Revisão de Cinco Noites no Freddy’s 2

IGN Articles.

Se havia um crítico predisposto a gostar de Five Nights at Freddy’s 2, você o está lendo. Eu defendi Emma Tammi criticado primeira adaptação. Eu escrevi sobre o “maldição” exagerada das adaptações de videogame aqui no IGN. Deixe que isso colora apropriadamente meu desdém pela sequência com defeito de Tammi em um vermelho brilhante como um alarme. Five Nights at Freddy’s 2 traz de volta os impressionantes animatrônicos da empresa Henson para outra refeição infantil assustadora, mas desta vez, eles estão presos a uma história atroz que subestima como os videogames e os filmes são dois meios extremamente diferentes.

O criador de Five Nights at Freddy’s, Scott Cawthon, assume a responsabilidade exclusiva de roteirista desta vez (sem Tammi ou Seth Cuddeback, que dividiram o trabalho no primeiro filme), e a queda é catastrófica. Cawthon empurra Mike Schmidt (Josh Hutcherson) e sua irmã Abby (Piper Rubio) em uma remontagem de sua sequência de terror de sobrevivência de apontar e clicar de 2014, reabrindo o local original de Freddy Fazbear. Aqui, onde William Afton (Matthew Lillard) começou sua matança, Abby tenta se reunir com seus amigos perdidos – animais animatrônicos possuídos pelas almas de crianças assassinadas. O que ela descobre é muito mais sinistro e desencadeia um novo mal nas sombras do restaurante abandonado de Freddy: A Marionete. A filha de Afton, Vanessa Shelly (Elizabeth Lail), tentou subjugar e esconder a marionete possuída – mas agora, habitada pela alma da vítima mais corajosa de Afton, Charlotte (Audrey Lynn-Marie), ela é vingativa e está à espreita.

Antes que as coisas esquentem, deixe-me confirmar que os animatrônicos são inocentes. A Creature Shop de Jim Henson dobra sua presença com a inclusão de versões “Toy” da gangue de Freddy. Essas versões mais elegantes e metálicas são tão impressionantes quanto as iterações mais difusas e mais de Chuck E. Cheese que já vimos e permanecem uma obra-prima de domínio de efeitos práticos. A forma “Mangle” de Foxy, um experimento de atividade de desmontagem fracassado, dá uma aparência bizarra de ferro-velho, enquanto a Marionette balança e se agita com uma estranheza de macarrão que justapõe os movimentos robóticos de Freddy. Tammi entende como dar vida a esses gigantes não tão gentis e o faz com um apelo grandioso – mas é aí que meus elogios param.

Oh! A trilha sonora de festa da Animatronics e dos The Newton Brothers é inspirada em trilhas sonoras de 8 bits e músicas cafonas de restaurantes infantis. Pronto, são duas coisas que eu aplaudo! Agora, as coisas não tão divertidas.

Os fanáticos por Fazbear saberão exatamente o que esperar de Five Nights at Freddy’s 2, porque Cawthon se preocupa mais em desfilar os sucessos do que em retrabalhar sua jogabilidade de “segurança em uma sala”. Tammi está sobrecarregada com um roteiro que enfia ovos de Páscoa sem valor em nossa garganta, como se fôssemos reféns em uma unidade de produção da Cadbury. É engraçado quando Hutcherson zomba de um painel frontal de Freddy descartado, descartando seu uso como um disfarce – apenas para funcionar mais tarde? Claro. Mas o primeiro filme é muito mais inteligente em transformar o sedentário estilo de jogo Five Nights at Freddy’s em uma aventura de longa-metragem. Esse filme dificilmente agrada; Evolution reimagina Five Nights at Freddy’s para os cinemas. Five Nights at Freddy’s 2 é um retrocesso nesse aspecto, tentando elementos de jogo um por um sem perceber o quão boba a funcionalidade parece na tela.

