IGN Articles.
Com o retorno triunfante de Leon Kennedy, Resident Evil Requiem é forçado a cruzar uma linha estranha entre a ação total e o terror de sobrevivência metódico. Serei honesto, antes de colocar as mãos no jogo e ver a transição em ação, estava extremamente cético de que a Capcom seria capaz de criar uma experiência coerente envolvendo Leon e Grace, o mais recente e altamente vulnerável protagonista da série. A mudança entre seus estilos opostos parecia chocante, o que quase nunca é uma coisa boa, e embora já tenha passado um tempo, não é como se não tivéssemos sido queimados pelo desejo da Capcom de levar a série para a ação antes. Mas tenho o prazer de compartilhar que, das minhas breves três horas de prática com Resident Evil Requiem, esse design não apenas funciona realmente, mas há muito mais acontecendo do que apenas uma fusão dos maiores sucessos de Resident Evil.
Meu tempo de jogo começou com um pequeno test drive de Leon, e a memória muscular de Resident Evil 4 entrou em ação imediatamente. Não se engane, ele funciona exatamente como o remake recente, aprimorado com algumas novas adições inteligentes, adequadas para um veterano durão. Leon está mais habilidoso do que nunca, com uma machadinha mortal que ele pode usar impiedosamente adicionada ao seu arsenal regular. Leon também pode levantar machados encontrados no mundo, pode realizar novos movimentos de finalização contextuais, como um tiro de arma no queixo, e finalmente empunhar a violenta motosserra. Houve um tempo em que Leon temia a motosserra, mas agora Leon se tornou uma motosserra, destruidora de ghouls. Depois de apenas 15 minutos, a jogabilidade mudou de perspectiva para Grace Ashcroft, a segunda protagonista de Requiem, retomando sua jornada imediatamente após os eventos da demo anterior sobre a qual escrevi em agosto do ano passado. Grace e Leon são pólos opostos. Os tiroteios tensos e o impulso de avanço de Resident Evil 4 se foram, quando fui imediatamente empurrado para o que parecia ser uma versão estéril, branca e limpa de Resident Evil 7. Nas duas horas seguintes, explorei o Rhodes Hill Chronic Care Center, uma mansão um tanto tradicional de Resident Evil que contém muito do que você poderia esperar entre seus quartos e corredores, mas com muitas novas surpresas. Surpresas que surgem principalmente graças às habilidades de Grace, ou melhor, à falta delas.
Assim como na demo anterior, a seção de Grace se concentrava quase exclusivamente no terror de sobrevivência. Ela é armada com pequenas pistolas que ela encontra no ambiente, mas seu poder de fogo e habilidades de combate são insignificantes em comparação com nosso ícone favorito de cabelos desgrenhados. Enquanto Leon pode chutar zumbis na cara, Grace se contenta com um empurrão desajeitado. Leon é um ataque total, mas o melhor curso de ação para Grace é a furtividade lenta e deliberada, porque se você fazer tente enfrentar alguns dos novos inimigos de frente, você vai se divertir muito.
A demonstração do ano passado revelou um novo e muito famoso inimigo perseguidor, um diretor imponente, curvado e de olhos esbugalhados, mas mesmo durante minha curta sessão de três horas, fui apresentado a outros dois, dando-me a impressão de que Resident Evil Requiem não terá uma ameaça persistente como o Sr. X ou Nemesis, mas sim vários perseguidores menores que parecem proteger certas alas do Rhodes Hill Chronic Care Center. O mais notável foi uma enorme massa de gordura chamada Chunk, que irrompeu pela parede e atingiu meu coração enquanto ele, muito lenta, mas seguramente, abria caminho através de corredores, escadas e portas em minha perseguição. Exclusivamente, Chunk preenche o espaço inteiramente, então sua única chance de sobrevivência é encontrar e navegar pelos loops embutidos no design de níveis para superar o lardarse ambulante. É um design inteligente que gera uma parede de terror (um tanto) viva e vibrante, da qual você não pode simplesmente se esquivar ou se afastar.
Muito parecido com o perseguidor do qual escapei no ano passado, Chunk é habilmente implementado no contexto de salas seguras tradicionais. Onde a luz brilhante da sala causou dor ao perseguidor anterior, Chunk simplesmente não consegue espremer fisicamente sua massa através da porta, certificando-se de que haja uma justificativa lógica no mundo para uma sala de descanso.
Além de Chunk, também encontrei uma unidade enorme de mais de dois metros de altura, disfarçada de chef, que, até me notar, estava completamente concentrado em suas tarefas de cortar. Este futuro perseguidor ainda não estava em modo de busca; em vez disso, presumo que ele estava cumprindo suas obrigações pré-infecção. Esse tipo de comportamento não é exclusivo do chef: acontece que em Resident Evil Requiem, a tradicional forragem de zumbis é a estrela do show. Veja bem, os zumbis não apenas falam agora, mas também têm suas próprias personalidades.
Os mortos-vivos não são mais infelizes, almas perdidas genéricas, mas sim cascas que retêm um pouquinho de personalidades vivas, pairando no espaço que antes ocupavam. Tem a gritante do lounge na área do bar, que, antes de ser alertada, se diverte cantando uma cantiga. Existem os zumbis que antes eram pacientes em recuperação e que insistem em girar em torno de seus suportes de gotejamento, que são então, sem surpresa, empunhados como armas quando estão agressivos. Alguns zumbis odeiam barulhos altos e gritam repetidamente com você se você quebrar um vaso, e há um que adora acender e apagar as luzes até que você o interrompa rudemente.
