ROTINA: A prévia final – IGN First

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Como um amante de jogos de quebra-cabeça, o que pode elevar mais minha experiência de resolução de quebra-cabeças do que ter monstros horríveis respirando em meu pescoço e prontos para quebrar o pescoço se eu não conseguir resolver o quebra-cabeça a tempo? Eu adoro esses tipos de jogos que me mantêm nervoso por horas a fio, então Rotina é exatamente o tipo de experiência de terror esteticamente agradável e brutalmente tensa que estou sempre procurando. E com um cenário lunar profundamente legal com tecnologia dos anos 80 e o início de uma história que me interessa em ver mais, estou disposto a ignorar algumas das coisas que me impressionaram menos durante a demonstração de aproximadamente 90 minutos, como o fato de que os monstros que me procuravam eram tão brilhantes quanto as mesas atrás e embaixo das quais me escondi. Resta saber se a história terá tanto retorno quanto seu cenário promissor e vibração atraente podem sugerir, mas com certeza irei mergulhar mais fundo no futuro para ver como isso se desenrola.

Routine é um daqueles jogos de terror em que você é forçado a correr por aí resolvendo pequenos quebra-cabeças enquanto monstros absolutamente horríveis espreitam pelos corredores, prontos para matá-lo se você não conseguir evitar a atenção deles – você sabe, na mesma linha de algo como Alien: Isolation ou My Friendly Neighborhood. Isso vem com os mesmos prós e contras de seus pares do gênero, onde você tem momentos realmente tensos enquanto consegue resolver um quebra-cabeça e passar correndo por uma porta pouco antes que o bandido que você não pode esperar matar o alcance. Mas você também tem muitos casos em que fica preso em uma sala esperando que o vilão idiota se vire e vá embora, levando a muitos momentos em que a tensão se transforma em um jogo de espera monótono. Eu costumo gostar muito desses tipos de sequências prolongadas de esconde-esconde, mesmo que ocasionalmente envolvam um pouco de espera, então esse foi o meu caminho.

Neste caso específico, encontrei-me numa base lunar que tinha sido tomada por robôs humanóides assassinos, cujos olhos sem pálpebras e sem piscar me procuravam enquanto eu reparava vários sistemas eléctricos avariados e tentava passar despercebido por cada área. O ambiente desta base lunar dilapidada com uma estética tecnológica dos anos 80 realmente funcionou para mim, inspirando-se claramente em outros mundos de ficção científica retro-tecnológicos como Alien. Mas Routine também traz consigo um senso de humor único, com jogos de arcade bobos para jogar entre sequências de terror indutoras de suor e robôs ajudantes atrevidos e não assassinos para encontrar ao longo do caminho.

As vibrações imaculadamente assustadoras da rotina, a estética retrô única e as piadas irônicas entre ataques de terror absoluto, tudo se funde de uma forma que eu nunca vi antes.

Esta é uma das maiores maneiras pelas quais Routine se diferencia, já que suas vibrações imaculadamente assustadoras, estética retrô única e piadas irônicas entre ataques de terror absoluto, tudo se funde de uma forma que eu nunca vi antes. Não tive uma noção muito forte se a história entregaria ou não algo que valesse todo o estresse e sustos ao longo do caminho, mas espero que toda essa construção de mundo bacana se traduza em algo tão incrível quanto o cenário. Com algumas histórias ambientais sólidas e dicas sobre algum tipo de doença viral misteriosa em ação, certamente despertou minha curiosidade.

As áreas que explorei variaram de corredores metálicos bastante comuns, cheios de andróides quebrados e sinais de algo catastrófico acontecendo recentemente, até áreas realmente legais, como um fliperama abandonado com jogos retrô desajeitados para jogar e um shopping cheio de escombros. E, claro, como tudo se passa em uma base na lua, eles aproveitam todas as oportunidades para lhe dar uma bela vista da bela majestade da boa e velha Selene. Tenho que amar isso. Estou um pouco cético de que eles consigam manter as coisas interessantes quando você está preso em uma estação espacial bastante genérica em uma rocha árida no espaço sideral, mas ei, até aí tudo bem.

Embora grande parte da demonstração que joguei apresentasse alguns quebra-cabeças baseados em números, como encontrar códigos ao redor do mundo para inserir um teclado e destrancar uma porta, ela também tinha uma mecânica interessante construída em torno do dispositivo CAT que você recebeu no início da história. Esta ferramenta é basicamente uma filmadora portátil que também pode fazer coisas como disparar um raio elétrico em alvos em seu caminho. O que é legal, porém, é que ele evoluiu à medida que eu progredia, como quando desbloqueei um modo ultravioleta chamado Módulo Ultraview, que me permitiu ver vestígios de substâncias, como manchas de sangue, que me ajudaram a resolver alguns dos enigmas menos intuitivos da estação espacial. Eu desbloqueei apenas dois modos no meu tempo com ele, mas está claro que atualizar esse bad boy será a principal maneira de você ligar, e até agora eu gosto bastante dessa ideia. Será interessante ver que novos usos inteligentes eles encontrarão para isso.

Enquanto você atualiza seu CAT, lê trechos da história ao redor da estação espacial e resolve quebra-cabeças, você se verá quase constantemente caçado por robôs extremamente violentos que perseguem você à primeira vista com a intenção de matar. Naturalmente, isso torna até mesmo os quebra-cabeças mais simples muito mais estressantes, pois você passa a cada segundo verificando por cima do ombro ou estremecendo ao ouvir um som robótico vindo de algum lugar próximo. Não é exatamente uma premissa original, mas é certamente o tipo clássico de jogo de terror que conheci e adorei ao longo dos anos – e algo que definitivamente poderíamos usar mais.

Uma coisa que foi um pouco decepcionante, pelo menos durante o início da história, é o quão fácil foi ser mais esperto que os robôs bastante obscuros que me caçavam, a tal ponto que eu nunca fui morto durante meu tempo de jogo. Eles fazem muito barulho enquanto marcham eletronicamente, desistem da perseguição assim que você começa a fugir, pois eles não podem competir com sua velocidade e não fazem um trabalho muito completo procurando por você se você está escondido em um canto óbvio que eles ainda não se preocuparam em explorar. Além do mais, uma das habilidades que você desbloqueia para o seu CAT desde o início é um modo em que você pode dar um choque nos robôs que o perseguem, interrompendo-os por um ou dois segundos para ganhar o tempo valioso que você precisa para fugir, como se não fosse já não é fácil como está. Mas isso não significa que eles ainda não sejam tão intimidadores como o inferno – os gritos robóticos que eles fazem de vez em quando me fazem arrepiar, e as poucas vezes em que eles conseguem se aproximar sem que eu perceba me fazem gritar na direção oposta. Na verdade, eles podem não ser assassinos muito mortais (pelo menos no início), mas ainda assim são muito estressantes de se estar por perto.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/routine-the-final-preview-ign-first.

Fonte: IGN.

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2025-11-11 17:00:00

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