John Carmack, cofundador da id Software, finalmente se manifestou sobre a onda de demissões que atingiu o lendário estúdio de Doom. Em um longo desabafo publicado nas redes sociais, ele disse estar triste, mas não sente “raiva ou indignação”. Para ele, a id Software sempre foi um “negócio marginal” do ponto de vista da Microsoft, e acredita que a receita de Minecraft sustentava o estúdio e outros da divisão Xbox.
As demissões foram confirmadas na quarta-feira por meio de um aviso WARN registrado no Texas, conforme reportado pelo Game Developer. Ao todo, 96 funcionários foram dispensados em Richardson, no Texas, sede da id Software, e outros 40 que trabalhavam remotamente também perderam seus empregos. Segundo relatos, o corte atingiu 50% da equipe do estúdio.
Os cortes fazem parte do plano de “reinicialização” da divisão Xbox comandado pela nova CEO Asha Sharma. Na segunda-feira, 1.600 funcionários já haviam sido demitidos em toda a Microsoft Gaming. A previsão é que outros 1.600 sejam desligados até o fim do ano fiscal atual. Quatro estúdios Xbox já foram fechados, e um quinto está na iminência de ser desativado.
Carmack, que fundou a id Software em 1991 ao lado de John Romero, Tom Hall e Adrian Carmack, disse que sua antiga declaração de que a “Microsoft seria uma boa guardiã da marca” não envelheceu bem. Ele também afirmou que as demissões vão “amortecer o clima” da reunião dos fundadores na QuakeCon, marcada para o próximo mês.
“Estou triste, mas não consigo sentir raiva ou indignação. Não tenho acesso aos livros contábeis, mas suspeito que a id Software era um negócio marginal do ponto de vista da Microsoft. Acredito nos relatos de que a receita de Minecraft sustentava vários outros estúdios”, escreveu Carmack.
A declaração sobre Minecraft tem origem em uma reportagem recente da Bloomberg sobre os planos da Xbox. De acordo com a matéria, a Microsoft pretende adotar uma abordagem mais enxuta para jogos e estúdios, concentrando-se em franquias como Minecraft, do estúdio Mojang, que antes operava de forma mais independente. Os lucros de Minecraft, considerado um dos jogos mais bem-sucedidos do mundo, eram usados para financiar o resto do portfólio de jogos da Xbox, segundo uma pessoa familiarizada com as operações.
Para Carmack, a mensagem central é dura: “Para continuar sendo produzidos a longo prazo, os jogos precisam ter sucesso, não apenas ser amados”. Ele argumenta que os games competem com todas as outras opções de lazer e dinheiro dos consumidores, e a concorrência é brutal. “Você não pode descartar a possibilidade de que os executivos são idiotas, mas essa não deveria ser sua crença padrão. Não acho que exista um caminho óbvio que dobraria a receita dos jogos da id”, completou.
O cofundador listou uma série de perguntas sem resposta: se uma estratégia de preços diferente poderia ter gerado mais receita; se poderiam ter criado mais itens para os fãs comprarem; se o marketing poderia ter alcançado mais jogadores; se mudanças no design poderiam ampliar o apelo sem afastar os fãs atuais; e se os jogos poderiam ter sido produzidos mais rápido ou mais barato. “Eu realmente não sei”, concluiu.
Apesar do cenário sombrio, Carmack disse que “o jogo ainda não acabou” e torce para que o estúdio se recupere.
A id Software, responsável por franquias como Doom, Quake e Rage, teve uma produção prolífica nos últimos anos. O reboot de Doom em 2016 foi um sucesso de crítica e público. Rage 2, de 2019, enfrentou dificuldades, mas Doom Eternal, lançado em 2020, reconquistou os fãs. Quake Champions, de 2022, sempre foi uma aposta estranha, e no ano passado a empresa lançou Doom: The Dark Ages, bem recebido. Apesar disso, nenhum desses títulos vendeu no nível de Call of Duty.
A Microsoft não divulga números de vendas de seus jogos nem receitas por estúdio, então não é possível saber a real situação financeira da id Software antes das demissões. De acordo com o GamesBeat, o estúdio estava desenvolvendo novas ideias, como um IP original no estilo John Wick, um novo jogo de Perfect Dark e um Doom multiplayer/cooperativo. Talvez o maior erro tenha sido não ter um novo jogo pronto antes do lançamento de The Dark Ages.
O futuro da id Software é incerto. Há quem tema que o lendário estúdio de shooters seja rebaixado a uma função de suporte para outros projetos da Microsoft.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/to-continue-being-produced-long-term-games-need-to-succeed-not-just-be-beloved-john-carmack-responds-to-id-software-layoffs.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-09 23:02:00








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