Fortunes Weave: como desbloquear as armas do DLC com cada Lorde das Chamas

O expansion pass de Fire Emblem: Fortune’s Weave já está rendendo conteúdo novo para quem joga, e a Wave 1 do DLC adicionou quatro armas especiais — uma para cada Lorde das Chamas jogável. Elas dão uma vantagem considerável ao exército, mas exigem uma pequena peregrinação por Dagsion e têm um detalhe importante: quebram mais fácil que o normal.

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Image: Intelligent Systems/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Tudo começa depois de comprar e baixar o passe. O jogo exibe um aviso sobre as novas armas e menciona uma subquest, sem dizer onde ou quando encontrá-la. A resposta está no quadro de avisos de Dagsion: cada Lorde das Chamas tem a própria subquest, e ela fica disponível assim que o quadro é liberado, por volta do Capítulo 4. O momento exato varia por personagem — Dietrich, por exemplo, precisa passar por todos os tutoriais da cidade e por algumas batalhas antes de destravar o quadro, enquanto Cai resolve boa parte disso no Capítulo 3 e chega lá mais rápido. Quando o quadro estiver ativo, um símbolo de pergaminho aparece no mapa, em tom dourado-alaranjado quando há uma nova missão disponível.

A missão em si é rápida. Pegue a subquest no quadro e vá até a parte das ruas da cidade, a nordeste das barracas do mercado, perto do local onde você encontra a criatura na missão Monster in the Night. Fale com o sujeito suspeito que emitiu o pedido e receba a arma daquele Lorde das Chamas. O processo precisa ser repetido com os quatro para garantir todas:

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Image: Intelligent Systems/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

– Prototype I (espada, Dietrich)
– Prototype V (machado, Leda)
– Prototype XI (arco, Theodora)
– Prototype VII (lança, Cai)

Apesar de o jogo apresentar as armas como se fossem exclusivas de um Lorde das Chamas, qualquer personagem pode usá-las. Elas seguem o modelo das Hero’s Relics de Three Houses e têm durabilidade bem menor que a de outras armas, o que significa menos usos de combat arts antes de precisar de reparo na forja. Em compensação, todas as quatro podem ser evoluídas até o status +2, o que aumenta durabilidade e força — uma Prototype totalmente aprimorada fica mais poderosa que uma arma de ferro com upgrade equivalente.

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Image: Intelligent Systems/Nintendo via PolygonFonte da imagem: Polygon

Quem já concluiu a Parte 1 de algum Lorde das Chamas tem um caminho mais prático: rejogar o Capítulo 12 daquele personagem para pegar a arma. Como qualquer mudança feita na Parte 1, é preciso terminar o capítulo final da parte para que ela passe adiante para as Partes 2 e 3. Se a Parte 1 já foi zerada, pegar a arma no Capítulo 12, concluir o capítulo e voltar ao que estava fazendo é bem mais rápido do que refazer todo o percurso.

Visão Gamer: as Prototype são um bônus de expansão que cobra gerenciamento de recurso. A durabilidade baixa obriga a alternar entre elas e armas comuns e a passar na forja com frequência, mas o teto de +2 as coloca acima das equivalentes de ferro. Para quem já está nas Partes 2 e 3, o replay do Capítulo 12 é o atalho para não deixar as quatro armas para trás.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fire-emblem-fortunes-weave-dlc-weapons-how-to-get/.

Fonte: Polygon.

2026-10-16 18:47:00

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