Revisão de zumbis de Call of Duty: Black Ops 7 em andamento

IGN Articles.

Nota: Esta análise cobre especificamente o modo Zombies em Call of Duty: Black Ops 7. Para saber mais sobre os outros modos, consulte nosso revisão da campanha ou nosso revisão multijogador.

Apesar de jogar um jogo novo a cada ano, nunca sei o que fazer com o moderno Call of Duty – um jogo de tiro em primeira pessoa tão grande e tão bem-sucedido que não é mais um jogo independente, mas uma plataforma com tamanhos de arquivo tão grandes que pede para você escolher as outras duas coisas que gostaria de instalar no seu PC ou console. O lançamento para PC deste ano vem com um frustrante novo anti-cheat isso aparentemente fez com que meu fã da CPU escolhesse a morte, então, embora eu normalmente baseasse meu tempo de jogo nessa versão, como Deus pretendia, estou inicialmente no PlayStation 5 para trazer a vocês algumas das primeiras impressões do modo Zumbis deste ano. Ainda tenho muito para ver enquanto a comunidade caça coletivamente ovos de Páscoa e resolve mistérios, mas até agora estou interessado em investigar o que está aqui, mesmo que demore um pouco para chegar aos órgãos vitais abaixo desses ossos.

Zombies é minha parte favorita de Call of Duty, ao mesmo tempo a coisa mais estúpida e boba que a série já fez e provavelmente grande o suficiente para ser um pequeno videogame por si só. Comentei sobre um sentimento semelhante na análise do ano passado, mas lembra quando esta era uma série de jogos sérios sobre a guerra e você estava invadindo as praias da Normandia, com tiros de metralhadora espalhando areia em seu rosto? Quando você morria, você costumava receber citações sobre como a guerra era terrível de homens que a viveram. Agora, jogo roleta em uma grande caixa misteriosa coberta com caveiras como armas, a melhor das quais é uma arma de raios, para que possa atirar no rosto de zumbis enquanto uma voz desencarnada que se autodenomina Diretor me provoca de longe; meu personagem brinca sobre como essa voz o lembra de seu professor de educação física do ensino médio. Zombies já faz isso há algum tempo, mas ainda não sei se rio ou choro.

Há supostamente uma história aqui – Raul Menendez, que aparentemente está vivo e bebendo cerveja em sua varanda durante a última década, está de volta e ameaçando causar o caos em todo o mundo, há uma empresa de segurança obscura de alguma forma envolvida e uma morte violenta e massiva de zumbis, é claro. Tudo isso é muito bem produzido e tão bobo que a única coisa que pude fazer foi assistir à cena introdutória enquanto emulava a cara que imagino que uma vaca faria se você lhe desse cocaína, rir um pouco e seguir em frente. Suponho que respondi minha própria pergunta lá, hein?

Até agora, é difícil entender o Zombies deste ano, porque muito do que o Zombies fará dependerá da comunidade que está trabalhando nos novos mapas nos próximos dias e talvez semanas. No momento, estamos todos atrapalhados, tentando descobrir o que é o quê, o que é ao mesmo tempo divertido e frustrante. Muitos dos pontos problemáticos do ano passado permanecem no início – por exemplo, você não pode fazer seu carregamento até atingir o nível quatro, o que significa que se Zumbis é tudo o que você quer fazer (e para mim, é), você está preso com uma pistola e tudo o que puder ganhar comprando coisas nas paredes depois de despachar mortos-vivos suficientes. Lembra quando os jogos apenas permitem que você se divirta desde o início, em vez de desbloqueá-los?

Ainda adoro deslizar sobre um grupo de zumbis e disparar uma espingarda até que eles colem.

Caso contrário, os fundamentos dos Zumbis parecem os mesmos. Você está em um mapa, abre novas portas e caminhos com o dinheiro que ganha e tem máquinas Pack-a-Punch para atualizar suas armas. Há uma armadura adicional que você pode aplicar colada nas paredes, um Arsenal para realmente aprimorar aspectos específicos de suas armas, Gobblegums para dar um toque de sabor se sua boca estiver solitária e você quiser um estímulo no meio da batalha, e assim por diante. E, claro, enquanto você gerencia tudo isso, os mortos-vivos aumentam e têm fome de carne. Carniçais, cara.

