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Quando joguei Escape From Tarkov pela primeira vez em 2018, lembro-me de ter ficado cativado por sua estrutura obtusa e incrivelmente desafiadora. Assim como o PUBG foi para o gênero Battle Royale, este protótipo promissor de um jogo de tiro de extração tinha tantos elementos únicos que me deixaram absolutamente certo de que seria o próximo grande sucesso, mesmo que às vezes fosse completamente quebrado em seu estado de acesso antecipado. Todos esses anos depois, agora finalmente atingindo 1.0, é bastante chocante o quanto mudou, ao mesmo tempo que permanece exatamente tão exasperante quanto me lembro. A abordagem de integração que força os recém-chegados a bater a cabeça contra sua mecânica implacável por dezenas de horas antes de reivindicar uma única vitória captura o mesmo desafio implacável que sempre adorei, enquanto outras frustrações, como bugs contínuos, desempenho técnico ruim e incapacidade de lidar com uma abundância de trapaceiros, permanecem decepcionantemente piores do que nunca. Só passei 30 horas com a versão 1.0 até agora, o que (como qualquer jogador veterano certamente lhe dirá) não é tempo nenhum, mas agora parece que este progenitor pode ter sido deixado na poeira do gênero que gerou.
Escape From Tarkov não é apenas o jogo de tiro de extração independente original, mas também aquele que mais fanaticamente adere aos princípios implacáveis sobre os quais o gênero foi fundado. Você não apenas é jogado em uma paisagem infernal mortal cheia de NPCs letais e oponentes humanos impiedosos, mas também não recebe absolutamente nenhuma orientação em sua busca por sobrevivência e saque. Praticamente nenhum dos sistemas de progressão é explicado para você, não há nenhum mapa para você olhar enquanto estiver no campo para indicar onde estão os pontos de extração, e você poderia facilmente passar dezenas de horas estudando acessórios de armas e tipos de munição apenas para entender como diabos usar as ferramentas da morte que encontrará em sua jornada.
De certa forma, eu realmente admiro o quão impenitente Tarkov é – seu design de jogo lindamente exato e a sensação de descoberta que ocorre em centenas de lições aprendidas da maneira mais difícil podem ser incrivelmente gratificantes. Mas há momentos em que tudo é tão frustrante, como a organização atroz da interface do usuário e dos menus, como se tivessem sido projetados especificamente para ofendê-lo. Se vale ou não a recompensa de finalmente se sentir confortável o suficiente para trazer seu melhor equipamento e tentar uma extração adequada, isso dependerá de algumas coisas: sua tolerância à dor e seu desejo de dominar algo projetado para realmente testar sua experiência em sistemas que Tarkov se recusa a lhe ensinar. Pelo menos nessas primeiras horas com o 1.0, eu me encontro em algum lugar entre apaixonado por suas arestas e totalmente enojado com opções de design desatualizadas.
Infelizmente, o design intencionalmente punitivo é prejudicado por problemas completamente não intencionais que tornaram este lançamento completo muito mais difícil de aproveitar. Os servidores até agora têm sido incrivelmente pouco confiáveis, com desconexões regulares e tempos de espera superiores a 15 minutos para entrar em uma partida, e os trapaceiros são muito comuns, já que contas e itens podem ser vendidos por dinheiro real no mercado cinza. Como resultado, decidi passar a maior parte do meu tempo nesta primeira semana apenas focando no modo PvE para o bem da minha sanidade.
Há também a questão de quão ruim essa coisa parece e funciona para os padrões da época. Lembro-me de pensar que Escape from Tarkov já não parecia ótimo quando o revisitei pela última vez, e voltar a ele alguns anos depois não ajudou em nada. Os objetos no ambiente estão borrados e de baixa resolução, e com exceção dos vendedores com quem você conversará ao completar as missões, os rostos humanos parecem ter sido modelados usando o gerador de monstros que é o criador do personagem de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Vou demorar um pouco antes de jogar o suficiente para encerrar esta análise, então espero que o desenvolvedor Battlestate Games amenize o pior desses problemas antes que eles me deixem louco, mas foi um começo incrivelmente difícil.
De qualquer forma, devo voltar ao assunto – entre o modo PvE, o modo PvP e a Arena, tenho muito mais para ver e fazer antes de poder fazer uma recomendação de qualquer maneira. Por enquanto, mergulhar de volta neste jogo influente e assustador tem sido igualmente fascinante e enfadonho, mas estou ansioso para ir o mais fundo que puder na toca do coelho.
Tom Marks.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/escape-from-tarkov-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-11-20 21:21:00








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