IGN Articles.
Pelas minhas contas, Clair Obscur: Expedition 33 já ganhou mais de 30 prêmios diferentes em 10 premiações diferentes, bem como nosso próprio prêmio de Jogo do Ano e uma pilha de outras indicações. O resultado foi felizmente estabelecido com uma pontuação crítica de 92 no Metacritic e uma pontuação de usuário de 9,5.
É realmente, realmente bom jogo. Mas, aparentemente, seus desenvolvedores realmente não tinham ideia de quão bom era seu jogo antes de ser lançado, como demonstrado por uma série de apostas tolas que fizeram sobre qual seria a meta-pontuação do jogo, e todas perderam. Como resultado, vários desenvolvedores da Expedição 33 estão agora em risco de tingir o cabelo, fazer comédia stand-up, fazer tatuagens e muito mais.
Isso vem de nossa recente entrevista com Jennifer Svedberg-Yen, redatora da Expedição 33. Segundo ela, o sucesso comercial e de crítica do jogo foram totalmente inesperados. A equipe não achou que fosse um jogo ruim, para deixar claro, mas não esperava tanto quanto conseguiu. “Há apostas internas na equipe sobre o que pensávamos que seria a pontuação do Metacritic, e então, se passar disso, eles terão que fazer alguns desafios ou fazer algumas coisas, como fazer uma tatuagem, pintar o cabelo ou coisas diferentes”, disse ela.
Eu precisava saber mais. Perguntei se alguém tinha feito uma tatuagem e ela disse que não tinha certeza se já tinha feito, mas algumas pessoas deveriam ter feito isso.
“Há toda uma lista de coisas que as pessoas devem fazer se a pontuação do Metacritic estiver acima de um certo número”, continuou ela. “Algumas pessoas já… Acho que uma pessoa teve que comer um frango, um frango assado de uma só vez, dentro de um certo período de tempo, enquanto outra pessoa fazia beatbox. Há um monte de coisas aleatórias. Uma pessoa teve que pintar o cabelo. Ele fez isso.” Ela então esclareceu que ele tingiu de rosa e acrescentou que outra pessoa tem que fazer comédia stand-up.
Acho que alguém tem que fazer comédia stand-up.
“Nenhum de nós realmente esperava isso, então todos perderam. Todos perderam a aposta.”
Mas apesar de todos terem “perdido” tecnicamente, é bastante evidente que a equipe realmente “ganhou” no sucesso da Expedição 33. E Svedberg-Yen diz que, é claro, reconhecem isso:
“Acho que obviamente estamos todos muito, muito gratos pela resposta massiva dos fãs e dos jogadores. É simplesmente incrível. Acho que uma das coisas boas é que isso significa que o futuro do estúdio é financeiramente seguro, o que é uma coisa muito boa. No meio do que está acontecendo na indústria em geral, isso é uma bênção e algo que não consideramos garantido. Então, acho que será apenas manter nossos olhos no prêmio, tentar não se distrair, manter o foco na arte, na alegria e no jogo que queremos fazer.”
Conversamos com Svedberg-Yen em tantos outros assuntos, incluindo o caminho selvagem e sinuoso que ela percorreu para se tornar escritora na Expedição 33, a inspiração emocional para cada um dos personagens principais e se algum dia haverá um final “canônico” para o jogo. Você pode ler nossa entrevista completa com ela aqui.
Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].
Rebekah Valentine.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-devs-made-crazy-bets-before-release-on-the-games-final-metacritic-score-and-everyone-lost.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-19 11:31:00








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