O designer-chefe do Skyrim está ‘eternamente chocado’ com o apelo duradouro do jogo, dizendo: ‘Acho que Skyrim abriu o mundo de uma maneira que ninguém jamais havia feito antes’

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O designer-chefe do Skyrim está “eternamente chocado” não apenas com o sucesso do RPG, mas com seu apelo duradouro, sugerindo que é o mundo aberto e a “peculiaridade” do jogo que faz com que os jogadores voltem 14 anos após sua estreia.

Skyrim foi lançado em 2011. Um RPG de mundo aberto, coloca os jogadores no precipício de determinar o futuro de Skyrim enquanto o Império espera a chegada do profetizado Dragonborn, um herói nascido com o poder da Voz e o único que pode ficar entre os dragões. A análise de Skyrim da IGN retornou 9,5/10. Nós o chamamos de “um tipo raro de experiência intensamente pessoal e profundamente gratificante, e um dos melhores jogos de RPG já produzidos”.

Agora, falando no Podcast FRVRo designer-chefe Bruce Nesmith expôs suas idéias sobre por que tantas pessoas continuam a jogar e se divertir com Skyrim tantos anos depois. “Acho que Skyrim fez o mundo aberto de uma maneira que ninguém jamais havia feito antes e muito poucas pessoas realmente tentaram fazer desde então”, disse ele, acrescentando: “Por todos os direitos, um ano depois, algum outro jogo deveria ter eclipsado isso. E então, dois anos depois, três anos depois, cinco, 10. É como ‘o que diabos está acontecendo aqui?’

“Todd [Howard, Bethesda boss] iria até a essas reuniões e nos mostraria informações, das quais não posso dar detalhes, sobre quantas pessoas estão jogando. É como, ‘Você só pode estar brincando comigo?’ Sério, ainda assim, 10 anos depois.”

Explorando o legado do jogo e a comunidade duradoura, ele acrescentou: “Acho que Skyrim fez o mundo aberto de uma maneira que ninguém jamais havia feito antes e muito poucas pessoas realmente tentaram fazer desde então. E uma daquelas coisas que aceitamos, que muitos desenvolvedores lutam para aceitar, é que isso significa que você terá peculiaridades. Coisas estranhas acontecerão. E se você disser que está tudo bem, você pode obter esse diamante.”

Talvez sem surpresa, Nesmith acredita que se um desenvolvedor tentar “suavizar tudo” para evitar as “coisas estranhas” mencionadas acima, “você perderá um pouco daquela magia” que torna alguns jogos tão especiais.

“E não tomamos isso como uma decisão consciente”, acrescentou. “Aconteceu. Você sabe, nós meio que priorizamos funcionalmente e ‘bem, ok, esse bug é aceitável. Esse comportamento não é o ideal, mas podemos conviver com ele porque veja o que estamos recebendo aqui.’

“Não colocamos nada fora dos limites. Não tentamos gerenciar a experiência. Deixamos acontecer seu experiência, foi uma experiência dirigida pelo jogador. E muito, muito poucos jogos dominaram isso porque o mundo aberto agora é quase uma afirmação clichê… ‘Ah, sim, temos um mundo aberto.'”

É claro que a Bethesda está trabalhando em seu aguardado sucessor de Skyrim, The Elder Scrolls 6. A Bethesda não disse quase nada sobre isso, mas sabemos que incluirá um personagem projetado em memória de um fã muito saudoso, após uma notável campanha de caridade que arrecadou mais de US$ 85.000 para Make-A-Wish.

Enquanto isso, uma das jogadoras mais conhecidas de Skyrim, Shirley Curry — conhecida pelos fãs como Skyrim Grandma — anunciou recentemente sua aposentadoria do upload de vídeos de The Elder Scrolls antes de seu aniversário de 90 anos.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/skyrim-lead-designer-is-eternally-shocked-at-the-games-lasting-appeal-saying-i-think-skyrim-did-open-world-in-a-way-that-nobody-had-ever-done-before.

Fonte: IGN.

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2025-10-14 11:59:00

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