Se ainda não está claro, Resident Evil Requiem, além de cheio de ação e medo, agora também é engraçado, algo que a série nunca (pelo menos intencionalmente) conseguiu antes. À medida que Grace se arrasta pelo hospital, há a ameaça contínua de que em cada esquina espera horror, ou riso, ou às vezes até ambos! Quando você pode ouvir os mortos-vivos tagarelando em uma sala onde você sabe que precisa entrar para atingir seu próximo objetivo, é difícil saber se deve ficar com medo ou dar uma boa risada. No papel, isso parece horrível – estou ciente disso, mas, honestamente, é tão bom! Eu ri tanto quando peguei um zumbi particularmente idiota em flagrante (literal e figurativamente), levantando uma vasilha grande e, mais importante, vermelha para jogar em minha direção. Tenho certeza que você pode imaginar o que aconteceu a seguir.
No entanto, a forragem de zumbis não existe apenas para entreter e ser eliminada rapidamente. Como Grace, os mortos-vivos são uma ameaça significativa, sempre se movendo um pouco mais rápido do que você imagina. Seus cadáveres caídos também representam um enigma significativo, pois eles têm a capacidade de se transformar em “Blister Heads”, uma reinvenção dos Crimson Heads do remake de Resident Evil para uma nova geração que reanima com um crânio bulboso e se torna significativamente mais difícil de derrubar. Felizmente, Grace tem uma nova ferramenta à sua disposição: um injetor hemolítico que transforma em arma os baldes de sangue espalhados pelo local (sério, é em todos os lugares), criando uma injeção letal que pode ser usada como medida preventiva contra Blister Heads quando injetada em inimigos caídos e como um ataque furtivo contra qualquer coisa em movimento.
Além dos novos tipos de inimigos, jogar como Grace parece muito familiar se você jogou Resident Evil 7 ou Resident Evil 2, embora obviamente se incline mais para o último se você escolher jogar como Grace em terceira pessoa. Você está explorando uma enorme mansão com portas trancadas, há quebra-cabeças obtusos para resolver, moedas antigas para encontrar que podem atualizar seu equipamento, Sr. Guaxinins para atirar, salas seguras com uma máquina de escrever para guardar e uma caixa de armazenamento para gerenciamento de inventário e assim por diante. Leon, no entanto, pode abrir com força bruta certas portas que Grace não consegue e é muito mais agressivo no combate em comparação com a furtividade metódica de Grace. Você pode também optei por jogar como Leon em primeira pessoa, embora depois de uma breve experiência, parecesse muito pouco natural fazê-lo. Não posso deixar de pensar que a Capcom construiu este jogo com Leon na terceira pessoa e Grace na primeira pessoa em mente, mas é difícil reclamar de mais opções, apesar de saber no fundo que a equipe de desenvolvimento certamente tem uma preferência.
Minha demonstração terminou com uma segunda passagem muito curta como Leon, o que me permitiu revisitar seções do Centro de Cuidados que já havia experimentado com Grace. Curiosamente, esta seção demonstrou talvez o meu elemento favorito desta experiência híbrida. Leon também é exposto a alguns dos combates mais difíceis que eu sofri como Grace, embora a perspectiva (assim como meu ponto de vista preferido) seja muito diferente. Quando conheci Chunk como Grace, recuei imediatamente e fui forçado a um jogo de gato e rato. A ameaça é intimidante e incentiva você a agir com cautela. Como Leon, no entanto, encorajado por minha espingarda recém-adquirida, senti-me instantaneamente feliz no gatilho, descarregando cartuchos bem na cara de Chunk e lançando ataques de machadinha em sua cabeça como parte de uma luta que lembrava um pouco os encontros de El Gigante em Resident Evil 4. Para Grace, Chunk e seus companheiros assustadores são perseguidores; para Leon, eles são alvos. Esse espírito foi reafirmado ao enfrentar uma onda de Blister Heads com Leon no final do meu tempo de jogo. Com Grace, esperei pacientemente por uma oportunidade de ataque furtivo; com Leon, eu estava atirando granadas de mão e machados para me divertir.
Este ano é o 30º aniversário da série Resident Evil, então não parece coincidência que Resident Evil Requiem de 2026 esteja combinando as melhores ideias da saga no que parece ser um tributo fantasticamente construído a tudo o que torna a série tão incrível. Você gosta de terror de sobrevivência tenso? Está aqui. Quer usar todas as armas em ação intensa e um herói obcecado por piadas? Você também entende isso. Você prefere jogar jogos RE em primeira ou terceira pessoa? Não importa; você pode fazer qualquer um. Todas essas escolhas, junto com meus medos de que uma experiência de jogo chocante seja praticamente esmagada, tornam mais fácil acreditar que a decisão ousada da Capcom de ter seu bolo e comê-lo terá uma grande recompensa.
Dale Driver é diretor associado de programação de vídeo da IGN. Fique completamente entediado seguindo-o no Bluesky em @daledriver.bsky.social
Dale Driver.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-the-final-preview.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-26 15:00:00








Deixe um comentário