Prévia do Big Walk: um jogo ainda mais bobo dos criadores do jogo Untitled Goose

IGN Articles.

Se a bobagem absurda do Untitled Goose Game de 2019 é o tipo de coisa que faz seu barco flutuar, então o próximo jogo de quebra-cabeça multijogador Big Walk do mesmo desenvolvedor deve estar no topo da sua lista para 2026. Esta aventura maluca ocupa o número crescente de jogos carinhosamente apelidados de “friendslop”, na mesma linha de Lethal Company, REPO, e mais aplicável aqui, Peak, fazendo uso de bate-papo de proximidade e jogabilidade boba para criar momentos memoráveis ​​​​com os amigos. E se o horário de funcionamento servir de indicação, então o Big Walk tem uma grande chance de chamar a atenção daqueles, como eu, que ficarão felizes em ficar online para brincar com seus amigos durante algumas travessuras de baixo estresse.

Big Walk é um jogo cooperativo feito para ser jogado com amigos que enfatiza a criatividade, cenários bobos e opções de comunicação limitadas como mecânica central do jogo. Ao contrário de muitos jogos deste gênero, você não está preso em um cenário de terror de sobrevivência, mas sim resolvendo uma série de quebra-cabeças cada vez mais desafiadores que exigem que sua equipe trabalhe em grupo. Jogando como criaturas estranhas, parecidas com pássaros, você correrá em busca de itens-chave oblongos escondidos por toda a ilha, resolvendo quebra-cabeças que fazem você fazer coisas como descrever hieróglifos para seus amigos enquanto eles os inserem em um teclado de código ou empilhá-los uns sobre os outros como uma trupe de circo para chegar a áreas inacessíveis por conta própria. A natureza boba e de baixo risco desses obstáculos significa que, se você for parecido com o meu grupo, você passará a maior parte do tempo brincando e fazendo muito pouco progresso enquanto conta piadas e inventa histórias para o mundo completamente inexplicável e estranho em que você se encontra.

Fale sobre isso

Como outros indies desse tipo com foco em multijogador, você estará estritamente limitado ao bate-papo de proximidade e não será capaz de ouvir seus parceiros cooperativos se eles estiverem a mais de alguns metros de distância, então você terá que fazer uso de sinais, sinais manuais e outras formas não-verbais de comunicação. Isso cria alguns obstáculos únicos, especialmente quando os jogadores são obrigados a se separar para resolver um quebra-cabeça. Por exemplo, em um cenário em que um jogador teve que segurar um botão enquanto eu corria uma longa distância para pegar um item que só estava acessível enquanto o botão estava sendo pressionado, meus companheiros tiveram que ficar de olho em mim com binóculos para que pudessem verificar se eu havia recuperado o item.

Para ajudar a aliviar as limitações de comunicação, vários controles são dedicados ao movimento dos braços do seu personagem, incluindo levantá-los no ar, segurá-los ao lado do corpo ou apontar diretamente para a frente, e botões individuais são atribuídos ao seu braço esquerdo e direito também, permitindo que você seja bastante específico com as diferentes combinações. Todos os quebra-cabeças colocados diante de nós nesta demonstração eram simples o suficiente para que não fossemos obrigados a usar sinais manuais, mas eu pude ver os blocos de construção que poderiam levar a cenários mais complicados.

Fiquem juntos

Também é notável que em meu tempo com Big Walk não encontrei nenhum quebra-cabeça que pudesse ser resolvido sem a ajuda de meus companheiros, o que aprendi logo depois de me separar do resto do grupo e me deparei com um quebra-cabeça e tentei resolvê-lo sozinho, apenas para descobrir rapidamente que precisava de pelo menos dois jogadores para completá-lo. Para começar, resolver quebra-cabeças com amigos não é apenas divertido, mas acho que é uma boa decisão tomar isso para que seus amigos não possam seguir em direções diferentes e progredir por conta própria, pois isso significava que eu nunca teria que me preocupar em perder a resolução de quebra-cabeças se eu me perdesse ou parasse para cheirar as rosas enquanto os outros seguiam em frente.

