Revisão de Nioh 3

IGN Articles.

Quando o Nioh original entrou em cena em 2017, ele emergiu como o melhor soulslike fora do próprio FromSoftware, com combate exemplar, chefes emocionantes e mecânica absurdamente profunda. Nioh 2 melhorou quase todos os aspectos três anos depois, mas não mudou muito no geral, essencialmente tornando-o “Nioh 1, mas melhor”. Nioh 3, por outro lado, é muito mais do que apenas uma sequência iterativa. Esta é uma transformação total da fórmula – que troca mapas estáticos do mundo superior por enormes campos abertos que cobrem várias épocas diferentes da história japonesa. Essa mudança, mais a adição de uma Postura Ninja inteiramente nova que muda as regras de combate de Nioh e uma ladainha de ajustes menores na qualidade de vida, tudo isso representa a mudança mais significativa que a série já viu até agora, e uma das melhores Soulslikes até agora.

Para tirar o mal do caminho primeiro, uma área que não sofreu nenhum tipo de mudança significativa é a narrativa, e isso é uma pena porque sempre foi um dos elementos mais fracos da série. Como os jogos Nioh anteriores, a história serve principalmente como um meio de guiá-lo através de uma recontagem ficcional de batalhas e guerras significativas na história japonesa – uma em que monstruosos yokai, pedras mágicas com influência corruptora e Espíritos Guardiões são comuns. Você joga como Takechiyo, neto de Ieyasu Tokugawa e herdeiro da residência de Shogun, que deve viajar de volta no tempo para obter um meio de derrotar um antigo mal que corrompeu o presente.

O maior problema da história de Nioh é que ela é muito seca e, para ser franco, meio chata. Alguém com um melhor conhecimento da história japonesa pode tirar mais proveito dela graças ao conhecimento do contexto e do significado dessas figuras e eventos históricos, mas para um leigo como eu, simplesmente não há trabalho suficiente para fazer você se importar com o que está acontecendo em cada uma das épocas para as quais Nioh 3 me levou. Felizmente, as cenas são curtas, a coreografia é ótima e essas deficiências na história nunca atrapalham os elementos de ação que de outra forma fazem de Nioh 3 um dos melhores soulslikes do mercado.

Direi isso desde o início: Nioh 3 tem o melhor combate de qualquer alma, passado ou presente, fim de história. Ele acerta a sensação e a aparência de suas armas, a variedade dessas armas, a profundidade de sua mecânica, a IA desafiadora e agressiva do inimigo, a infinidade de abordagens diferentes que você pode adotar em qualquer encontro de combate, e a lista é infinita. É tudo de melhor qualidade em todos os níveis.

Nioh 3 tem o melhor combate de qualquer final de história semelhante a uma alma, do passado ou do presente.

Quase tudo isso também era verdade sobre Nioh 2, mas o que eleva Nioh 3 ainda mais à estratosfera é a divisão entre dois modos de combate diferentes: Samurai e Ninja. O modo Samurai é a experiência de combate Nioh tradicional, caracterizada pelo gerenciamento cuidadoso de recursos por meio do uso de Ki Pulses que restauram a resistência, a necessidade de alternar entre posturas baixas, médias e altas dependendo do encontro em questão, e um equilíbrio cuidadoso de técnicas defensivas e ataque ofensivo.

O Modo Ninja, por outro lado, é um novo estilo de combate Nioh que troca os pulsos de Ki e a troca de postura mencionados acima, substituindo-os por ataques muito mais rápidos que exigem muito menos resistência, permitindo-me basicamente sufocar os inimigos com golpes, mesmo sem dar-lhes a chance de revidar. Além disso, o Modo Ninja também dá acesso a três ataques de ninjutsu – como shuriken, armadilhas e feitiços mágicos – que são recarregados conforme você acerta ataques e são ótimos para atingir os pontos fracos do inimigo ou atingir inimigos voadores irritantes.

