Quando Giovanni Colantonio descobriu a série Rhythm Heaven, em 2011, sentiu como se tivesse achado um artefato escondido de um planeta alienígena. No último ano da faculdade, ele acordou e viu o colega de quarto jogando um jogo bizarro no Wii, repleto de lutadores que murmuravam e pássaros estranhos quicando no ritmo de uma música pop borbulhante. Era algo único, que ficou na memória por décadas. Muita coisa mudou de lá para cá. O lançamento de Rhythm Heaven Groove, novo título da série excêntrica para Nintendo Switch, chega num cenário em que o que antes era esquisito agora parece apenas mediano no medidor de estranheza. A fórmula de minigames musicais já não é mais exclusividade da Nintendo: nos últimos 15 anos, diversos jogos inspirados por Rhythm Heaven surgiram e, em muitos aspectos, elevaram o padrão estabelecido pela série original. Isso coloca Groove numa posição complicada. É uma coletânea recheada de minigames encantadores, mas falta a novidade que um dia fez a série se destacar como uma aberração adorável. Por mais divertido que seja como brinquedo musical digital, Groove é apenas mais um no bando, e não o pássaro que dita o ritmo da formação.

A fórmula de Rhythm Heaven não mudou nada em Groove. O modo single-player principal consiste em tocar a tela ou apertar botões no ritmo da música em listas de minigames, cada uma culminando numa fase Remix que junta tudo num grande teste surpresa. Cada minigame coloca o jogador numa pequena animação, onde é preciso apertar os botões no tempo certo, guiado por pistas sonoras e visuais. A maioria das fases tem apenas dois ou três comandos rítmicos, que se misturam no contexto de uma música e aparecem em contratempos para confundir. É um teste de ritmo e tempo de reação, com animações bobinhas que tentam distrair o jogador de seu objetivo de limpar as fases e aperfeiçoá-las para ganhar medalhas. Cada minigame tem um tutorial pulável que, às vezes, é tão longo quanto o jogo em si.
A força de um jogo Rhythm Heaven está diretamente ligada ao quão tolas são as animações, e Groove fica mais ou menos no meio do caminho em termos de absurdo. Muitos minigames são comportados: uma mulher pegando legumes no ritmo, três carros acelerando e freando juntos, sapos pulando em vitórias-régias. Eles têm comandos sonoros fáceis de seguir, mas às vezes são esquecíveis como comédia. Os jogos mais bem-sucedidos são os que mexem com a cabeça do jogador; um deles, em que é preciso quicar macarons entre caranguejos, fica malicioso quando alguém na praia coloca uma latinha de refrigerante na frente da ação por alguns segundos. Poucos minigames arrancaram gargalhadas de Colantonio, como faziam a icônica entrevista de luta livre ou o minigame do coral gritando. O melhor da leva coloca o jogador numa fila de robôs que dançam enquanto fotos de operários musculosos aparecem na tela. Esse é o nível ideal de Rhythm Heaven: o desafio é manter o ritmo enquanto tenta não cair na risada. Algumas fases acertam essa fórmula perfeita, mas muitas outras são apenas charmosas com seu elenco de cartoons esquisitos.