A jogabilidade aqui é semelhante à do ano passado – ainda adoro deslizar sobre um grupo de zumbis e disparar uma espingarda até que eles fiquem colados e tudo mais. Não, a novidade são os mapas. Joguei os dois mapas em seus modos baseados em rodadas, Ashes of the Damned e Vandorn Farm (o último parece fazer parte do primeiro, mas ainda não o alcancei no modo padrão), e até agora prefiro a fazenda. Ashes of the Damned parece ser o lar do que será o mais tradicional “encontre os segredos para terminar o mapa”, enquanto Vandorn Farm é mais um negócio “você está trancado aqui com os mortos-vivos, garoto, então tente não morrer muito”.

Nossa corrida no primeiro terminou quando um dos meus companheiros de equipe, que não se comunicava com o resto de nós, pegou um caminhão e começou a dirigi-lo para o próximo objetivo… antes de decidir que seria mais divertido colidir com os zumbis até que ele explodisse. O resto de nós passou a maior parte do mapa tentando alcançar o caminhão ou esperando em vão ser revivido depois que todos morremos. Correu tão bem quanto você imagina. Estou interessado em ver o que Ashes of the Damned tem a oferecer com uma equipe mais falante; neste momento, se você tivesse me dito que tive alucinações, eu acreditaria em você.

A fazenda é mais tradicional. Zumbis estão pendurados nas vigas do grande celeiro, o menor abriga a Caixa Misteriosa onde cada um dos meus companheiros fazia oferendas na esperança fugaz de uma Ray Gun, e havia uma casa com uma família esquelética sentada à mesa de jantar e um telhado que precisava desesperadamente de, bem, mais telhado. Era um mapa muito mais interessante do que Ashes of the Damned, e eu gostei de navegar por suas voltas e reviravoltas, aprendendo onde tudo estava e passando o tempo matando os horrores ilegítimos que antes eram pessoas.

Como normalmente acontece, o sucesso dependerá em grande parte de como os mapas se desenvolverão.

O problema, mais uma vez, era que ainda não sabíamos o que fazer. Havia uma infecção misteriosa crescendo em uma das máquinas que pareciam alimentar a fazenda, mas depois que a destruímos, nosso objetivo nos disse para esperar que ela voltasse. Foi o que fizemos, matando zumbis e aumentando a contagem de rodadas. O problema é que a infecção nunca reapareceu. Normalmente, isso é uma coisa boa. Os antibióticos funcionaram e o paciente está se recuperando bem, obrigado. Nesse caso, isso significava que chegamos à oitava rodada, nada aconteceu, nós quatro passamos vários minutos procurando por algum zumbi que de alguma forma perdemos ou uma maneira de progredir, e então todos os meus três companheiros deixaram o jogo depois que não conseguimos descobrir o que viria a seguir. Difícil culpá-los. A fazenda é legal, mas eu prefiro algo com cores mais quentes e menos cadáveres em decomposição, sabe?

Como eu disse, nunca tenho certeza do que fazer com Call of Duty, e isso se estende aos Zumbis deste ano. Certamente funciona bem e você pode ver a quantidade absurda de dinheiro gasto para desenvolvê-lo na tela – mas as partes pegajosas e suculentas do modo ainda não se revelaram para mim. Como normalmente acontece, seu sucesso dependerá em grande parte de como os mapas se desenvolverão. Vou precisar de uma serra óssea e de um espalhador de costelas para chegar ao coração ainda pulsante dessa coisa, mas tudo bem. Não posso dizer que não estou interessado em ver o que há lá dentro. Só espero não conseguir nada comigo no processo.

Aimee Carr.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/call-of-duty-black-ops-7-zombies-review.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-11-15 00:40:00

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