A Apple realizou nesta semana um evento na App Store chamado Indie Games Week, ou Semana dos Jogos Indie, uma iniciativa de uma semana para destacar jogos independentes na loja. Durante o período, sete títulos chegaram ao iOS, incluindo nomes como Vampire Crawlers, Sifu e Little Kitty, Big City. A ação também serviu para anunciar uma ambiciosa versão mobile de No Man’s Sky, que chega ao iPhone e iPad ainda neste mês.

A novidade veio acompanhada da primeira entrevista de Carson Oliver como novo chefe mundial da App Store, cargo que assumiu após a saída repentina de Phil Schiller em agosto. Segundo Oliver, em entrevista por e-mail ao Polygon, a App Store foi construída desde o início para nivelar o campo de descoberta e distribuição, permitindo que um título indie fique lado a lado com as maiores franquias de entretenimento.
Oliver afirma que os jogos sempre foram centrais para a App Store e que a estratégia da Apple evoluiu para acompanhar os hábitos dos jogadores e oferecer mais escolha. Ele diz que o que acelera hoje é a tecnologia por trás desse ecossistema, citando investimentos em hardware, como ray tracing acelerado por hardware no A20 Pro e a câmara de vapor de próxima geração no iPhone 18 Pro, além de ferramentas para desenvolvedores como Game Porting Toolkit 4, Metal e plug-ins de Unity de código aberto.

O port de No Man’s Sky para iPhone e iPad é um exemplo citado. Segundo a Hello Games, a versão inclui dez anos de atualizações em um jogo de apenas 5 GB que roda até em um iPhone 11. O fundador do estúdio, Sean Murray, creditou a potência dos dispositivos da Apple nos últimos anos como fator importante para viabilizar a conversão.
Para atrair estúdios, a Apple aposta em curadoria humana, com uma equipe editorial global dedicada a encontrar e destacar novos jogos, além de ferramentas como o Creative Assets, recurso que permite a desenvolvedores indies mostrar artes próprias nos resultados de busca e nos cabeçalhos das páginas de produto.

Sobre o público, Oliver não confirma se os números da Apple batem com o relatório da GamesIndustry.biz de julho, que apontou crescimento de 77% nas vendas de jogos premium mobile em 2025. Ele afirma, porém, que há crescimento claro, com mais jogos premium chegando à App Store neste ano do que no anterior, incluindo franquias de console e PC. Segundo Oliver, parte desse movimento vem de uma mudança geracional: para muitos jogadores, o primeiro dispositivo de games não foi um console ou PC, mas um iPhone com tela touch. Ele cita sucessos mobile como Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire e Bloons TD 6, além de categorias em alta como cozy games, simuladores de gerenciamento e roguelikes.
Visão Gamer: A chegada de No Man’s Sky ao iPhone e iPad, com dez anos de atualizações em 5 GB e suporte até ao iPhone 11, mostra que a barreira técnica para jogos premium no mobile segue caindo. Para quem joga, isso significa mais opções fora do modelo free-to-play com microtransações, com títulos que antes eram exclusivos de PC e console podendo rodar direto no bolso.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/apple-indie-games-week-interview/.
Fonte: Polygon.
2026-10-16 16:00:00








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