Our Legends of Zelda: comemorando o 40º aniversário de Hyrule com nossas memórias favoritas de Zelda

IGN Articles.

Eu não estaria nesta linha de trabalho sem The Legend of Zelda. É minha franquia favorita de todos os tempos – videogame ou não – e é a série que sempre me atrairá de volta aos jogos e à Nintendo, não importa o que aconteça. Minha história não é única; Conheço vários editores do IGN que pensam exatamente da mesma maneira.

Não é segredo para ninguém que Zelda é extremamente importante para muitos de nós aqui: premiamos sete jogos Zelda diferentes com nota 10/10 desde que a IGN foi fundada em 1996 (o máximo de qualquer franquia), fomos um dos poucos veículos a reconhecer Tears of the Kingdom como Jogo do Ano em um 2023 lotado, e coroamos Breath of the Wild como o melhor jogo já feito em nossa lista mais recente dos 100 melhores jogos de todos os tempos, compilada em 2021. É uma série que cresce constantemente ao nosso lado: quantas franquias contêm um jogo que essencialmente redefiniu um gênero? Você poderia argumentar que Zelda apareceria nessa pequena lista pelo menos duas vezes.

Assim, enquanto The Legend of Zelda comemora seu 40º aniversário neste fim de semana, alguns de nós queríamos compartilhar nossas memórias pessoais desta amada franquia que nos é mais querida. Estas são as nossas lendas de Zelda.

Zelda II: A Aventura de Link – Por Seth Macy

Não há muitas pessoas cuja primeira exposição à franquia The Legend of Zelda foi The Adventure of Link. Eu chegaria ao ponto de dizer que, para a maioria das pessoas normais e bem ajustadas, jogar a sequência de Zelda para NES como sua primeira incursão na série os afastaria dela para sempre. Mas não eu. Não. Eu estava completamente viciado.

Aluguei Zelda 2 para um fim de semana e, quando fui para a escola na segunda-feira seguinte, meus polegares doíam de tanto jogar. E a questão é que eu nem entendia o que diabos estava acontecendo. Eu simplesmente me apaixonei pelo cenário, pela maneira estranha como ele fez a transição de um mapa aéreo para batalhas independentes e pelos enormes castelos cheios de oportunidades para Link morrer. Isso incendiou minha imaginação jovem e fiquei obcecado por isso do ponto de vista estilístico e de apresentação.

Preciso ressaltar que em nenhum momento gostei da jogabilidade. Foi, e continua sendo, brutalmente difícil, praticamente impossível para uma criança concluir durante um fim de semana de aluguel. A seção Death Mountain foi onde desliguei muitas vezes por pura frustração. E mesmo estando tão zangado, derrotado e triste por não conseguir chegar até o fim, ainda não resisti a alugá-lo semana após semana. Examinei a cópia esfarrapada do manual da locadora, cativado pelo estilo de arte – tão distintamente japonês e, na época, tão novo e emocionante. Peguei emprestados conceitos para meus próprios desenhos do ensino médio e criações rudimentares de dramatizações de papel e caneta. Eu também não percebi na época, mas aquela visão de mundo de cima para baixo e a rotina de pontos de experiência despertaram em mim um amor por JRPGs que eu nem sabia que existiam na época.

Só em 2018 eu finalmente venci The Legend of Zelda: The Adventure of Link, jogando a versão disponível no Nintendo Switch Online, e apenas porque enviei spam para fora dos save states. Ainda assim, mesmo depois de todos esses anos, minha imaginação ganha vida quando olho para aquelas ilustrações clássicas e tenho uma estranha sensação de começar outra jogada. Então me lembro de como isso é brutalmente sem diversão e toco outra coisa. Mas cara. Que experiência de mudança de mundo foi quando eu era criança.

A Lenda de Zelda: O Despertar de Link – Por Brian Altano

Eu odiava a escola. OK, talvez “odiado” seja uma palavra muito forte. Eu não gostava muito da escola e provavelmente ela também não gostava muito de mim. Para dar algum crédito ao lugar, eu adorava contar piadas com meus amigos antes do início das aulas. Adorei que a cafeteria vendesse biscoitos Otis Spunkmeyer quentes por três por um dólar. Eu adorava todas as aulas de arte, a única em que o professor não precisava ligar para meus pais depois e dizer: “Brian é inteligente e criativo, ele simplesmente não parece se importar com essa aula”. Veja, em 1993, eu não queria estar na escola. Tudo que eu queria fazer era jogar videogame, falar sobre videogame, ler sobre videogame, desenhar personagens de videogame e comer cereais matinais com tema de videogame.

