IGN Articles.
Parece que a cada poucas semanas descobrimos outro desenvolvedor usando IA generativa para criar ativos para seus jogos, ou pelo menos considerando fortemente isso. Estou bastante intrigado com a última entrevista da equipe de desenvolvimento por trás do Pragmata, onde eles disseram que estão criando manualmente um dos níveis do jogo para olhar como se fosse gerado por IA, apesar de ter sido totalmente feito por humanos.
Isso vem de uma entrevista publicado por 4Gamer e traduzido por Autômatoque tem o diretor Cho Yonghee e o produtor Naoto Oyama da Capcom falando sobre o cenário de Pragmata, semelhante à cidade de Nova York, que foi projetado intencionalmente para parecer gerado por IA para o jogador. (Você pode ver alguns trechos desta fase no trailer abaixo.)
“Para Pragmata, estabelecemos a premissa como ‘uma Nova York falsa gerada por IA’”, disse Cho. “Quando locais familiares aparecem, os jogadores podem se relacionar mais facilmente. Além disso, para deixar claro que esta não é a verdadeira Nova York, queríamos algo um pouco distorcido.”
“Ele reflete a realidade, mas seu apelo único vem dos erros de configuração e de como eles parecem deslocados, como táxis afundando no chão ou ônibus saindo das paredes”, disse Oyama. “Embora a premissa seja que ele foi gerado pela IA, na verdade, nossos desenvolvedores humanos trabalharam meticulosamente para incorporar mecanismos que expressassem essa sensação estranha semelhante à da IA.”
Cho continua dizendo que essa “distorção” do mundo é na verdade muito difícil de acertar. Você quer que as coisas pareçam estranhas, mas não também desligado. Há uma linha tênue entre algo que parece ter sido feito por uma IA e algo que é apenas um trabalho desleixado – e o último pode distrair os jogadores. “Distorção é quando algo assume uma forma que as pessoas nunca viram antes, e coisas nunca vistas antes são consideradas únicas”, disse Cho. “Mas se as formas forem muito incomuns, os jogadores podem pensar que estão relacionadas a quebra-cabeças ou que o terreno tem algum significado oculto. Equilibrar a distorção para ser única e apenas o fundo foi difícil.”
Estou curioso para ver a interpretação da Capcom dos mundos gerados pela IA, especialmente depois de falar com eles na Tokyo Game Show do ano passado sobre como a IA da vida real aparentemente superou suas ideias de IA de fantasia durante o processo de desenvolvimento do Pragmata. A IA não tem muito mais tempo para superar Pragmata, já que o jogo tem uma data de lançamento iminente em 24 de abril de 2026. No início deste mês, mais de 2 milhões de pessoas baixaram a demonstração gratuita do Pragmata.
Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].
Rebekah Valentine.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/pragmata-contains-a-stage-thats-a-fake-new-york-generated-by-ai-but-its-entirely-made-by-humans.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-27 20:24:00








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