Prévia de Echoes of Aincrad: já é uma delícia de RPG de ação para um jogador no estilo anime

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Às vezes, você fica cego em um novo jogo. Foi assim para mim com Sword Art Online: Echoes of Aincrad. Serei honesto com vocês: não sou um cara do Sword Art Online. Não li o mangá, não vi o anime, os filmes teatrais ou a adaptação live action, nem joguei nenhum dos jogos. Meu único conhecimento sobre Sword Art Online é que os personagens estão presos em um MMO, e se você morrer no jogo, você morre na vida real. Não, não, não! Essa é uma base bastante convincente para um mangá ou anime, mas é particularmente interessante como um videogame ambientado em um videogame. Acontece que não saber muito sobre Sword Art Online me tornou o cara perfeito para conversar com Echoes of Aincrad porque, bem… é um pouco diferente do que veio antes.

Antes de mergulharmos nisso, vamos dar um rápido passo atrás e estabelecer algumas coisas primeiro. Além de uma pequena seção do tutorial que não queremos estragar, eu realmente não vi nada da história de Echoes of Aincrad. Em vez disso, passei meu tempo com Aincrad fazendo uma missão chamada The Lost Log. Mas isso não significa que não posso falar sobre algumas das decisões narrativas que este RPG de ação para um jogador toma.

Talvez a maior mudança para a série seja que, pela primeira vez em sua história, você não interpretará um personagem pré-existente que faz parte da história. Em vez disso, você fará o seu próprio. Quando perguntei ao produtor da série de jogos Sword Art Online, Yosuke Futami, por que eles fizeram a mudança, ele me disse que havia alguns motivos. Primeiro, a maioria dos jogos da série se passa no meio da história de Sword Art Online, o que exigia que os jogadores tivessem pelo menos algum conhecimento prático da série. Echoes of Aincrad não, e Futami espera que isso signifique que será mais acessível para pessoas que ainda não são fãs. Em segundo lugar, ele espera que, ao colocar o jogador no mundo do jogo como seu próprio personagem, ele seja capaz de vivenciar a história de estar preso em um jogo mortal, e não indiretamente. Organizado.

Pela primeira vez na história de Sword Art Online, você não jogará como um personagem pré-existente que faz parte da história. Em vez disso, você fará o seu próprio.

Minha jornada começou em The Town of Beginnings. Passei um pouco de tempo correndo, conhecendo o lugar e encontrando algumas estátuas élficas que me ensinaram um pouco da tradição de Aincrad. The Town of Beginnings parece, bem… uma cidade inicial em um MMO. Tem aquela sensação densa, mas artificial, de uma cidade em um videogame, que tem função dupla em um videogame ambientado em um videogame, porque os NPCs que se sentem como NPCs aqui são um recurso, não um bug. A cidade também mostra como Echoes of Aincrad é absolutamente lindo. Este é um videogame bonito. Tipo… caramba.

Depois de ver a cidade, eu me teletransportei para um terminal próximo (você pode se teletransportar a qualquer momento que estiver na cidade), peguei uma missão e depois me teletransportei para o meu baú para mudar meu equipamento e subir de nível. Veja bem, Echoes of Aincrad me iniciou com uma construção de espada e tábua, e eu decidi imediatamente que não faria isso porque simplesmente não parecia comigo. Optei por uma espada larga e alguns equipamentos novos, e gastei meus pontos de crescimento para maximizar o que eu queria fazer (ou seja: acertar coisas com uma espada grande).

Uma das coisas legais que Echoes of Aincrad faz é recompensá-lo por atingir certos marcos conforme você sobe de nível – geralmente quando você atinge incrementos de cinco pontos. Levar minha Dex para 5, por exemplo, aumentou o dano de minha habilidade com a espada em 3%, enquanto acertar 10 aumentou para 5%. É fácil jogar um RPG e sentir que os níveis individuais não fazem muito para torná-lo mais forte, mas toda vez que eu subia um novo nível ou atingia um novo marco em meu tempo com Echoes of Aincrad, eu sentia isso – algo que Futami confirmou ser intencional quando perguntei a ele sobre isso. E em Echoes of Aincrad, você pode redefinir seus parâmetros sempre que quiser. Isso não é típico de Sword Art Online como cenário, mas torna Echoes of Aincrad mais acessível aos novatos e incentiva você a experimentar sua construção até encontrar algo de que goste. Se você me perguntar, isso é regra.

Depois que eu estava bem equipado, era hora de sair para o mundo. Echoes of Aincrad se passa em um MMO, mas é um jogo para um jogador. Quando você sai, porém, você não está sozinho. Você pode selecionar um acompanhante para ir com você. Eu pude escolher entre três: Iori, um curandeiro: o tankier Wyzeman; e Argo, que atua mais como uma função de utilidade/suporte. Eu fui com Wyzeman. Uma vez em campo, a forma como procederíamos dependia de nós. O mapa nos diria onde precisávamos ir, mas eu só conseguia ver parte dele. Eu teria que desbloquear o resto enquanto viajávamos.

Nossos primeiros inimigos foram lobos, javalis e kobolds, todos perfeitos para se acostumar com o sistema de combate de Echoes of Aincrad. Muito do que está aqui são coisas que você já viu antes. Você tem uma guarda, cadeias de ataque leves e pesadas que você pode alternar entre ataques especiais e as habilidades do seu parceiro (Iori, por exemplo, cria um círculo que cura você se você permanecer nele). Você também abrirá ataques adicionais se esquivar no momento certo ou conseguir desviar, como faz, e alguns deles são bastante cinematográficos. Chique.