Na verdade, os quebra-cabeças mudam dinamicamente para se ajustarem ao número de jogadores do seu grupo, de 2 a 4. Por exemplo, um quebra-cabeça exige que todos se empilhem uns sobre os outros para alcançar um botão localizado no alto, e a altura desse botão é ajustada em relação ao número de companheiros de equipe que você tem. Noutra área, o nosso prémio só poderia ser adquirido quando todos os quatro pressionássemos quatro botões ao mesmo tempo, e o número de botões que tinham de ser premidos simultaneamente era determinado pela nossa contagem de jogadores. Esses exemplos são obviamente bastante simples, já que na verdade só joguei na área do tutorial, mas gosto muito da ideia de que a participação de todos na equipe é necessária para progredir, e posso vê-los surgindo com alguns desafios realmente tortuosos que exigem que todos assumam um papel vital, superando obstáculos de comunicação ao longo do caminho.

Apostas baixas

Além de resolver quebra-cabeças, você também encontrará coisas no mundo que parecem destinadas apenas a desperdiçar seu tempo, como uma área onde encontramos um pincel que nos permitiu mudar a cor de várias partes dos corpos de nossos estranhos personagens pássaros, e outra onde encontramos uma espécie de parada para descanso, que não tinha nenhum quebra-cabeça digno de nota, mas tocou algumas músicas relaxantes e proporcionou uma bela vista para admirar. Em um jogo que depende tanto da criação de memórias bobas com seus amigos, é ótimo ver como Big Walk é adequado quando se trata de saber quando desacelerar as coisas e dar aos jogadores a oportunidade de serem idiotas infantis. Definitivamente, aproveitamos todas as oportunidades que o desenvolvedor nos deu para fazer exatamente isso, e grande parte da alegria de nossa demo não veio de nenhuma mecânica de jogo nova, mas de encontrarmos nossa própria diversão em sua caixa de areia bizarra. Pelo menos nesta breve demonstração, eles fizeram um ótimo trabalho ao abrir espaço para esse tipo de diversão, e foi surpreendente a rapidez com que nós quatro caímos em um estado confortável de comportamento juvenil. É o tipo de vibração pura e divertida que simplesmente não vemos o suficiente hoje em dia.

A premissa de Big Walk pode parecer que não terá poder de permanência, e é porque provavelmente não terá. A coisa toda dura cerca de 10 horas, de acordo com o desenvolvedor House House Games, e nenhum dos quebra-cabeças muda além de se ajustar à contagem de jogadores. Mas a falta de longevidade ou rejogabilidade não é uma coisa tão ruim em jogos como esses, onde algumas noites divertidas com seus amigos valem o tempo investido. Eu penso nisso como se estivesse em uma sala de fuga – você provavelmente não terá um motivo para retornar à mesma coleção de quebra-cabeças mais de uma vez, mas é o tipo de experiência única que você dificilmente encontrará em outro lugar. Em uma época em que cada vez mais jogos exigem absolutamente cada minuto do nosso tempo nos próximos anos e décadas, eu realmente aprecio a oportunidade de jogar essas pequenas aventuras que deixam uma impressão duradoura e depois me deixam seguir em frente com minha vida (não se preocupe, GTA V. Eu ainda te amo, querido).

Em uma época em que cada vez mais jogos exigem absolutamente cada minuto do nosso tempo nos próximos anos e décadas, eu realmente aprecio a oportunidade de jogar essas pequenas aventuras que deixam uma impressão duradoura e depois me permitem seguir em frente com minha vida.

Devo também mencionar que a versão do Big Walk que joguei estava rodando em um (espere) Mac Mini. Isso mesmo – A. Mac. Mini. Olha, não é como se esse jogo cooperativo bobo pudesse exigir nem remotamente o hardware, já que você está apenas pulando e empilhando um em cima do outro, mas ainda é impressionante o quão acessível esse jogo parece ser, não apenas em termos de jogabilidade, mas pela baixa barreira de entrada em termos do hardware em que você joga. Por esse motivo, esta pode até ser uma boa opção se você quiser jogar com amigos e familiares que normalmente não gostam de videogames. Afinal, brincar como uma estranha criatura pássaro parece um tipo de experiência bastante universal.

Depois de uma primeira hora memorável, estou absolutamente convencido disso como o próximo amigo para minha equipe e eu participarmos. Se conseguiu ser tão divertido quando todos os puzzles eram super simples, só posso imaginar o quão ridículo e memorável será quando introduzirem cenários mais complicados.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/big-walk-preview-an-even-sillier-game-from-the-makers-of-untitled-goose-game.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-09 13:00:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play

Game Play

Top Novidades!

19358