Os inimigos alienígenas de Marathon podem ficar muito estranhos, se a trilogia original servir de guia

Polygon.com.

eu esperava Maratona ser um jogo de tiro de extração de ficção científica relativamente simples. Você joga como um corredor cibernético – uma consciência desencarnada implantada em uma concha descartável – investigando as ruínas de uma colônia humana abandonada em Tau Ceti IV. Cada corrida coloca você competindo com outras equipes para coletar itens e lutar contra os robôs de segurança da UESC antes de sair do mundo ou morrer e reiniciar o ciclo. É um ciclo de jogo satisfatório que, como outros atiradores de extração e até mesmo Battle Royales, não precisa necessariamente de conhecimento profundo para apoiá-lo. Mas se a trilogia Marathon original da década de 1990 – e inúmeras dicas que a desenvolvedora Bungie deu – servirem de indicação, o novo jogo pode introduzir algo muito mais estranho do que robôs desonestos: civilizações alienígenas, tecnologia precursora antiga e até entidades primordiais capazes de quebrar as leis da física.

À primeira vista, o original Maratona de 1994 parece ficção científica Ruína clone ambientado a bordo de uma nave colônia no espaço. Mas os mistérios alienígenas estão aí desde o início. Você interpreta um oficial de segurança a bordo da nave-colônia Marathon, lutando contra uma raça de traficantes de escravos alienígenas chamada Pfhor. Ao longo da trilogia, no entanto, a Bungie gradualmente revelou um universo de ficção científica muito mais estranho escondido nos bastidores. Entre as raças escravizadas pelos Pfhor estão os S’pht, essencialmente cérebros carregados por corpos cibernéticos flutuantes – e já foram mostrados no novo jogo.

Perto do final dos oito minutos “Na morte, apenas começamos” cinematográfico lançado em 3 de março, um trio de corredores vê uma luz verde brilhante em um corredor escuro que dispara uma explosão de energia. Alguns momentos depois, uma figura semelhante levita na entrada de uma caverna com gavinhas e uma capa vermelha girando em torno dela. Em uma das cenas finais, um Runner está saqueando algum tipo de armário e encontra o que parece ser uma boneca S’pht construída por humanos.

Até a Bungie roteiro oficial sugere que os jogadores enfrentarão mais do que apenas robôs UESC. Como parte da 1ª temporada, os jogadores irão “descobrir um caminho a bordo do navio abandonado da Maratona UESC pendurado acima”, e isso desbloqueará a quarta zona, Cryo Archive. “Prepare sua mente e concha para enfrentar esta zona final no navio Marathon, onde você resolverá quebra-cabeças de segurança, abrirá cofres congelados e ficará cara a cara com uma entidade que até mesmo a UESC teme”, diz o post. Essa “entidade” é provavelmente o S’pht apresentado no cinema.

A 2ª temporada, chamada Nightfall, também contará com uma versão da zona Dire Marsh ambientada à noite, “onde você lutará para sobreviver quando as luzes se apagarem, os reforços da UESC chegarem e o a~~~~~%^&*()_+{}:”?~~~.” Essa estranha redação é estranha e assustadora, para dizer o mínimo. Há também o óbvio que ainda nem tocamos aqui: o que aconteceu com os 30 mil humanos que viviam na colônia Tau Ceti IV? Pelo menos um S’pht está sendo apresentado aqui como uma espécie de chefe de ataque final da primeira temporada, mas deve haver forças cósmicas ainda mais poderosas em jogo para explicar o que está no cerne do mistério central do jogo. E se o original Maratona a trilogia servir de guia, será um terror cósmico completo.

Uma criatura alienígena em Maratona
Os S’pht às vezes parecem estátuas, mas outras vezes eles se abrem para revelar camadas de gavinhas.
Imagem: Bungie

Quanto mais você se aprofunda na história da Maratona, mais estranho fica: inteligências artificiais desonestas, civilizações precursoras com tecnologia tão avançada que beira a magia, linhas do tempo fraturadas e entidades primordiais capazes de distorcer a própria realidade.

Renomado Destino historiador e criador de conteúdo Ao vivo – que uma vez produziu um vídeo de 10 horas de Destinotoda a história de – lançou um novo vídeo em 5 de março intitulado “As entidades semelhantes a Deus do universo de Maratona.” Nele, ele explora as camadas mais profundas da mitologia da trilogia original e da Bungie. Caminhos para a escuridão (1993), incluindo a antiga civilização Jjaro.

Os Jjaro foram uma espécie alienígena precursora que existiu há milhões de anos e possuíam tecnologia que poderia distorcer o tempo e o espaço. Sua cibernética avançada também foi usada para criar os S’pht (a espécie de capa vermelha mostrada em trailers recentes), e isso está pelo menos implícito no original. Maratona trilogia que a humanidade pode ter adotado parte dessa tecnologia para aprimorar sua tecnologia Android – que poderia ter sido usada na criação de conchas Runner.

Mas a camada mais assustadora de MaratonaA mitologia de The Game envolve entidades chamadas W’rkncacnter – forças primordiais do caos tão perigosas que foram aprisionadas dentro de estrelas, buracos negros e apenas ocasionalmente em planetas. Na trilogia original, eles são capazes de distorcer a própria física e até destruir universos inteiros em algumas linhas do tempo.

Até mesmo o vilão central da IA ​​​​da trilogia sugere uma escala cósmica maior para o novo jogo. Halo os fãs vão se lembrar de como essa série introduziu o conceito de “descontrole” para construções de inteligência artificial. Cortana acumulou muita informação e viveu além de seus sete anos de vida, fazendo com que sua arquitetura neural se tornasse instável. Mas esse conceito foi diretamente inspirado na forma como o jogo Marathon original o apresentou com Durandal, uma IA na nave colonizadora que busca transcender os limites impostos pelo homem e se tornar uma espécie de deus que existe fora dos ciclos repetidos do universo.

Uma citação de um trailer de Maratona
Esta mensagem apresentada em MaratonaA cinemática de abertura provavelmente se refere a uma raça alienígena.
Imagem: Bungie

No reboques para 2026 Maratona, quando você vê frases como “Você segue o caminho que se enquadra em um padrão infinito” ou poeticismos enigmáticos semelhantes, essas são coisas ditas por Durandal nos jogos anteriores. A frase “Em algum lugar no céu, eles estão esperando” da introdução cinematográfica do jogo é o slogan original do jogo e foi dita por Durandal em referência ao Jjaro. Embora não esteja confirmado, o andamento teoria entre os fãs está o fato de o dublador Ben Starr – que fornece grande parte da narração no jogo – estar na verdade dublando Durandal. Muitas dessas conexões mais profundas com Maratona a tradição ainda não foi confirmada pela Bungie, mas a apresentação de um S’pht é uma forte indicação de que é apenas uma questão de tempo.

Por enquanto, o novo da Bungie Maratona ainda parece um jogo de tiro de ficção científica tenso, onde mercenários vasculham uma colônia abandonada. Mas se a trilogia original servir de indicação, os tiroteios com robôs de segurança são apenas o começo. Em algum lugar lá fora, em Tau Ceti IV – ou na nave Marathon à deriva em órbita – algo antigo e muito mais poderoso provavelmente está esperando.

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marathon-aliens-lore-hints-durandal-spht-pfhor/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-06 19:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19360