A CD Projekt RED não quer que o filme de Cyberpunk em produção na Paramount Pictures seja uma adaptação direta do jogo. A informação foi dada por Michał Nowakowski, joint CEO da desenvolvedora, em entrevista à PAP Biznes. Segundo ele, a produtora quer contar uma história dentro do universo de Cyberpunk, mas sem transportar a trama do game para as telonas.
Neste momento, só podemos dizer que certamente não queremos fazer uma adaptação do jogo. Queremos contar uma história no mundo de Cyberpunk, mas não será a história do jogo traduzida um para um, afirmou Nowakowski. Ele também explicou a mudança de parceria: o acordo com a Anonymous Content expirou e, nesse meio-tempo, surgiu a oportunidade de trabalhar com a Paramount Pictures, o que levou a CD Projekt RED a seguir com o projeto live-action em um novo formato. Mais detalhes só devem ser revelados quando as duas partes estiverem prontas.
O portal Deadline noticiou em 8 de outubro que a Paramount estava desenvolvendo um filme ambientado no universo de Cyberpunk. Pouco depois, o próprio Nowakowski confirmou a informação. Ou seja: o projeto existe e é oficial, mas ainda não há data de lançamento, elenco ou plataformas de exibição divulgadas.
Enquanto isso, a franquia segue rendendo. No primeiro semestre de 2026, a CD Projekt RED registrou cerca de 95 milhões de złotys em receita de licenciamento de franquias, resultado que veio de parcerias com mais de 100 empresas. A empresa, no entanto, já avisou que esse volume foi pontual e difícil de repetir com regularidade, mas pretende continuar crescendo nesse setor, que inclui música, merchandising, jogos de tabuleiro e quadrinhos.
No universo de The Witcher, a CD Projekt RED espera que o licenciamento ganhe força com os lançamentos já realizados e anunciados: The Witcher 3 – Remaster neste ano, Pieśń przeszłości (Canção do Passado, em tradução livre) em 2027 e The Witcher 4 previsto para 2028.

Outro destaque é a segunda temporada do anime Cyberpunk: Edgerunners, que estreia na Netflix em 20 de outubro. A CD Projekt RED espera repetir o efeito da primeira leva, lançada em 2022, quando o interesse pelo jogo aumentou durante a exibição e se manteve acima do normal nos meses seguintes. Esperamos que desta vez também consigamos convidar os espectadores do anime para o nosso jogo, disse Nowakowski. Ele lembrou que eventos assim ativam quem já joga e atraem novos públicos.
Mesmo com Cyberpunk 2077 já tendo passado de 40 milhões de cópias vendidas, o estúdio vê espaço para crescer. Nowakowski citou Grand Theft Auto V, que ultrapassou 230 milhões de unidades, como parâmetro de teto para jogos com cauda longa de vendas, embora ressalte que GTA V tem multiplayer, o que ajuda nesse número. Ele também aposta na chegada de uma geração mais jovem e de pessoas que antes não se interessavam por games, lembrando que títulos do porte de The Witcher 3 não são muitos no mercado.
Por fim, o joint CEO comentou que o projeto Hadar, ainda sem muitos detalhes, também é pensado para transbordar para outras mídias. A ideia é que o universo do jogo se junte à família de Cyberpunk e The Witcher, com estratégias de licenciamento e construção de marca semelhantes às que já funcionaram nas duas franquias.
Vale lembrar que a adaptação para cinema segue sem roteiro, diretor ou elenco anunciados. O que se sabe até agora é a intenção da CD Projekt RED de não fazer uma transposição direta do game.
Visão Gamer: A decisão de não adaptar a história do jogo pode ser um alívio para quem teme ver a trama de V e Jackie espremida em duas horas de filme. Ao optar por uma história original dentro do universo de Cyberpunk, a CD Projekt RED e a Paramount mantêm a possibilidade de explorar Night City e o gênero cyberpunk sem a pressão de recriar missões icônicas. Para os fãs, isso significa que o filme pode ser uma porta de entrada para o universo, em vez de uma releitura condensada do que já foi jogado.
Leia mais aqui em inglês: https://biznes-pap-pl.translate.goog/wiadomosci/firmy/cd-projekt-red-nie-chce-aktorski-cyberpunk-byl-klasyczna-ekranizacja-widzi?_x_tr_sl=pl&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=en-US&_x_tr_pto=wapp.
Fonte: biznes-pap-pl.translate.goog.
PCGamer latest.
2026-10-16 22:02:00








Deixe um comentário