Um videogame específico sobre o qual eu não conseguia parar de ler (especificamente em um artigo de prévia do Nintendo Power que fazia viagens frequentes comigo por toda parte na minha mochila escolar) era The Legend of Zelda: Link’s Awakening, o primeiro jogo Zelda portátil já feito, que estava chegando ao Nintendo Game Boy. A ideia de um jogo Zelda que eu pudesse levar comigo para todos os lugares era absolutamente alucinante na época. Eu descia do ônibus escolar todos os dias para fazer tarefas domésticas, procurar moedas nas almofadas do sofá e economizar dinheiro até ter o suficiente para comprar Link’s Awakening.

Mas, para ser honesto, a verdadeira vaca leiteira era o dinheiro do meu almoço diário. Todos os dias eu ganhava três dólares para o almoço, o que naquela época era suficiente para comprar uma refeição triste no refeitório e uma bebida, geralmente um daqueles hambúrgueres de frango à milanesa em forma de disco de hóquei, esmagados entre dois pães molhados com um chá gelado em lata feito por alguma marca pirata questionável como “Ol’ Orchard” ou “Teaslees” para acompanhar. Mas um dia percebi que se eu comprasse três biscoitos Otis Spunkmeyer, A) ainda estaria meio satisfeito, B) comeria biscoitos no almoço como uma espécie de rei infantil e C) economizaria dois dólares inteiros por dia para investir em The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Eu teria o jogo em algumas semanas sem ter que fazer muita coisa para isso. Houve algumas desvantagens neste plano, obviamente. Para começar, eu teria que esconder o dinheiro dos meus pais. Eu também teria que encontrar uma maneira de comprar o jogo sem que eles soubessem. E, por último, (e posso confirmar isso como pai agora) há um fato científico muito real de que se uma criança não come nada além de cereais matinais açucarados e três biscoitos de chocolate durante todo o dia e depois precisa se concentrar nos trabalhos escolares, essa criança irá, em vez disso, quicar nas paredes como um pequeno maníaco insano. A esta altura você provavelmente já está descobrindo por que meus professores não gostavam muito de mim.

Algumas semanas (e provavelmente várias detenções e cáries depois), economizei dinheiro suficiente para comprar meu jogo. Caminhei por uma estrada em Nova Jersey até aquele castelo mágico com telhado marrom e tema de girafa, conhecido como Toys ‘R’ Us, e voltei para casa com meu tesouro enfiado no grande bolso da minha jaqueta de inverno. Para ser justo, paguei cada centavo por ele, mas pela maneira como o coloquei secreta e ansiosamente em minha casa, você pensaria que roubei a coisa. Até hoje, meus pais nunca descobriram. Pai, se você está lendo isso, foi um Brian Altano diferente do IGN que escreveu, não aquele que é seu filho. Ele nunca roubaria o dinheiro do almoço para comprar um videogame. Estranha coincidência haver dois caras aqui chamados Brian Altano, certo?

De qualquer forma, durante os meses seguintes, meu Game Boy me acompanhou para todos os lugares, mas principalmente para a escola. No ônibus, joguei Zelda. Entre as aulas, joguei Zelda. No parquinho, joguei Zelda. Estranhamente, ter videogames para jogar na escola entre as partes escolares da escola me ajudou a me concentrar mais nas aulas. Em vez de sonhar acordado sobre quando seria a próxima vez que jogaria videogame, eu entrava na aula me sentindo revigorado depois de derrotar outra masmorra de Zelda e então fazia tudo o que o professor precisava que eu fizesse até poder jogar videogame novamente. Minhas notas começaram a melhorar e meus pais pararam de receber tantos telefonemas decepcionados de meus professores. Isso também coincidiu com o fato de eu não comer mais biscoitos de chocolate no almoço, o que definitivamente também ajudou.

Então, obrigado ao Link’s Awakening por ser meu primeiro jogo Zelda portátil, um dos meus jogos favoritos já feitos, e um jogo que resgatou minha carreira acadêmica e também quase me fez reprovar na escola. Obrigado a Otis Spunkmeyer e Geoffrey Giraffe que se casaram, talvez. Peço desculpas aos meus professores e aos meus pais e ao outro Brian Altano aqui, que agora está em apuros com meu pai. E feliz aniversário para The Legend of Zelda, uma franquia para a qual sempre estarei presente no primeiro dia, para comprar um jogo totalmente novo com dinheiro real que não é mais ganho comendo biscoitos de chocolate no almoço.