Alguns minigames temperam a fórmula antiga com padrões rítmicos incomuns; um deles faz o jogador pegar frisbees como um cachorro, mas é preciso apertar A no sétimo tempo para que o cão pegue no oitavo. Outros usam dois botões, como um jogo que controla duas criaturinhas pulando sobre limpadores de para-brisa. Ideias como essa mantêm Groove variado dentro de sua premissa limitada, assim como algumas músicas chiclete que são uma alegria tocar junto. Mas há momentos em que parece que a série atingiu seu teto. Como iterar numa ideia assim e mantê-la fresca por décadas? Talvez Groove seja o melhor que Rhythm Heaven pode oferecer. Colantonio sabe que não é verdade. No hiato de 11 anos entre Groove e o último jogo da série, Rhythm Heaven Megamix, vários desenvolvedores independentes tentaram o formato com grande sucesso. Melatonin se destaca por tematizar seus minigames em torno da ideia de que o jogador está passando por uma série de sonhos. Bits & Bops, do ano passado, constrói mais estrutura narrativa em suas vinhetas, transformando-as em pequenas histórias sobre pombinhos conversando e formigas ladras. Rhythm Doctor é ainda mais ambicioso, pegando o gancho de Rhythm Heaven e transformando-o num jogo complexo baseado inteiramente em sequências de sete notas. Todas essas ideias são variações empolgantes sobre um tema, enquanto Groove se contenta em repetir a mesma música e dança. Há uma conversa de mão única entre Rhythm Heaven e os jogos que inspirou, e a série poderia responder à altura.
Groove encontra um pequeno espaço para experimentar fora de suas listas solo, pelo menos. A novidade é Beatspell, um minigame de RPG dungeon crawler onde o jogador lança feitiços de ataque e cura apertando combinações específicas de botões no ritmo da música. Um ataque de fogo exige apenas apertar B e A em tempos consecutivos, mas feitiços mais avançados são acionados por padrões complicados que misturam contratempos e pausas. É um lampejo de brilhantismo que uma série tão estática precisava, embora pareça um rascunho de uma ideia mais completa. A maioria das fases de Beatspell soa como tutoriais para um roguelike rítmico que só é insinuado no final. O mesmo vale para as opções multiplayer, com 10 jogos cooperativos e competitivos, cada um com três variantes. Há ideias excelentes que poderiam abastecer uma coleção robusta para festas, no nível de WarioWare. Um jogo para quatro jogadores é uma ótima paródia de RPG, onde um time de tenistas rebate fileiras de monstros que se aproximam com golpes no tempo certo. Os jogos competitivos são ainda melhores, embora haja poucos para experimentar. O favorito de Colantonio na leva coloca os jogadores sentados em volta de uma mesa tentando pegar um pedaço de bolo apertando A quando uma contagem regressiva termina. Quando o relógio desaparece da tela, todos precisam continuar contando mentalmente para acertar o timing. A tensão e a comédia surgem quando todo mundo bate na mesa completamente fora do ritmo. Essa é a melhor risada de todo o pacote. Poucas dessas experiências têm tempo suficiente para se desenvolver em algo que o jogador queira repetir mais de uma ou duas vezes. Um jogo potencialmente excelente em que os jogadores precisam explodir blocos no ritmo para chegar ao centro de uma grade apenas flerta com a ideia de um minigame tático cheio de blocos especiais que abrem portas para estratégias no estilo Bomberman. Colantonio diz que receberia de braços abertos um Rhythm Heaven que desenvolvesse alguns modos fortes em vez de tentar encher um baú com o máximo de brinquedos musicais possível.

E há muitos brinquedos em Groove. Há uma suíte de minigames de pontuação máxima, um conjunto de pads de ritmo que permite criar loops simples, uma coleção de lições de bateria desbloqueadas conforme o jogador junta medalhas de ouro, e muito mais. Isso é completado por toneladas de tirinhas e trechos de história colecionáveis, que dão ao jogador muito o que perseguir se quiser 100% de perfeição. Tudo isso forma a compilação de minigames mais robusta da série, embora boa parte dos extras seja pouco mais que brinquedos de barulho novidadeiros.
Considerando que se passou mais de uma década desde o último lançamento da série, é razoável que Rhythm Heaven Groove atue como uma reintrodução, e não como uma reinvenção. Ele requenta algumas bobices confiáveis e contagiants para uma nova geração de jogadores da Nintendo, e inclui curiosidades suficientes para surpreender fãs antigos que retornam a uma série estática pela sexta vez. Mas, sem o charme de outsider que um dia tornou a série totalmente única, Groove se contenta em tocar os hits. Um som novo, ou pelo menos um bom remix, é necessário se a série quiser continuar dividindo o palco com uma nova classe de esquisitices musicais. Rhythm Heaven Groove será lançado em 2 de julho no Nintendo Switch. O jogo foi analisado no Nintendo Switch 2 usando um código de pré-lançamento fornecido pela Nintendo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/rhythm-heaven-groove-review/.
Fonte: Polygon.
2026-07-01 12:01:00








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