IGN Articles.
A Nintendo se deparou com outro problema durante sua batalha legal contra o jogo de sobrevivência de mundo aberto da Pocketpair, Palworld. Conforme relatado por JogosFrayuma das patentes da Nintendo relacionadas ao caso foi rejeitada pelo Japan Patent Office (JPO) por falta de originalidade.
Em setembro de 2024, Nintendo e The Pokémon Company anunciado oficialmente eles estavam entrando com um processo de violação de patente no Japão contra o jogo de sobrevivência de mundo aberto da Pocketpair, Palworld. O caso envolve três patentes principais concedidas pelo JPO: duas relacionadas à captura e soltura de monstros, e uma relacionada a personagens montados.
Essas patentes foram todas registradas e aprovadas em 2024, mas são derivadas de patentes anteriores da Nintendo datadas de 2021. Parece que a Nintendo orientou essas patentes divisionais para lutar especificamente contra a alegada violação dos originais pela Palworld. Desde então, o caso ressoou até mesmo com a Nintendo reescrevendo um processo de patente relacionado a montageme argumentando que mods não devem contar como arte anterior.
No entanto, uma patente nesta família de patentes de captura de monstros que a Nintendo registrou em 2024 ainda não foi aprovada. Em outubro, o JPO destacou que esta patente carece de atividade inventiva, tomando uma decisão não final de indeferimento do pedido. O raciocínio do escritório para a rejeição fazia referência a jogos mais antigos com mecânica semelhante que foram lançados antes mesmo da data de prioridade de 2021 da Nintendo, incluindo ARK (lançado em 2015), Monster Hunter 4 (2013) e o jogo de navegador japonês Kantai Collection (também 2013). Ironicamente, Craftopia (2020) da Pocketpair e Pokémon Go (2016) da Niantic estavam entre outros exemplos de jogos que foram usados para argumentar que a patente carece de originalidade.
Embora esta decisão não vinculativa e não final do Escritório de Patentes do Japão de rejeitar o pedido não tenha impacto direto no processo, ainda pode influenciá-lo, conforme observado pela GamesFray. Isso ocorre porque o pedido de patente rejeitado 2024-031879 está intimamente relacionado às duas principais patentes de captura de monstros (JP7505852 e JP7545191) que estão sendo usadas contra a Palworld neste caso.
Portanto, a decisão do JPO poderia lançar dúvidas sobre a validade das patentes de captura de monstros envolvidas no processo, fortalecendo a posição da Pocketpair. Isso poderia ajudar no argumento de que Palworld não está infringindo os direitos autorais da Nintendo, mas sim que a mecânica de captura de monstros do Palworld é meramente baseada em décadas de sistemas semelhantes encontrados em jogos mais antigos feitos por vários desenvolvedores. Como observou o consultor de IP Florian Mueller da GamesFray: “O fato de o examinador de patentes estar agora olhando para jogos do mundo real, em vez de apenas documentos e artigos de patentes, aumenta consideravelmente a aposta para a Nintendo”.
No início deste mês, o ex-desenvolvedor de jogos da Capcom, Yoshiki Okamoto, emitiu comentários aparentemente contra Pocketpair e Palworld na batalha legal, provocando uma reação dos telespectadores. Em um Vídeo do YouTube postado em seu canal em 27 de setembro, Okamoto disse que Palworld “cruzou uma linha que não deveria ser cruzada e não quero que o mundo se torne um lugar onde esse tipo de coisa seja aceitável”.
No mês passado, a Pocketpair anunciou Palworld: Palfarm apenas uma semana depois que a Nintendo revelou seu aconchegante simulador de agricultura Pokémon Pokopia. Pocketpair anunciou em 16 de setembro que Palworld teria um lançamento oficial 1.0 em 2026.
Na GDC em março, IGN sentou-se para uma longa conversa com o diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, John “Bucky” Buckley após sua palestra na conferência, ‘Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop’. Durante essa palestra, Buckley entrou em detalhes sinceros sobre uma série de lutas do Palworld, especialmente as acusações de usar IA generativa e roubar modelos de Pokémon para seus próprios amigos. Ele até comentou sobre o processo de violação de patente da Nintendo contra o estúdio, dizendo que “foi um choque” e foi “algo que ninguém sequer considerou”.
Verity Townsend é uma escritora freelancer baseada no Japão que anteriormente atuou como editora, colaboradora e tradutora do site de notícias de jogos Automaton West. Ela também escreveu sobre a cultura e filmes japoneses para diversas publicações.
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nintendo-and-the-pokemon-companys-monster-capture-patent-rejected-may-signal-problems-for-their-palworld-lawsuit.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-30 14:27:00








Deixe um comentário