A Blaze Entertainment lançou o HyperMegaTech Super Pocket Rare Edition, o sétimo dispositivo da linha Super Pocket, integrado ao ecossistema Evercade. O aparelho mantém o mesmo hardware dos modelos anteriores, mas vem com 14 jogos clássicos desenvolvidos pela Rare, além de uma paleta de cores temática. Apesar de a Rare hoje pertencer à Microsoft, a coletânea reúne títulos que vão desde os primeiros lançamentos da empresa para computadores britânicos em 1983 até o headliner de 1998 para Nintendo 64, Banjo-Kazooie, que foi reconstruído para rodar nativamente no hardware. Graças à seleção eclética de jogos embutidos e à capacidade de rodar qualquer cartucho Evercade, o Super Pocket mantém o alto valor agregado de seus antecessores.

O design e os recursos do Rare Edition são idênticos aos dos modelos anteriores. O portátil é plug-and-play e acompanha cabo USB-C para USB-A, guia de início rápido e instruções para Banjo-Kazooie. Os outros 13 jogos têm resumos de controles acessíveis pelo botão Game Menu durante a partida. O Super Pocket tem dimensões compactas (3,07 x 4,92 x 0,98 polegadas e 0,36 libras), similares às de um Game Boy. A tela IPS de 2,8 polegadas tem resolução de 320 x 240, proporção 4:3, e oferece opções de exibição Original, Pixel Perfect ou Tela Cheia, além de shaders/scanlines. Não é possível ajustar o brilho, mas a tela é visível sob luz solar intensa, embora o revestimento brilhante seja suscetível a reflexos.

Como muitos jogos da plataforma Evercade têm resolução original baixa e detalhes limitados, o tamanho pequeno da tela é geralmente adequado. No entanto, para pessoas acima de 40 anos, pode não ser tão confortável quanto as telas maiores atuais, especialmente com textos pequenos. Ainda assim, o conjunto funciona bem pelo preço de US$ 69,99.

Abaixo da tela estão os botões Game Menu, direcional, alto-falante frontal, Select/Insert Credit, Start Game e os botões de ação A, B, X e Y. Na parte traseira há um slot para cartucho (com um cartucho dummy vazio), controle de volume e os botões R1, L1, R2 e L2, sendo que os dois últimos servem para rolagem rápida em menus. Todos os botões são de membrana, mas oferecem boa resposta tátil com um clique suave. Abaixo dos botões R e L há um alto-falante traseiro que, junto com o frontal, proporciona som decente mesmo em volumes altos. Para melhor qualidade de áudio, recomenda-se o uso do conector de fone de ouvido de 3,5 mm, localizado à esquerda do botão liga/desliga na parte inferior. Infelizmente, a Blaze não oferece suporte a áudio Bluetooth até o lançamento do handheld Nexus. Entre o botão liga/desliga e a porta de carregamento há um LED indicador de carga: vermelho enquanto carrega e verde quando totalmente carregado. A bateria de 3000 mAh proporciona cerca de quatro horas de autonomia.

Os 14 jogos embutidos são: Atic Atac, Banjo-Kazooie, Battletoads, Battletoads in Battlemaniacs, Cobra Triangle, Conker’s Pocket Tales, Gunfright, Jetpac, Knight Lore, Lunar Jetman, R.C. Pro-Am II, Slalom, Snake Rattle ‘n’ Roll e Solar Jetman. Eles foram originalmente lançados para ZX Spectrum, Nintendo 64, NES, SNES e Game Boy Color, respectivamente.

Os títulos do ZX Spectrum representam cinco jogos que, segundo a análise, são de gosto adquirido, mas que valem o esforço para quem tem mente aberta. Atic Atac (1983) e Knight Lore (1984) são jogos de ação e aventura isométrica 3D notoriamente difíceis, considerados entre os melhores de sua categoria. O primeiro é um jogo de labirinto de temática gótica focado em sobrevivência e coleta de itens; o segundo é um puzzle-platformer atmosférico que exige movimentos precisos. O som pode ser irritante, mas os visuais de alto contraste contra fundo preto se destacam na tela do Super Pocket, e os controles são precisos. Jetpac (1983) e Lunar Jetman (1983) são dois jogos muito diferentes da mesma série: o primeiro é uma experiência arcade de tela única onde se constrói um foguete enquanto defende contra ondas de alienígenas; o segundo é a sequência baseada em veículos que adiciona gravidade e exploração de terreno, ampliando o escopo. Ambos são um pouco mais difíceis de controlar no portátil, com uso incômodo dos botões L1 ou R1 para pairar. Gunfright (1985) é um shooter de faroeste com exploração isométrica 3D e sequências de拔枪 em pseudo-primeira pessoa; é único e ambicioso, mas o som é extremamente irritante.