Os dois modos podem ser trocados livremente na hora e eles ainda têm seus próprios conjuntos de equipamentos, permitindo que você construa essencialmente dois personagens diferentes com diferentes focos e estilos de combate. O Team Ninja evita cair na armadilha de forçá-lo a usar uma postura em detrimento de outra para derrotar um certo tipo de chefe ou inimigo, o que muitas vezes impede a expressão criativa do combate em outros jogos. Em vez disso, ambas as posturas são sempre viáveis, e a escolha de uma ser melhor que a outra para um determinado tipo de encontro fica sempre a critério e estilo de jogo.

Sempre foi uma ótima sensação retornar a um chefe contra o qual morri anteriormente e ajustar minha estratégia usando mais ou menos um dos modos. Por exemplo, em uma luta contra um chefe com ataques poderosos, mas previsíveis, posso manter a Postura do Samurai para poder desviar seus ataques e ter mais resistência para contra-atacar. Mas em uma luta contra um chefe mais rápido e errático, eu poderia me concentrar na Postura Ninja e usar minha habilidade de névoa rápida para manobrar até sua parte traseira mais vulnerável e evitar ter que bloquear todos juntos.

O Modo Ninja parece que o Team Ninja finalmente removeu os limitadores do combate.

Embora eu tenha uma clara preferência pela flexibilidade e velocidade do Ninja Stance, o desenvolvedor Team Ninja fez um ótimo trabalho ao equilibrar as duas posturas para que valesse a pena trocá-las regularmente. O Modo Samurai parece um pouco mais fraco no nível básico, mas é equilibrado por ser muito melhor defensivamente – ele também tem uma mecânica adicional chamada Arts Proficiency que recompensa você com um ataque especial ou pesado se você conseguir preencher um medidor acertando ataques e bloqueando com sucesso sem receber golpes. Enquanto isso, o Modo Ninja parece que o Team Ninja finalmente removeu quaisquer limitadores que pudessem ter colocado no combate nos jogos anteriores a serviço do equilíbrio do gerenciamento de resistência, levantando as mãos e dizendo: “quer saber, enlouqueça”.

Talvez a maior mudança em relação aos jogos Nioh anteriores seja a mudança de uma estrutura de missão para uma série de mundos abertos. Ao longo da campanha de mais de 40 horas de Nioh 3, você viajará no tempo desde o Período Edo, até a Era Heian, até a Era Bakumatsu e até mesmo até a antiguidade. Cada período para o qual você viaja traz seu próprio enorme campo de batalha para explorar, com vários pontos de interesse por todo o mapa, apresentando chefes opcionais, encontros de combate desafiadores e recompensas valiosas.

Essa última parte é importante porque uma das poucas reclamações que historicamente tive sobre a série Nioh foi a falta de recompensas satisfatórias devido à natureza aleatória dos saques. O saque ainda é em grande parte aleatório em Nioh 3, mas agora existem outras recompensas significativas para você procurar. Limpar os Crisol Menores fortalecerá seus Espíritos Guardiões, concedendo-lhe acesso a novas Habilidades Espirituais; derrotar Mestres irá desbloquear novos nós em árvores de habilidades de armas específicas; encontrar estátuas de Jizo permitirá que você selecione entre uma variedade de bônus que o ajudarão quando estiver dentro de um Crisol; atirar nos demônios Chijinko parecidos com doninhas do céu proporcionará variações elementares de técnicas em sua árvore de habilidades; você encontrará habilidades equipáveis ​​em muitos baús espalhados por todo o mundo; e tudo isso além dos colecionáveis ​​Kodama e Scampus já existentes que existiam nos jogos Nioh anteriores.

Fazer essas atividades de mundo aberto também aumenta a classificação de Exploração de Área, que por si só vem com recompensas, desde bônus de estatísticas a pontos de habilidade, até mais áreas de interesse serem identificadas no mapa. Raramente fiquei surpreso ao explorar qualquer uma das zonas abertas de Nioh 3, mas pelo menos fui bem recompensado pelo meu tempo, o que conta muito em um jogo onde você precisa de todas as vantagens possíveis.

As paisagens abertas impressionam, mas parece que falta uma identidade única.

