MindsEye se torna autopublicado quando parceiros da IOI encerram a colaboração

IGN Articles.

A IOI Partners anunciou hoje que não publicará mais MindsEye, deixando todos os direitos e responsabilidades de publicação nas mãos do desenvolvedor Build A Rocket Boy.

Conforme compartilhado hoje em um comunicado à imprensa, a transição entrará em vigor a partir de 16 de março de 2026 e os Parceiros IOI não estarão mais envolvidos com a MindsEye, exceto quando necessário para que a transição aconteça. Além disso, um evento crossover planejado entre Hitman: World of Assassination e MindsEye da IOI foi cancelado.

A solução da IOI para isso não é chocante, dada a bagunça que tem sido o MindsEye. O jogo foi desenvolvido pela Build a Rocket Boy, um estúdio liderado por Leslie Benzies que produziu várias entradas em Grand Theft Auto, o que lhe deu uma antecipação significativa. Originalmente, foi planejado para fazer parte do Everywhere, uma espécie de “Roblox para adultos” que permitiria a criação de experiências de jogo personalizadas dentro dele. Everywhere nunca se materializou, mas o próprio MindsEye foi lançado em 2025. Foi um fracasso, ganhando 4/10 do IGN e atualmente com uma pontuação crítica de 38 no Metacritic e uma pontuação de usuário de 2,6. Desde então, tem lutado para encontrar um público – no momento da publicação desta história, apenas 17 pessoas estão jogando no Steame atingiu o pico de apenas 3.302 jogadores simultâneos.

Nos meses seguintes, Build a Rocket Boy lançou vários patches para corrigir os piores problemas de desempenho do jogo. No mês passado, MindsEye recebeu seu maior patch até agora, que incluiu mais correções de bugs e polimento, bem como comportamento refinado de IA, mas ainda não introduziu as principais atualizações de conteúdo prometidas, pois foi gasto tempo corrigindo o que já está lá.

Na sequência de tudo isto, o co-CEO Mark Gerhard afirmou repetidamente que existe um “esforço concertado” para “destruir o jogo e o estúdio” e sugeriu que as pessoas estavam a ser pagas para publicar coisas negativas sobre o assunto, incluindo apontar o dedo a outro estúdio não identificado. A IOI negou as alegações.

O estúdio já passou por várias rodadas de demissões, a onda mais recente envolveu Gerhard alegando que o estúdio estava investigando “atividade criminosa” em torno do lançamento do jogo, dizendo que havia “evidências contundentes” de “espionagem organizada e sabotagem corporativa” contra MindsEye. Um grupo de mais de 90 funcionários assinou uma carta aberta em Outubro passado exigindo um pedido de desculpas da liderança da empresa pelos “maus tratos” aos funcionários, bem como “compensação adequada” para os demitidos.

Quando questionado sobre o lançamento desastroso do MindsEye, o CEO da IOI, Hakan Abrak, simplesmente disse: “Bem, isso foi definitivamente difícil, certo?” e afirmou que não foi a recepção que a IOI esperava.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/mindseye-becomes-self-published-as-ioi-partners-ends-collaboration.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-17 19:44:00

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