Outward 2 é um RPG que me queria morto, mas gostei de explorar seu mundo

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Às vezes, a melhor coisa que você pode fazer é escolher uma meta e seguir em direção a ela. Você pode não ter ideia de como chegar aonde deseja; você pode não ter ideia de onde está quando se trata de realizá-lo; e você pode não ter muita ajuda externa, mas fará isso de qualquer maneira. Que outra escolha existe? Continue seguindo em frente e talvez algo de bom aconteça. Essa filosofia me guiou durante minhas três horas com Outward 2, um videogame que principalmente me queria morto e foi muito bom em fazer isso acontecer. Todo mundo precisa de metas, certo?

Depois de criar um personagem no criador de personagem bastante limitado (pelo menos agora) de Outward 2 e escolher diferentes elementos de minha história de fundo, que alteraram minhas estatísticas iniciais – o padrão de RPG Força, Agilidade, Constituição, Inteligência e Força de Vontade – minha jornada começou na cidade de Haboob, que foi recentemente recuperada do Flagelo. Não sei o que isso significa exatamente, mas parecia bom. De qualquer forma, meu personagem recém-chegado ganhou na loteria imobiliária quando um cara chamado Sebastian decidiu se mudar. Lá estava eu, com menos de cinco minutos de jogo e já dono da casa. Fale sobre uma fantasia. Conversamos antes de ele partir e ele pareceu bastante legal, e então saí para explorar a cidade.

Haboob é linda – uma cidade de pedra com várias camadas, com esses ventiladores giratórios gigantes (há um na minha casa, perto da cama) e eu gosto de passear um pouco por ela, pegar uma bebida “por conta da casa” (trocadilho intencional) na loja de chá local e aproveitar a vibração. Outward 2 não é o jogo visualmente mais sofisticado que existe – os modelos de personagens parecem ter saído de um RPG Bethesda da era Xbox 360 – mas seus ambientes são bastante grandiosos. Depois de passear um pouco e falar com o Chamberlord local, que entregou a escritura da minha nova casa, encerrei a noite. Não há muito mais o que fazer.

Haboob é linda – uma cidade de pedra com múltiplas camadas…

Acordei quando um guarda invade e tenta me roubar (grosso!) e me acerta na cabeça com uma maça. Sebastian aparece para matá-lo, pega o que quer que seja e depois coloca na minha mão a pistola que usou para cuidar do guarda. Pelo menos ele parece arrependido, mas como todas as evidências do assassinato apontam para mim, estou exilado com pouco mais do que tenho em minha posse. O Chamberlord sugere que eu encontre Sebastian para provar minha inocência.

De volta à estaca zero

Outward 2 é um jogo de sobrevivência, o que significa que preciso encontrar, fabricar ou comprar meus suprimentos. No mundo, não há nada para guiá-lo. Eu não tinha mapa nem pistas. A única coisa ao redor era um grande pássaro morto sob o que parecia ser uma espécie de poste de luz místico. Decidi ir para o leste. Sempre para o leste. Entrei em algumas brigas, uma delas foi contra um cara que realmente não parecia querer estar ali. O combate de Outward não vai surpreender ninguém, mas é pesado e geralmente bastante sólido. Estou bem, embora só tenha um furador de gelo e um arco que peguei na cidade, até cair em um pequeno buraco rochoso. Não consigo andar ou rolar para fora dele e o Outward 2 não tem botão de pular. Acabo iniciando uma nova corrida. Encontrei muitos bugs no meu tempo com minha versão prévia do Outward 2 – itens seriam duplicados ou não seriam utilizáveis, personagens flutuariam no ar e assim por diante – mas isso era de se esperar de algo tão cedo.

Tentei usar isso como uma oportunidade. Desta vez, passei mais tempo em Haboob porque sabia que seria expulso, encontrei novas pessoas com quem conversar e, em geral, estava mais bem equipado quando fui acusado de assassinato. De novo. Acabei de comprar uma casa na vida real, então fiquei particularmente chateado com isso. Como esse cara ousa? Quem ele pensa que é?

Mas tive sorte em outros aspectos. Lembra daquele pássaro morto da última vez? Em seu lugar, encontrei uma mulher chamada Oliele que me ajudou, oferecendo-me alguns suprimentos, incluindo uma barraca e um mapa, e me disse onde poderia encontrar Sebastian. Havia algumas possibilidades. Optei por seguir para nordeste, para os Verdadeiros Levantinos. Mesmo com meus suprimentos, a vida não foi mais fácil. Beber água do rio me deixava enjoado e meu furador de gelo não era uma força em combate. Procurei madeira suficiente para construir um escudo e principalmente tentei evitar brigas. Mesmo o mapa não ajudou muito. Ah, sim, foi bom ver como era a região, mas o mapa não rastreia onde você está, então… você sabe, funciona como um mapa real. Outward 2 está disposto a deixar você se perder, e eu apreciei isso.

Segundas Chances

Desta vez não caí num buraco, mas tive outros problemas. O combate era arriscado, e quando acampei durante a noite porque meu personagem estava exausto, fui atacado e… não consegui revidar. Eu conseguia me mover, mas não conseguia balançar minhas armas. Optei por morrer, pensando que seria o fim de tudo. Em vez disso, recebi uma pequena sequência especial porque morri perto de um rio e fui parar em suas margens, com meu equipamento por perto. Menos minha barraca.

Logo depois, avistei um fantasma estranho e tentei começar uma briga. Isso foi um má ideia. Não só eu mal consegui machucá-lo com meu furador de gelo, como ele nunca parou de me seguir quando tentei fugir, então segui o caminho que estava seguindo, o espectro em meus calcanhares, até que por acaso entrei no assentamento do Verdadeiro Levantino e os guardas acabaram com ele para mim. Nenhum sinal de Sebastian, mas eu tinha uma pista: sul. OK.

Então voltei para a estrada e morri um monte. Eu morri para um grande pássaro. Eu morri para uma coisa estranha de morcego. Caí uma vez e morri. Eu morri porque sangrei. Cada vez que fui resgatado. Às vezes, por um cara legal chamado Gep, que nunca conheci, mas que me deixava uma bebida em sua fogueira. Às vezes, pelos curandeiros do verdadeiro acampamento levantino. Eventualmente, decidi que era hora de comprar uma espada. Vendi o pouco que tinha e a partir daí as coisas ficaram mais fáceis. Fiz progresso para o sul. Encontrei uma torre estranha onde tudo queria me matar. Eu matei um mercenário exilado e roubei a tenda dele. Ha! Eu explorei uma pequena caverna estranha e fiz algumas minerações.

Nesse ponto eu estava rolando e decidi continuar até morrer. Então me deparei com uma daquelas coisas estranhas de morcego novamente, e foi isso. Três horas voaram. Outward 2 não segura sua mão e eu admiro isso. Explorar seu lindo mundo é muito divertido. Eu gostaria que fosse um pouco menos problemático e que houvesse um pouco mais para fazer em um mundo que às vezes pode parecer grande e vazio – coletar materiais nas áreas que explorei foi difícil e não consegui criar tanto quanto queria; Eu realmente queria um pouco de roupa de cama e não consegui encontrar ou comprar nada de mim – mas gostei de apenas escolher uma direção, partir para o mundo e ver o que podia ver. Há algo especial nisso, e se o lançamento completo do Outward 2 puder capturá-lo, você pode querer dar um passeio.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/outward-2-is-an-rpg-that-wanted-me-dead-but-i-liked-exploring-its-world.

Fonte: IGN.

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2025-12-10 14:00:00

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