Prática com geração dinâmica de vários quadros Nvidia DLSS 4.5

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A Nvidia lançou tecnicamente o DLSS 4.5 na CES 2026, melhorando o já excelente algoritmo DLSS 4 com um modelo de transformador atualizado para upscaling. Mas seu recurso principal, Geração Dinâmica de Multi-Frames, estava ausente até agora.

Essencialmente, esta tecnologia pega a geração de vários quadros 4x que já estava disponível para placas gráficas da geração atual como a RTX 5090, aumenta o multiplicador de pico para 6x e adiciona um modo dinâmico que altera o multiplicador de quadros, bem, dinamicamente, para mantê-lo sincronizado com a taxa de atualização do seu monitor.

É importante notar, porém, que esta tecnologia só é compatível com placas gráficas da série RTX 5000. Por sua própria natureza, requer geração de vários quadros, algo que apenas as placas gráficas mais recentes da Nvidia podem fazer.

Para placas gráficas Blackwell mais lentas, isso significa aumentar o multiplicador quando necessário, como em cenas mais exigentes, para manter seu monitor de jogos totalmente saturado com uma alta taxa de quadros. Para quem tem algo tão poderoso quanto o RTX 5090, porém, ele manterá a geração de quadros limitada, o que deve ajudar um pouco na latência – afinal, por que gerar quadros que seu monitor nem consegue exibir?

O que é geração de quadros? Isso melhora o desempenho?

Como a geração de quadros melhora a taxa de quadros, é fácil confundir isso com desempenho extra. Isso ocorre porque o DLSS Frame Generation usa um modelo de IA para observar um quadro renderizado, juntamente com dados de vetor de movimento, e gerar novos quadros para inserir na fila de renderização. Isso envia mais frames para a tela, o que ajuda na fidelidade visual, mas não torna o jogo mais rápido.

Na verdade, a geração dinâmica de vários quadros, assim como as iterações anteriores da tecnologia da Nvidia, tem um certo custo de latência, e é por isso que você não deve ativá-la a menos que já esteja obtendo um desempenho decente. Na minha experiência, certifico-me de que já estou obtendo entre 50-60 fps antes de ativá-lo. Nessas condições, normalmente não recebo nenhum tipo de falha visual ou atraso de entrada perceptível.

Isso não quer dizer que não haja benefício. Se você tiver um monitor com alta atualização, especialmente com resolução mais alta, a geração de quadros é a melhor maneira de aproveitar essa taxa de atualização mais alta. Saturar totalmente uma dessas telas com molduras faz uma diferença notável no que diz respeito à suavidade visual. No entanto, isso é totalmente subjetivo e pode não valer a pena se tudo o que importa é minimizar o atraso de entrada.

Foto de revisão do RTX 5080. Existe um Gengar.

Vamos colocar isso à prova

Quando testei o Dynamic Multi Frame Generation, primeiro tentei apenas conectar um RTX 5090 para ver o que ele poderia fazer. Porém, mesmo com um monitor 4K, nos jogos que estava testando e nas configurações gráficas que estava rodando, o multiplicador de geração de quadros apenas oscilava entre 2x e 3x, o que era ótimo para não ‘desperdiçar’ nenhum quadro, mas não fez muita diferença em relação aos modelos FG que eu já conseguia usar.

Porém, quando conectei o RTX 5080, a tecnologia fez muito mais sentido. Com essa placa gráfica, o multiplicador teve espaço para crescer, chegando a 5x e 6x em jogos como Dragon Age: The Veilguard e Cyberpunk 2077.

No remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion, o RTX 5080 obtém sólidos 71 fps sem geração de quadros e, com o Nvidia Reflex habilitado, obtém uma latência média do PC de 32 ms. Quando configurei o multiplicador de geração de quadros para 4x – o máximo anterior – acabei com uma taxa de quadros exibida de 215 fps, com a latência saltando para 43ms.

No entanto, quando eu habilitei a geração dinâmica de vários quadros, o multiplicador normalmente oscilava em torno de 5x, aumentando a taxa média de quadros exibida para 242 fps, o que é próximo à taxa de atualização de 240 Hz do meu monitor. O que é fascinante, porém, é que os 20-30 fps extras não tiveram tanto impacto na latência, apenas aumentando-a para 44ms.

Para Cyberpunk 2077, testei em 4K com a predefinição Ray Tracing Ultra, com upscaling definido como ‘Performance’. Sem geração de quadros, o RTX 5080 consegue respeitáveis ​​79 fps, com latência de PC de 31ms. Quando configurei a geração de quadros para 4x, obtive uma média de 215 fps, mas com latência aumentada para 43ms.

Com taxas de quadros tão semelhantes às do Oblivion, não deveria ser surpresa que, quando habilitei a geração dinâmica de vários quadros, o multiplicador oscilou novamente em torno de 5x, mas acabou entregando uma taxa de quadros média mais baixa, de 231 fps. Isso não corresponde exatamente à taxa de atualização do monitor, mas é próximo o suficiente para que você provavelmente não notaria a diferença, a menos que estivesse procurando ativamente por ela. A latência do PC permaneceu inalterada em 43 ms.

Com Dragon Age: The Veilguard, porém, o RTX 5080 é capaz de obter 105 fps e latência de 23 ms mesmo sem geração de quadros em 4K com configurações ultra e traçado de raio. Ative a geração em 4x, então, e você obterá uma média de 281 fps e 32. Nesse caso, a geração dinâmica de quadros tem o mesmo comportamento que vi brevemente com o RTX 5090. Ela limita a taxa de quadros à taxa de atualização do monitor, normalmente oscilando em torno da geração de quadros 3x e com média de 245 fps, com latência de 31 ms.

Com Dragon Age, a latência acaba sendo mais baixo com Dynamic MFG do que com o padrão 4x, o que só faz sentido, dado o multiplicador médio mais baixo.

<b> Cyberpunk 2077</b></p>
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<h2 data-cy=Para quem se destina a geração dinâmica de vários quadros?

Na minha opinião, Dynamic Multi Frame Generation parece ser melhor para quem deseja apenas uma opção de geração de quadros que possa definir e esquecer, configurando-se automaticamente para a taxa de atualização do seu monitor. Esse parece ser o objetivo aqui, mas na prática, é um pouco desajeitado no momento.

Para habilitá-lo, você deve entrar no aplicativo Nvidia, ir em Configurações Globais e alterar o modelo de Geração de Quadro para ‘Predefinição B’, depois entrar em ‘Modo de Geração de Quadro’ e selecionar ‘Dinâmico’. Embora isso não demore muito, é necessário saber que ele está lá. No entanto, esta é a mesma maneira que você tinha para habilitar a geração de vários quadros nos primeiros dias, e hoje em dia há muitos jogos que permitem apenas selecionar seu multiplicador de geração de quadros nas configurações do jogo.

Assim que isso começar a acontecer, a geração dinâmica de multiquadros fará muito sentido para qualquer pessoa que já esteja obtendo um desempenho decente e não queira fazer contas mentais para descobrir se precisa de 2x, 3x ou 4x para obter o máximo da taxa de atualização do monitor. Até então, provavelmente faz sentido seguir as configurações do jogo e apenas ativar a geração de quadros 4x se você quiser maximizar totalmente a quantidade de quadros enviados para o seu monitor.

Jackie Thomas é editora de guias de compra e hardware da IGN e rainha dos componentes de PC. Você pode segui-la @Jackiecobra

Jacqueline Thomas.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nvidia-dlss-45-dynamic-multi-frame-generation-hands-on.

Fonte: IGN.

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2026-03-31 13:00:00

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