Jogador conclui desafio impossível: zerar Pathfinder: Wrath of the Righteous na dificuldade Injusta sem levar dano evitável

No mundo dos games, os chamados no-hit runs — zerar um jogo sem sofrer dano — são uma marca de prestígio, especialmente em títulos de ação que exigem reflexos apurados, como a série Souls. Mas e quando o jogo em questão é um CRPG baseado em dados, estatísticas e RNG? O youtuber Davey Gunface não apenas provou que é possível, como fez isso em uma das circunstâncias mais tediosas já vistas: a dificuldade Unfair (Injusta) de Pathfinder: Wrath of the Righteous, um RPG que leva mais de 100 horas para ser concluído.

Wrath of the Righteous e seu antecessor, Kingmaker, são considerados por muitos como dois dos melhores CRPGs de todos os tempos, mas até os fãs mais ardorosos os recomendam com ressalvas. Wrath, em particular, é descrito como meio sacana. A cada duas ou cinco horas de jogo, um inimigo que deveria ser um chefe secundário surge do nada como o cara mais forte que já existiu — uma situação comparada à primeira aparição de Battle Beast em Invisível, quando ele derrota sozinho todos os heróis mais poderosos da Terra. O jogo é repleto de picos de dificuldade absurdos, classes de armadura estratosféricas, magias de salve ou morra, dreno de nível, imunidade a dano e controles de grupo que duram minutos.

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Fonte da imagem: Pcgamer

A dificuldade normal de Wrath já faz veteranos do Modo Honra de Baldur’s Gate 3 suarem. Completar a dificuldade Core é uma conquista de respeito no mundo dos CRPGs — algo que, na opinião do colunista Ted Litchfield, da PC Gamer, deveria render uma foto na parede da sede da Owlcat, como quem termina um pratão de steakhouse. Já a dificuldade Unfair? É injusta, como o nome sugere. E é nesse cenário que Gunface se propôs a não levar dano evitável.

O youtuber estabeleceu como regra não sofrer nenhum dano que pudesse ser evitado. Houve algumas instâncias de dano inevitável, vindas de cenas ou da história, que foram desconsideradas por serem consideradas antidesportivas. Mas Gunface levou a definição de evitável a extremos admiráveis. Um exemplo: ele conseguiu escapar de uma luta no início do jogo que era para ser perdida, ao descobrir uma sequência rara que só é acessível como estado de falha de uma escolha moral específica. Isso é puro RPG, baby, comenta Litchfield.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Wrath of the Righteous, assim como Neverwinter Nights: Swordflight, já exige um alto nível de otimização e powergaming para ser zerado no Core. Para a dificuldade Unfair, e mais ainda para um run sem dano, é preciso escalar para os confins primordiais da psicose de criação de personagem. Um exemplo disso é a forma como Gunface enfrentou o infame prólogo do Escudo do Labirinto: ele usou a tática popular de sacrificar a build dos companheiros iniciais, multiclassificando-os de maneiras que são prejudiciais a longo prazo, mas que salvam vidas no inferno hiperespecífico dos níveis 2 a 4. O ladino Rowdy, especialista em ataques únicos, foi útil, e todos os companheiros Lann ou Wenduag ganharam um tigre dente-de-sabre de estimação.

Para o personagem principal, Gunface optou por uma humana (para ganhar um talento extra) com a combinação Witch of the Veil 10 / Loremaster 9 / Rowdy Rogue 1. A ideia foi aproveitar as hexes iniciais poderosas da bruxa, mas com uma lista de magias fraca, e depois expandir o grimório com a classe de prestígio Loremaster. Ele também escolheu o caminho Swarm That Walks, descrito como mais maligno que os vilões, o que combinou com seu retrato personalizado: uma foto de seu cachorro.

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Fonte da imagem: Pcgamer

O vídeo completo de Gunface tem três horas de duração e está disponível no YouTube. Para Litchfield, trata-se de um desafio além do impossível, mais adequado a jogos precisos e baseados em input, onde o jogador realmente controla se leva dano ou não. Fazer isso em um jogo construído sobre rolagens de d20 é algo de vanguarda.

Davey Gunface pode ser seguido em seu canal no YouTube e apoiado via Patreon.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-most-deranged-videogame-challenge-run-ive-seen-a-no-hit-playthrough-of-the-unfair-difficulty-in-a-100-hour-rpg/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-09 19:03:00

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