Banjo-Kazooie (1998) é o único jogo de Nintendo 64 incluído, o título principal e um dos destaques mais aclamados da era 3D da Rare. Não se trata de emulação padrão nem de remake, mas do jogo original rodando nativamente no hardware Evercade, o que é positivo devido à ausência do analógico e da disposição de botões do N64 no Super Pocket. O jogo é um plataforma 3D repleto de personalidade, onde um urso e seu pássaro companheiro viajam por mundos diversos e cheios de puzzles para derrotar uma bruxa malvada e resgatar uma irmã sequestrada. Enquanto muitos jogos de N64 podem parecer rudes em telas modernas, esta versão tem aparência mais nítida e refinada, sem alterar a sensação original. Quanto aos controles, há dois modos: Replay Mode, que tenta modernizar os controles dentro das limitações do Super Pocket, e Retro Mode, que busca imitar o esquema original. Em qualquer modo, há uma curva de aprendizado, pois não há uma boa maneira de duplicar controles analógicos ou de câmera com combinações de botões. Felizmente, as dicas na tela mapeiam o esquema atualizado. Embora não seja a melhor forma de jogar Banjo-Kazooie, ainda é uma experiência portátil sólida para quem se dedicar a aprender os controles e não se importar com a falta de vibração. Diferente de outros jogos Evercade, Banjo-Kazooie usa os pads Witchywarp e pedestais de save originais, e é necessário desligar o portátil para sair do jogo, em vez de usar o botão Game Menu.

Os jogos de NES incluem Slalom (1986), o primeiro lançamento da Rare para o console, um jogo de esqui em terceira pessoa simples e rápido; Cobra Triangle (1989), um jogo de combate de barcos isométrico 3D ambicioso e multigênero; Snake Rattle ‘n’ Roll (1990), com a mecânica popular de comer para crescer e exploração isométrica; Solar Jetman (1990), o terceiro jogo da série Jetman, uma conclusão evoluída e excessivamente difícil com elementos de RPG; Battletoads (1991), um beat-em-up icônico que mistura gêneros e é notoriamente difícil; e R.C. Pro-Am II (1992), uma sequência elevada de um dos melhores jogos de corrida isométrica 3D já feitos. Apesar da dificuldade, a análise destaca que foi muito divertido jogar esses títulos no Super Pocket, com tela e controles bem adaptados.

O único jogo de SNES é Battletoads in Battlemaniacs (1993), sequência direta do Battletoads original, mais refinado. Obviamente, não é possível aproveitar os modos cooperativos no Super Pocket, mas todo o resto funciona perfeitamente. Já Conker’s Pocket Tales (1999), representante do Game Boy Color, é um jogo de ação e aventura visto de cima, um spin-off familiar da série Conker. Por ser originalmente um jogo portátil, ele roda perfeitamente no Super Pocket e oferece uma mudança de ritmo refrescante em relação à dificuldade punitiva da maioria dos jogos da Rare.

O slot de cartucho do Super Pocket dá acesso a mais de 87 coleções Evercade (e contando), cada uma com um a 20 jogos adicionais, totalizando cerca de 750 títulos até o momento. No entanto, nem todos os jogos são ideais para os controles do Super Pocket, especialmente à medida que a Blaze amplia o suporte a jogos que se beneficiam de controles analógicos. Conforme análise anterior, além de certos recursos ausentes (como modo TATE) e posicionamento incômodo dos botões de ombro, falta conectividade online: os Super Pockets não recebem atualizações de firmware, jogos grátis do mês nem podem aplicar atualizações em cartuchos. Caso um cartucho precise de atualização para funcionar no Super Pocket, isso deve ser feito em um console Evercade principal, portátil ou bartop. Apesar disso, a coleção de cartuchos Evercade é geralmente amigável à tela e aos controles do Super Pocket. A Blaze enviou junto os cartuchos NeoGeo Arcade 4 (oito jogos arcade NeoGeo) e Activision Collection 3 (13 jogos de Atari 2600), ambos exemplos perfeitos de jogos que funcionam muito bem no Super Pocket — controles compatíveis para o primeiro, baixa resolução para o segundo. A Activision Collection 3 inclui Kaboom! (1981), que normalmente seria bom, mas não sem um controle paddle; fora isso, sem reclamações.

Para quem preferir jogar os títulos principais em uma TV ou com analógicos nativos, a Blaze lançará em breve o Banjo-Kazooie Double Pack (com a sequência Banjo-Tooie), destacando a versatilidade do ecossistema. Esse cartucho será compatível com o Super Pocket, mas exigirá um console principal para ser atualizado, se necessário.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hypermegatech-super-pocket-rare-edition-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-09 23:44:00








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