Nintendo aposta em remakes e deixa Switch 2 sem grandes novidades originais em 2026

A mais recente transmissão da Nintendo Direct, realizada na terça-feira, era vista como um momento crucial para a empresa. Com o Switch 2 se aproximando de sua segunda temporada de fim de ano — e com um aumento de preço tornando o hardware ainda mais caro —, a expectativa era de que a Nintendo conquistasse novos públicos para seu console mais recente. No entanto, o que se viu foi uma apresentação que, apesar de alguns títulos impressionantes, trouxe pouco que realmente parecesse novo.

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Os dois grandes exclusivos do Switch 2 que completarão o calendário de 2026 são ambos remakes da era Nintendo 64. O anúncio final do Direct foi a revelação de um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2, com lançamento previsto para este ano, embora sem data exata. O breve teaser não mostrou detalhes do jogo nem como ele se diferenciará do original, o que sugere que um Direct focado em Ocarina deve ocorrer nos próximos meses para trazer mais informações. Esse remake virá depois do relançamento de Star Fox, que chega ainda este mês com a missão de revitalizar a série de ficção científica da Nintendo para o público moderno.

A Nintendo não é estranha a remakes e relançamentos. Seu jogo mais vendido que não veio junto com o console, Mario Kart 8 Deluxe no Switch, é uma adaptação de um título do Wii U. Mas ver a agenda do Switch 2 dominada por dois remakes, somado ao fato de que nem Zelda nem Super Mario têm um jogo original no console (até agora), levanta preocupações de que a Nintendo pode estar se acomodando após a era dominante do Switch. Isso parece especialmente arriscado em 2026, quando quase todas as grandes empresas de videogame enfrentam dificuldades em administrar o estado caótico da indústria. Nada é certeza neste momento.

Para ser claro, a Nintendo tem uma linha sólida para o Switch 2 no restante de 2026. O console já teve dois grandes sucessos com Tomodachi Life: Living the Dream e Pokopia, que receberá uma série de expansões a partir deste ano. No calendário restante, estão previstos: o retorno da aclamada série de estratégia Fire Emblem com Fortune’s Weave em 17 de setembro; a energia de Wii Sports de volta com Nintendo Switch Sports Resort em 22 de outubro; e a dupla de verão Splatoon Raiders e Rhythm Heaven Groove, que continuam com ótima aparência. Isso sem contar o forte apoio de terceiros, com jogos como Final Fantasy Resonance, The Duskbloods da FromSoftware, e ports de títulos como Metaphor: ReFantazio da Atlus e Dragon’s Dogma 2 da Capcom.

No entanto, a Nintendo parece estar jogando pelo seguro, especialmente em comparação com o Switch original. Aquele console foi lançado junto com uma reinvenção completa da fórmula de The Legend of Zelda, seguida poucos meses depois por uma versão estranha e expansiva de Super Mario. Até os anos finais do Switch apresentaram abordagens ousadas para as franquias carro-chefe da Nintendo, com jogos como Super Mario Bros. Wonder e The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. O Switch 2 começou bem com uma reviravolta na fórmula de Mario Kart e um jogo do Donkey Kong elevado a status de carro-chefe. Mas, na maior parte, a linha tem sido repleta de títulos familiares na forma de remakes e jogos originais do Switch que foram atualizados de alguma forma para o novo console.

Essa postura conservadora não é novidade para a Nintendo — na verdade, jogar pelo seguro é uma característica definidora da era atual da empresa. O próprio Switch 2 é uma iteração de uma ideia existente, e outros empreendimentos, como filmes, seguiram normas estabelecidas. Isso não impediu a Nintendo de ser bem-sucedida; o Switch 2 teve um início rápido, e The Super Mario Galaxy Movie faturou US$ 1 bilhão, apesar de ser amplamente esquecível. E a Nintendo não está fugindo da norma ao se manter conservadora. Na semana passada, durante o Summer Game Fest, vimos a Sony aparentemente retornar a jogos single-player luxuosos, enquanto a Microsoft brinca novamente com o conceito de exclusivos de console. Com a indústria em desordem, as maiores empresas estão voltando a ideias que funcionaram no passado.

Mas uma das coisas que também definiu a Nintendo é a criatividade e engenhosidade que levam a ideias excêntricas, como um portátil com duas telas ou um monte de acessórios de videogame de papelão. A Nintendo zig quando todos zagam, e muitas vezes é bem-sucedida por causa disso. Isso é parte da razão pela qual a empresa conseguiu enfrentar algumas das muitas tempestades que atualmente assolam o resto da indústria de videogames. No seu melhor, a Nintendo encontra o equilíbrio certo entre ser conservadora e ser inventiva. O Switch 2 precisa de algumas ideias mais ousadas para inclinar a balança de volta na direção certa.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/2064359441017819378

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/entertainment/947120/nintendo-direct-june-2026-analysis.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-06-09 19:01:00

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