O que torna Echoes of Aincrad legal é como tudo parece perigoso. Inimigos padrão podem e irão matá-lo se você não prestar atenção, especialmente no início, e eles não são exatamente do tipo perdoar e esquecer: eles irão segui-lo por um longo tempo se você começar uma briga com eles. E eles são todos diferentes. Kobolds irão bloquear seus ataques e recuar e tentar cegar você. Se isso acontecer, a tela escurece e fica cheia de estática. É um ótimo efeito que faz exatamente o que diz: torna muito mais difícil de ver. Os lobos, por outro lado, são ágeis e agressivos e viajam em matilhas. Javalis são brutamontes com os quais você provavelmente não quer enfrentar diretamente, e existem essas plantas estranhas que atacam à distância com vinhas e podem cavar no subsolo. E isso nem chega aos inimigos de elite, que são maiores, mais rápidos e mais fortes e vêm com ataques adicionais.

De longe, os piores, porém, foram as vespas. Eles voam, atiram veneno, batem com muita força. Aqueles garotos são durões, tanto que eu me sentia como o CJ de San Andreas sempre que via um: “Ah, merda, lá vamos nós de novo”. Futami também sabe disso. Quando perguntei a ele sobre os inimigos e mencionei especificamente as vespas, ele assentiu e disse “Ah. Vespa” em inglês (o resto da nossa entrevista foi conduzida por um tradutor). Estas são as palavras de um homem que sabe o que está a fazer, que horrores desencadeou no seu mundo digital.

Mas mesmo assim, existem maneiras de lidar com os inimigos. Eles podem ficar atordoados, expondo-os a grandes danos. No caso das vespas, eu poderia derrubá-las no ar, que é onde elas são mais fortes. Se eu os atordoasse, poderia cortar suas asas, impedindo-os de voar e forçando-os a lutar nos meus termos. Não importa qual inimigo eu enfrentei (ou quantas vezes eu os vi), sempre foi assustador quando uma luta chamava a atenção de mais vilões e emocionante quando eu acertava um grande golpe, acertava um ataque de esquiva ou cronometrava um ataque em equipe da maneira certa.

Futami me disse que eles queriam que o mundo fosse como uma masmorra, e eu senti isso quando estava jogando.

O que vi do mundo foi igualmente intrigante. Na maioria dos RPGs, os mundos são algo que você navega entre os encontros de combate, mas em Echoes of Aincrad, se locomover é metade da batalha. Futami me disse que eles queriam que o mundo fosse como uma masmorra, e eu senti isso quando estava jogando. Na maior parte do tempo, eu estava descobrindo como chegar onde queria, a partir de onde estava, e quais caminhos precisaria seguir para ir de um orbe azul flutuante – que servem como locais para descansar e restaurar suas poções, mas também reaparecer inimigos – para outro, encontrando baús ao longo do caminho. De longe, minha coisa favorita no mundo foi encontrar Arcas. Derrotar os inimigos mini-chefes selados dentro das Arcas abrirá outros selos espalhados pelo mundo, permitindo que você obtenha baús e outras guloseimas.

Uma vez, abri uma caverna, mas estava escuro demais para ver o que havia dentro. Aparentemente, eu não tinha o equipamento certo para iluminar o caminho; Acho que precisava de um Pokémon com flash ou algo assim. Isso poderia ter sido chato, mas eu adorei navegar no mundo de Echoes of Aincrad que me deu vontade de voltar mais tarde. Há tantos detalhes aqui que até andar na lama é emocionante porque apareceria nos meus personagens, algo em que Futami disse que a equipe se esforçou muito, e você pode realmente ter uma noção disso enquanto joga.

Procurar The Lost Log geralmente significava fazer a viagem em pedaços, lutar para chegar ao próximo orbe, depois voltar para baixo para subir de nível, equipar novas armaduras e armas – e atualizar e aplicar novas habilidades a elas, que infelizmente não posso mostrar – trocar meu companheiro (gostei de todos eles, mas Iori rapidamente se tornou meu favorito por causa de sua habilidade de cura) e assim por diante. Cada viagem à natureza era uma expedição, e adorei uma desculpa para experimentar novas armas e personagens parceiros, que o retorno à cidade proporcionou.

Minha demo terminou com uma luta de chefe contra algumas plantas grandes e assustadoras. Foi um grande momento e um final adequado para meu tempo com Echoes of Aincrad. Eu vim, vi, conquistei, recuperei o Diário Perdido e deixei muitas vespas mortas em meu rastro. Ainda estou pensando em Echoes of Aincrad mais de uma semana depois de jogá-lo. Sobre o seu mundo, sobre os personagens, sobre as vespas. Até o material metatextual é divertido. Lembra do Iori? Ela aparece como uma mulher quando a conheci, mas logo no início Iori é um homem, e Futami está ansioso para ver o que os jogadores acham dessa mudança. É particularmente adequado para um videogame. Afinal, quem entre nós não jogou como membro do sexo oposto enquanto explorava um mundo de fantasia?

Se Echoes of Aincrad conseguir acertar o que almeja, deverá ser uma chance para veteranos experientes e novatos entrarem no mundo de Sword Art Online. Meu? Eu só quero voltar para aquela caverna. Da próxima vez, vou trazer uma luz.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/echoes-of-aincrad-preview-already-an-anime-styled-single-player-action-rpg-delight.

Fonte: IGN.

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2026-03-05 23:00:00

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