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Quero dizer isso da melhor maneira possível: Pragmata parece um jogo direto da era do Xbox 360. É o tipo de jogo de ação em terceira pessoa que se baseia em um truque específico, mas depois joga todo o resto de maneira bastante direta. Ao executar muito bem as partes importantes, Pragmata é capaz de deixar que seus tiros enérgicos, mecânica de hacking criativa e lutas difíceis façam o trabalho pesado. A narrativa em torno dessas coisas não é exatamente seu ponto forte, mesmo com o quanto enfatiza sua dinâmica crescente de pai e filha, e estou um pouco desapontado por não ter feito mais com o que inicialmente era uma configuração interessante de drama espacial. Mas Pragmata está focado primeiro na ação, e essa parte é tão atraente e tão satisfatória que nem pensei duas vezes antes de 100%.
Algo que aprecio no Pragmata é que ele realmente não perde tempo colocando você no fluxo depois que ele começa. Uma breve introdução dá a você o suficiente para entender Hugh, o protagonista principal, antes que uma IA desonesta vire a estação espacial da Lua e o suprimento infinito de robôs contra sua tripulação, deixando-o como o único sobrevivente. Há uma breve conversa sobre como a empresa da tripulação recorre à impressão 3D em uma escala insondável para fabricar a maior parte do que existe na Lua, e como é mais fácil para ela apenas reimprimir a infraestrutura do que realmente mantê-la adequadamente. É uma abertura eficaz que estabelece uma premissa sensata para o resto da campanha de aproximadamente 12 horas, embora a história geral não explore isso com muita profundidade. Está mais preocupado com a verdade sobre uma garota robô humanóide chamada Diana, que rapidamente se torna parceira de Hugh no crime – ela cuida dos hackers enquanto ele cuida dos tiros, e é aqui que Pragmata brilha.
O hacking acontece em tempo real sempre que você mira, pedindo que você resolva um quebra-cabeça de caminho baseado em grade desenhando uma rota de um ponto a outro usando os botões frontais de um controlador. Hacks bem-sucedidos expõem os pontos fracos do inimigo e os tornam suscetíveis a danos reais. Esta é a característica marcante do Pragmata, e não há como evitá-la, já que os inimigos são basicamente impenetráveis. Minhas maiores preocupações nas primeiras horas eram se essa mecânica se tornaria cansativa e se poderia evoluir de maneiras interessantes conforme você progredia – felizmente, essas preocupações foram rapidamente deixadas de lado, pois provou ser uma das melhores ideias que já vi em um jogo de tiro em um bom tempo.
Quanto mais espaços azuis “abertos” você incluir em sua rota, mais tempo os inimigos permanecerão vulneráveis. Os “nós” amarelos que você equipou aparecerão aleatoriamente na grade, adicionando efeitos de status adicionais, como espalhar hacks para robôs próximos, aumentar a potência do dano ou virar os robôs uns contra os outros. Inimigos e chefes mais difíceis têm grades mais complexas com obstáculos que também podem bloquear ou sabotar seu hack. Portanto, você não só precisa ficar de olho no campo de batalha para evitar inimigos imponentes e mantê-los em seu campo de visão, mas também precisa de olhos no hack para resolvê-lo o mais rápido possível. Fazer malabarismos com os dois às vezes quebrava meu cérebro, e por mais frustrante que possa ser quando mais inimigos são lançados contra você, encontrar uma abordagem mais inteligente e aproveitar ao máximo as armas disponíveis para mim tornou as lutas mais difíceis conquistáveis e intrinsecamente recompensadoras.
O tiro também é bom – entre a espingarda e o rifle de carga, acertar um tiro direto no ponto fraco de um robô tem um peso e feedback satisfatórios. O lançador de granadas limpa multidões com autoridade e a rede de estase pode lhe dar o tempo necessário para executar um hack, acertar um tiro de embreagem ou apenas se reposicionar. E assim que desbloqueei o rifle automático para substituir a pistola disparadora de ervilhas, aproveitei todas as oportunidades para deixar o helicóptero cantar, desde que pudesse controlar o recuo selvagem de seus tiros fortes. Às vezes é um aborrecimento lidar com o acúmulo de “calor” na pistola e no rifle, mas descobri que trocar continuamente de armas entre os períodos de espera é uma maneira eficaz de aproveitar melhor o excelente tiroteio. Essas armas são categorizadas em seu equipamento, então você não pode simplesmente levar tudo com você, e embora existam inúmeras outras opções com funções variadas, eu me aprofundei com um conjunto de armas que foi ao mesmo tempo eficaz e divertido de trabalhar.
As armas pesadas têm munição limitada, entretanto, há um certo grau de busca por armas que você terá que fazer no meio de uma luta, o que também leva a bons momentos de adaptação à situação. Mas, na maioria das vezes, eu queria conseguir aquele finalizador doce nos inimigos – certas armas e hackear com nós específicos aumentam um medidor de escalonamento e, se você conseguir preenchê-lo, será recompensado com uma execução que vem com um corte rápido de câmera e um bom e grande número de danos.