Mas embora a exploração seja bem incentivada e o design ambiental dessas enormes paisagens abertas seja impressionante, os mundos abertos de Nioh 3 parecem estar faltando uma identidade única. Parte do problema decorre do fato de que você enfrentará os mesmos inimigos em quase todas as zonas. Este também foi um problema com os jogos Nioh anteriores, e é ainda mais sentido quando você está vagando por mundos abertos visualmente distintos, onde todos ainda parecem iguais. Quase não há inimigos que pareçam exclusivos de um período de tempo. Os ciclopes que aparecem na Era dos Reinos Combatentes são os mesmos que aparecem no período gelado de Heian, exceto que em vez de pedras, eles jogam bolas de neve.

Há pelo menos uma variedade bastante ampla de inimigos para enfrentar no geral, e um grande número deles são completamente novos na série, mas é um pouco decepcionante que os inimigos que retornam não tenham novos truques ou ataques para me manter alerta.

Não que você realmente precise de algo extra para ficar alerta. Nioh 3, como os dois jogos anteriores, é muito difícil, mesmo para os padrões da alma. Inimigos e chefes são implacavelmente agressivos e, se você não tomar cuidado com o gerenciamento de sua resistência, você ficará regularmente atordoado e vulnerável a ataques de alto dano que o matarão com apenas um golpe. Mas essa dificuldade é a chave para o combate de Nioh 3 ser tão emocionante. Além disso, embora a dificuldade seja alta, os checkpoints estão bem posicionados, os atalhos são abundantes e os tempos de carregamento são super rápidos, por isso raramente fiquei frustrado, apesar de ter morrido 290 vezes ao longo da campanha.

O saque continua sendo o elemento mais frustrante de Nioh 3. O fato é que este é um sistema de saque que existe para o benefício do New Game + em detrimento de uma primeira jogada. Para New Game+ e além, é ótimo. Você pode se aprofundar em sua coleção de equipamentos, escolher conjuntos úteis e planejar construções em torno de seus poderosos bônus de conjunto e realmente entrar no âmago da questão da personalização de equipamentos. Mas até chegar a esse ponto, o equipamento fica desatualizado tão rapidamente que parece uma perda de tempo e recursos se preocupar com ele. Já joguei o suficiente desses jogos para saber que não deveria me preocupar com o saque na minha primeira jogada, em vez disso apenas equipar o equipamento com o número mais alto e seguir em frente. Mas minhas orações vão para qualquer um que esteja enfrentando Nioh 3 pela primeira vez, porque debruçado sobre literalmente milhares de peças de equipamento no topo de todas as habilidades equipáveis, árvore de habilidades, pontos de prestígio, espíritos guardiões e núcleos de alma que podem ser colocados na posição yin ou yang, é simplesmente… muito.

Este é um sistema de saque que existe para o benefício do New Game + em detrimento de uma primeira jogada.

Felizmente, agora existe um recurso de equipamento automático que permite equipar facilmente o equipamento mais poderoso que você possui com apenas o pressionar de um botão. O que é especialmente interessante nisso é que você pode configurá-lo para equipar automaticamente com base no peso. Então, por exemplo, você pode simplesmente configurá-lo para equipar todos os equipamentos mais pesados ​​que tiver, se não se importa em ter uma esquiva ruim com apenas alguns quadros de invulnerabilidade, ou pode configurá-lo para um equilíbrio entre bons equipamentos e uma boa esquiva. Ou você pode ir para o outro extremo e configurá-lo para equipar automaticamente o melhor equipamento que ainda permite que você navegue pelo campo de batalha, mesmo que isso signifique deixar um ou dois slots de equipamento completamente vazios.

O equipamento automático obviamente tem suas limitações, pois não leva em consideração os efeitos especiais que definem a construção de uma arma ou bônus de conjunto. Mas dá a você a opção de reduzir drasticamente a quantidade de tempo gasto jogando o jogo do menu de Nioh 3, sem impactar aqueles que gostam do processo de ajuste meticuloso de suas construções em todos os pontos da campanha.

Mitchell Saltzman.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nioh-3-review.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-02-04 16:50:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19358