O Deserto Carmesim promete o mundo, mas quanto vai entregar?

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A Lenda de Zelda. O bruxo. Dogma do Dragão. Caçador de Monstros. Lutador de rua. E agora, GTA 5? Cada vez que o estúdio sul-coreano Pearl Abyss mostra uma nova fatia de seu próximo mundo aberto e aventura de ação Crimson Desert, sinto que vejo uma nova linha de influência. Ao longo dos seis anos desde a sua revelação, vimos uma terra de fantasia semelhante a uma que Geralt exploraria, santuários de quebra-cabeças no céu que poderiam facilmente pairar sobre Hyrule e um sistema de combate complexo enraizado nos clássicos da Capcom. Mas no último longo vídeo do desenvolvedor detalhando o mundo de Pywel, uma nova surpresa nos esperava: a adição de dois novos personagens jogáveis ​​para se juntar ao protagonista principal do escocês Jon Snow, Kliff Macduff. Com conjuntos completos de habilidades próprias para anteciparmos agora, não posso deixar de ficar animado, mas também cauteloso. Ao tentar fazer tanto, o Crimson Desert corre o risco de não conseguir nada?

Digo isso como alguém que teve o benefício de ver e jogar Crimson Desert mais do que qualquer pessoa fora dos muros do Pearl Abyss, tendo visitado o estúdio há alguns meses para nosso IGN primeiro. Apesar de jogar algumas horas e me divertir bastante com seus sistemas dinâmicos e ação satisfatoriamente flexível, ainda saí com a sensação de ter apenas arranhado a superfície do que Crimson Desert tem reservado. E não quero dizer isso de forma totalmente positiva – embora seja bom deixar uma prévia sabendo que há muito mais para ver, não é sempre que você conclui uma visita ao estúdio ainda sem ter certeza do panorama geral de um jogo. Se todas aquelas horas de prática não comunicaram com sucesso o que é o jogo, algo está errado?

Agora sabemos que o Deserto Carmesim O mundo aberto é duas vezes maior que o de Skyrim e maior que o de Red Dead Redemption 2. Dediquei mais de 200 horas à obra-prima de faroeste da Rockstar e sinto que ainda não vi tudo, então ninguém sabe o quanto o espera neste mundo. Pywel, no Deserto Carmesim, também é um lindo pedaço de geografia, com ruas cheias de vida e rios correndo com água brilhante. Essa água também está sistematicamente ligada às opções de jogo, conduzindo magia relâmpago para eletrocutar quem nela estiver, e se transforma em blocos de gelo quando atingida por feitiços congelantes.

É tudo muito impressionante a nível técnico, mas deixa-me a pensar se tudo isto faz parte de um “podemos colocar isso no jogo, então porque não deveríamos?” mentalidade. Pelo que joguei e pelas conversas com a equipe, a capacidade de manipular os elementos não terá necessariamente quebra-cabeças ou desafios construídos em torno deles para torná-lo um sistema que você legitimamente consideraria valioso. Em Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, por exemplo, você sabe que se for ensinado a fazer cubos de gelo gigantes, provavelmente surgirá um santuário de quebra-cabeça pedindo que você coloque essa lição em ação. A Nintendo é uma desenvolvedora que vem fazendo jogos como esse há décadas, enquanto Pearl Abyss é um estúdio em sua relativa infância, tendo lançado apenas o MMORPG Black Desert Online até agora. Ao tentar encaixar tudo o que um jogador pode imaginar que gostaria de fazer em um mundo aberto de fantasia no Deserto Carmesim, temo que ele possa estar indo direto para a lua sem aprender como entrar em órbita primeiro.

A viagem de poder está aí; Só me preocupo com o resto da viagem.

Tudo remonta a esta última revelação de que não apenas estaremos jogando a história de Kliff, mas também nos colocando no lugar de dois novos protagonistas ao longo do caminho. Os personagens ainda sem nome, com seus próprios (presumivelmente) sistemas de luta complexos, parecem muito divertidos de jogar, não me interpretem mal – sou particularmente atraído pela mulher que se esquiva rapidamente, muda de magia e empunha uma pistola que parece à primeira vista se adequar melhor às minhas tendências mais desonestas – mas é mais uma camada adicionada em cima de um bolo já ambicioso. Eu gosto de bolo, você provavelmente pode dizer, olhando rapidamente para o meu rosto, que esse seria o caso, mas quando está empilhado tão alto que até Bruce Bogtrotter ignoraria, temo que seja um sinal de que Crimson Desert não deveria estar tentando comê-lo.

O outro novo herói jogável é um bruto gigante, empunhando um machado e com uma metralhadora presa ao pulso. Se você acompanha Crimson Desert, sabe que este não é o seu típico mundo de fantasia, mas um onde dragões, trens a vapor e mechs também perambular. É tudo muito emocionante isoladamente e genuinamente divertido de jogar, pois seus monstros gigantes de metal ficam cara a cara com soldados medievais indefesos segurando apenas um escudo. A viagem de poder está aí; Só me preocupo com o resto da viagem.

A história e as missões são extremamente importantes para mim quando se trata de jogos de mundo aberto. Os contos tortuosos de The Witcher e muitas histórias paralelas memoráveis ​​​​são o que tornam The Wild Hunt um cronômetro constante aos meus olhos. O elenco de personagens de Red Dead Redemption 2 e a maneira como eles entram e saem perfeitamente de seu mundo são o que o torna meu jogo favorito de todos os tempos. Crimson Desert tem muitas vantagens – o combate é emocionante, o mundo é diverso e bonito e seus sistemas são impressionantemente reativos – mas não posso deixar de me sentir cauteloso. A maioria das missões que joguei até agora, em vários eventos diferentes, foram cercos a castelos, muitas vezes terminando em batalhas contra chefes reconhecidamente impressionantes. Mas, todos eles foram relativamente escassos em termos de narrativa, exceto por um desvio interessante para o covil de um inventor louco, onde ele construiu um dragão mecânico douradocomo você faz. Eu vi pouco do que será o impulso da história em Crimson Desert como um todo para me deixar entusiasmado a esse respeito, nem conheci nenhum personagem que eu sinta que vai chegar perto do meu coração. E não posso deixar de me preocupar com o fato de haver uma razão pela qual vimos tão pouco da história deste mundo.

Agora, com a adição surpresa de dois protagonistas jogáveis ​​extras para conhecer nesta aventura que está a menos de dois meses de distância, temo que Kliff e seus amigos possam ser divertidos de jogar estilisticamente, mas contenham pouca substância dentro deles. Eu ficaria muito feliz em estar errado, no entanto. Há muito tempo que estou ansioso pelo Crimson Desert e me diverti genuinamente sempre que consegui colocar a mão na massa. Eu apenas me pergunto como todos esses blocos de construção bem construídos irão, por sua vez, criar um todo maior. Seus sistemas de jogo se sobreporão de maneiras interessantes e serão integrados ao design da missão? A intenção autoral virá à tona ou, no final das contas, me sentirei como uma criança sendo jogada em uma caixa de areia de possibilidades com direção? Estou animado, mas também com um pouco de medo de que, ao tentar ser tudo, acabe não conseguindo nada.

Simon Cardy é um editor sênior da IGN que pode ser encontrado principalmente se escondendo em jogos de mundo aberto, se entregando ao cinema coreano ou se desesperando com o estado de Tottenham Hotspur e os New York Jets. Siga-o no Bluesky em @cardy.bsky.social.

Simon Cardy.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crimson-desert-promises-the-world-but-how-much-will-it-deliver.

Fonte: IGN.

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2026-01-30 12:00:00

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