Algumas das maneiras pelas quais Pragmata remonta aos princípios de design da velha escola também vêm de seu design de níveis. Eles são bastante lineares, com muitas recompensas, recursos para atualizações e histórias em datapads e hologramas para descobrir fora do caminho comum, muitas vezes pedindo que você procure no ambiente por caminhos ocultos para essas guloseimas. (E é muito doentio ver Diana rasgar um vaporizador de dados para expandir seu medidor final.) Muitas vezes, corredores apertados levam a espaços abertos para arenas de combate em um ritmo previsível que funciona em grande parte, embora se torne um tanto repetitivo no final da campanha. E por mais impressionante que Pragmata possa parecer às vezes, fiquei bastante cansado com a frequência com que você luta dentro dos limites das paredes estéreis da estação espacial. Mesmo assim, fiquei feliz em recauchutar os níveis para pegar todos os itens colecionáveis quando desbloqueei a capacidade de acessar certas áreas por amor ao jogo (e para maximizar os níveis de minhas habilidades e equipamentos favoritos).
Pragmata realmente não vai além da cadência que estabelece em suas primeiras horas, mas pelo menos eu sabia que teria encontros de combate intensos esperando por mim em um ritmo acelerado. E, claro, as lutas contra chefes que encerram cada nível são destaques definitivos. Hugh e Diana são ofuscados por esses robôs monstruosos e seus padrões de ataque únicos, bem como pela forma como eles podem manipular a grade de hackers, lançar desafios difíceis para você e, ao mesmo tempo, trazer um pouco de espetáculo a tudo isso. Também aprecio momentos específicos que usam o sistema de hacking fora de seu estilo típico, da mesma forma que você pode ver um QTE pontuar uma grande luta ou mantê-lo engajado durante uma cena. Isso destaca o lugar de Diana não apenas na história, mas também em como ela é tão parte integrante da jogabilidade quanto Hugh.
Entre as missões principais, é bom que você tenha uma tonelada de missões de simulação que você pode jogar na área do esconderijo, às vezes desafiando você de maneiras inesperadas, mostrando técnicas ofensivas ou peculiaridades do inimigo que você pode aproveitar em situações de nível real. No entanto, alguns dos contratempos mais granulares na forma como os controles do Pragmata podem aparecer aqui. Por exemplo, o ímpeto de Hugh é bastante imprevisível, então quando essas missões exigem que você faça algumas plataformas básicas, as inconsistências no movimento tendem a ser irritantes. Felizmente, estes não são proibitivamente difíceis e raramente os níveis principais exigem que você faça coisas como esta.
Dito isso, Pragmata é um dos poucos jogos que me senti obrigado a completar 100% – todas as missões de simulação, todos os itens colecionáveis em todos os níveis e todo o conteúdo pós-jogo. Embora tenha levado cerca de 12 horas para rolar os créditos, fazer todos os extras levou de 15 a 16 horas. A partir desta análise, não posso mostrar ou detalhar o que está no pós-jogo, mas apenas sei que vale a pena procurá-lo – não apenas para tirar mais proveito da jogabilidade fantástica, mas também para ver que tipo de desafios estão por vir, se você conseguir descobrir como encontrá-los todos. E quando se trata de lutas contra chefes, Pragmata certamente deixa o seu melhor para o final.
Embora Pragmata esteja preocupado principalmente em garantir que você se divirta no meio da ação, ele ainda dispara com uma história que tenta tocar as cordas do seu coração e tecer um drama de ficção científica mais amplo. Começa com algumas ideias realmente inteligentes sobre como seria um futuro teórico de viagens espaciais, extrapolando a tecnologia que temos hoje e levando-a a um extremo pouco saudável. A própria existência de um lugar fabricado semelhante à Terra abre possibilidades fascinantes, mas muito disso é deixado de lado em favor de uma história mais previsível. Rogue AI enlouqueceu: confere. Uma garota robô que está aprendendo sobre a humanidade: confere. Um homem que pode salvar o dia com armas laser e vontade de lutar: verifique também.
Você encontrará registros de dados bem escritos e alguns hologramas sonoros que detalham o drama dos funcionários e exatamente o que deu errado na Lua antes da chegada da tripulação de Hugh. Gostei especialmente da série de verbetes escondidos atrás de paredes camufladas que falam sobre um funcionário que matou aula durante o horário de trabalho. E há aqueles que minam o que a história realmente quer dizer – algumas das informações mais importantes sobre Diana e sua existência, que deveriam ter sido contadas no diálogo principal, são relegadas a blocos de dados. É absolutamente surpreendente o quão irreverente Pragmata é sobre esses detalhes.
Em última análise, ele quer que você se preocupe com Hugh e Diana e com o relacionamento pai-filha que eventualmente os motiva. Em alguns momentos achei charmoso de uma forma que me fez torcer muito pela dupla. Quando você encontra REMs em níveis – fabricação de objetos do mundo real, como brinquedos, artesanato e eletrônicos – e os traz de volta para a área central, Diana tem uma curiosidade emocionante sobre eles, especialmente quando ela traz desenhos de Hugh depois que você pega seus giz de cera. Momentos em que ele explica a ela como é a vida na Terra, o que também ajuda a colocar em perspectiva o lugar dela no mundo.
Porém, Hugh não é um personagem particularmente interessante – não apenas porque ele é bastante genérico, mas também porque seu apego a Diana não é realmente fundamentado o suficiente que seja tangível ou desenvolvido na tela. Isso simplesmente acontece sem levar tempo suficiente para promover um vínculo confiável que se alinhe com seus objetivos, então parte de sua dinâmica parece forçada. É decepcionante porque esta dupla é uma boa abordagem à ideia da campanha complementar quando se trata da jogabilidade real, com Diana sendo crucial para o porquê de Pragmata jogar tão bem. Talvez a história não pretenda ser nada mais profunda do que o filme pipoca que é, e talvez isso seja tudo o que precisava ser quando eu gostei tanto do lado da ação das coisas.
Michael Higham.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/pragmata-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-04-13 15:00:00








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