.

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Fonte da imagem: Pcgamer

A economia do jogo também recebeu ajustes: baús de saque gerarão ligeiramente menos peças pneumáticas, o preço de venda do Canned Sea Deer XL subiu de 100 para 500, o do MedKit caiu de 50 para 20, e os preços de Small Valuables e Valuables aumentaram em 1 coroa (3 para 4 e 6 para 7, respectivamente). O slot do Ironclad Crate mudou (de 12M para 1L e 11M), e o tamanho da pilha orbital de recursos de alto nível subiu de 50 para 75.

Problemas conhecidos ainda persistem: o personagem pode ficar preso no topo da escada, tornar-se transparente no modo espectador em alguns casos, não consegue agachar enquanto carrega o Repair Kit, não pode entrar na Expedição se o convite for aceito no fundo do pop-up do tutorial, e pode ficar invulnerável a dano corpo a corpo ao interagir com torres ou o volante.

A TinyBuild e a equipe de desenvolvimento seguem monitorando o jogo e prometem novas correções nas próximas atualizações. Enquanto isso, o sucesso de vendas e a base de jogadores crescente indicam que Sand: Raiders of Sophie conquistou seu espaço no competitivo mercado de jogos de sobrevivência e ação.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/sand-publisher-celebrates-300-000-copies-sold-we-getting-a-half-hour-of-air-conditioning-tonight/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-03 20:46:00

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