A linha do tempo de Zelda – por Logan Plant

Spoilers de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

A história de Hyrule foi transmitida inúmeras vezes de uma geração para outra. Nessa mesma tradição, não descobri sozinho o meu amor por Zelda: herdei-o. Assim como toda criança com orelhas pontudas que se envolve na batalha sem fim por Hyrule, esta história começa antes do meu tempo. Meu pai jogou The Legend of Zelda na casa de um amigo quando ele e minha mãe estavam na faculdade, o que os levou a economizar para comprar seu próprio NES, apenas para que pudessem bombardear até a última parede daquele Hyrule original de 8 bits.

Avançamos cerca de uma década até quando entrei em cena, nascido no mesmo ano do lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no N64. Minha mãe me disse que eu sentaria no colo dela e observaria meu pai explorar um novo Hyrule, desta vez em 3D. Assim como nossas histórias de ninar favoritas da infância, não me lembro de ter testemunhado a jornada de Link para deter Ganondorf. Eu sempre soube disso. Esse universo de árvores falantes, porcos malvados e meninos sem fadas conquistou um lugar em minha mente durante meus primeiros dias e não mudou desde então.

É por isso que não deveria ser surpresa que minha primeira lembrança vívida também venha de Hyrule. Tenho quatro anos agora e minha irmã mais velha e eu estamos assistindo meu pai lutar contra o chefe final de The Wind Waker. A primeira coisa que me lembro é de Toon Link saltando no ar e mergulhando a Master Sword direto no crânio de Ganondorf. Fiquei chocado: foi de longe a coisa mais violenta e horrível que eu já vi. Lembro-me de ter entrado na sala para contar à minha mãe o que tinha acontecido, mas então tudo ficou confuso novamente e tudo o que me restou foi a imagem eterna de Ganondorf virando pedra.

Não importa onde eu tenha ido, levei meu amor por Zelda comigo. Breath of the Wild foi lançado quando eu estava na faculdade, e passei a noite de lançamento maratonando-o na enorme e embaçada TV da sala do dormitório enquanto meus colegas de quarto passavam e assistiam um pouco enquanto saíam para os eventos da noite. Depois que o salão ficou vazio e as luzes do teto ativadas por movimento se apagaram, não sobrou nada além de mim e do brilho pacífico do Grande Planalto. Fiquei confuso quando meus amigos retornaram alguns momentos depois. “Você já voltou?” Eu perguntei, apenas para descobrir que quatro horas haviam passado no que pareceram minutos. Essa foi a primeira de dezenas de longas noites com Breath of the Wild e, mais tarde, Tears of the Kingdom, que ainda conseguiu sequestrar minha rotina de sono anos depois que os dias de ir às festas da faculdade já haviam passado. O tempo muda todas as coisas, mas Zelda nunca pareceu se importar.

Zelda nos conta uma história sobre um ciclo interminável de bem surgindo para afastar o mal, e enquanto aguardamos ansiosamente o próximo capítulo, não posso deixar de me perguntar onde estarei quando uma nova entrada em 3D finalmente chegar. Talvez eu já tenha um filho até lá, e eles me verão dar meus primeiros passos em qualquer mundo selvagem que a Nintendo nos ofereça a seguir. Talvez a primeira memória deles seja algo assustador ou estranho em um jogo Zelda daqui a alguns anos. Gosto de pensar que eles interpretarão um novo Zelda enquanto estiverem na faculdade, com saudades de sua infância, mas igualmente tontos por experimentarem uma nova versão de Hyrule para si próprios. E espero que eles sempre liguem para os pais e irmãos para falar sobre Zelda, assim como eu faço até hoje. Esse é um ciclo que não me importaria de repetir nas próximas gerações.

Logan Plant é o anfitrião do Nintendo Voice Chat e do gerenciador de banco de dados e editor de lista de reprodução da IGN. The Legend of Zelda é sua franquia de videogame favorita de todos os tempos, e ele aguarda pacientemente o dia em que a Nintendo anunciará um novo F-Zero. Você pode encontrar novos episódios de NVC todas as sextas-feiras no canal IGN Games no YouTube, Apple Podcasts, Spotify ou em seu aplicativo de podcast favorito.

Logan Plant.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/our-legends-of-zelda-celebrating-hyrules-40th-anniversary-with-our-favorite-zelda-memories.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-02-21 14:00:00

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