Tammi e Cawthon se esforçam para fornecer uma mordida de terror mais feroz, mas contam com apenas um método: sustos. Cawthon apresenta A Marionete como um vilão fantoche que possui humanos e os transforma em demônios de olhos brilhantes, mas o filme faz uso frustrante de imagens misteriosas. Já escrevi um roteiro CineFix sobre a arte do susto, especificamente como é um aditivo, não o prato principal. Five Nights at Freddy’s 2 discorda e se torna destemido no processo. Tammi se inclina para os tropos mais convencionalmente desinteressantes dos filmes de terror PG-13 em termos de terror (qualquer coisa interessante acontece fora da tela), o que inclui espancar sustos como um cavalo morto até que sejam totalmente redundantes e previsíveis. Adicione um filtro facial terrível do Instagram sempre que Charlotte habitar o corpo de alguém – parecendo algo que só assombraria seus DMs – e uau, a tentativa do filme de ser uma terra mais assustadora com um baque.

Tudo parece tão… constrangido e reacionário. Cawthon tenta superar as reclamações, o que é uma receita para o desastre. Não me interpretem mal, Five Nights at Freddy’s foi violentamente atacado pelos críticos – mas recuar quase parece covardia. Five Nights at Freddy’s 2 comete todos os erros flagrantes de adaptação de videogame que vimos antes, o que dói ainda mais porque seu antecessor não o faz. A franquia de jogos é uma complicada confusão de continuidade, que já está se infiltrando nos filmes de Blumhouse. Esse ridículo narrativo é mais perdoável em videogames, onde a interatividade supera a narrativa, mas os filmes são uma fera diferente. Sem Tammi ou Cuddeback, Cawthon adota como padrão uma mentalidade de videogame que não funciona da mesma forma em Hollywood.

O pior de tudo é que Five Nights at Freddy’s 2 sofre de um terrível problema no terceiro ato. Nisso, realmente não tem? Cawthon trata a sequência como material promocional de longa-metragem para o que vier a seguir. A Marionete merece muito mais do que este filme, que faz muita montagem sem querer ver nada. “Não se preocupe, tudo isso será abordado na sequência”, promete Blumhouse enquanto contam grandes pilhas de vendas de ingressos. Cawthon nos ataca com conhecimento e esfrega sal nas feridas, despejando revelação após revelação antes de uma conclusão do tipo piscar e você perderá, que não demonstra nenhuma compreensão fundamental da estrutura cinematográfica. O filme quer que você, tão desesperadamente, fique boquiaberto com seu final emocionante, mas tudo o que ele faz é nos fazer querer cortar o fio dessa série fritz.

Fim do jogo, desligue o plugue e reinicie o sistema.

Os atores lutam com unhas e dentes para eliminar qualquer mínimo de intriga de seus papéis, mas há especiais da Hallmark que parecem mais genuínos. A filha torturada de Lail tenta nos enterrar no trauma de Vanessa – mas depois aponta uma arma para seu colega de aula de spin no meio do colapso, e não devemos rir? Hutcherson vagueia sem rumo pela sequência, preenchendo o vazio sempre que necessário. Depois, há Rubio, vítima de bullying adulto por parte de seu professor de ciências porque há uma importante competição de robótica no mesmo dia do festival Freddy Fazbear em toda a cidade. Eu… não consigo inventar essas coisas, e está tudo tão mal feito. Skeet Ulrich, Mckenna Grace, Wayne Knight e Theodus Crane merecem melhor em papéis coadjuvantes que variam de iscas de raiva a companheiros sem nome.

Francamente, Five Nights at Freddy’s 2 é uma sequência mínima. Tudo o que está fazendo carece de entusiasmo. Como um filme de terror, ele empurra os personagens preguiçosamente em direção ao perigo, estupidamente os mantém lá e arruína a excitação ao derrubar cada susto. Como uma adaptação de videogame, ele apresenta mecânicas e retornos de chamada familiares – botões vermelhos e verdes! Balloon Boy! – mas trata esses ossos jogados como a atração principal. É uma sequência incompleta, uma história de vinda da adolescência subscrita e, como um filme de terror para maiores de 13 anos, seria ridicularizado na cafeteria por pessoas como Histórias insidiosas ou assustadoras para contar no escuro. Fim do jogo, desligue o plugue e reinicie o sistema.

Clint Gage.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/five-nights-at-freddys-2-movie-review.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-12-04 17:46:00

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