Lorcana mostra o que está faltando em Magic’s Universes Beyond

Polygon.com.

Como um veterano Magia: A Reunião jogador com mais de um quarto de século de experiência, inicialmente tive dificuldade em aprender sozinho como jogar Disney Lorcana. Em vez de diminuir a saúde de seus oponentes, você está trabalhando para gerar 20 Lore primeiro para vencer, o que requer uma reformulação total de como você aborda a construção de deck. Dito isto, existem algumas mecânicas semelhantes entre os dois jogos: Ward in Lorca lembra Hexproof, e Evasive funciona muito como Flying in Magia. Mas, como é o caso em todos os jogos de cartas colecionáveis, o verdadeiro cerne é encontrar as interações entre as várias habilidades que lhe dão uma vantagem distinta. A mecânica mais nova que encontrei em Lorca é sua abordagem à mecânica baseada em nomes.

Lorca se preocupa com você reconhecendo personagens, lembrando de suas histórias e entendendo as relações que eles têm dentro do universo Disney. Desde o lançamento do primeiro conjunto do jogo em agosto de 2023, ele se baseou na apresentação de múltiplas iterações do mesmo personagem muitas vezes. O próximo Feitiço de Inverno conjunto, previsto para fevereiro, por exemplo, apresentará pelo menos duas novas versões de Elsa de Congeladoelevando o total para cerca de 13. Mas cada versão diferente de qualquer personagem ganha seu espaço no jogo ao representar um momento diferente na jornada do personagem. Em alguns casos, é uma versão totalmente diferente do mesmo personagem clássico: Feitiço de Inverno tem versões de Mickey, Donald e muito mais de Conto de Natal do Mickey.

Elsa, surfista do gelo de O primeiro capítulo tem uma habilidade que permite preparar a carta (Lorcaversão de desvirar) sempre que você interpreta uma personagem chamada Anna – não Anna, Rainha Diplomática ou Anna, Irmã Enlaçada, mas qualquer versão de Ana.

Lorca se duplica com esta mecânica mais ampla baseada em nomes com Shift. Vejamos Anna, Majestade Mística. Ela tem Shift 4, o que significa que você pode pagar quatro Ink para interpretar esta Anna em cima de outra personagem chamada Anna. Normalmente, Mystical Majesty custa sete tintas. Mas digamos que no início do jogo você colocou Anna, Enfrentando a Tempestade, no tabuleiro por apenas duas tintas. Ela é uma 1/4 que ganha apenas um conhecimento quando faz missões. Se você tiver Mystical Majesty em sua mão quando atingir quatro tintas, poderá jogá-lo com um custo mais barato para exercer (virar) todos os personagens oponentes. Como um 4/5 que gera dois conhecimentos quando ela faz missões, esta versão é muito mais poderosa.

Magia: A Reunião não tem nada que se assemelhe remotamente a Shift, exceto Mutate, um mecânico de Ikoria: Covil dos Behemots. O jogo se concentra mais amplamente nas interações mecânicas. Muitas cartas interagem com subtipos de criaturas, como elfos ou cavaleiros. E às vezes eles podem fazer referência a um cartão nomeado hiperespecífico. A Lebre Aparente é famosa – e irritante – por criar um número de fichas de coelho igual ao número de criaturas que você controla chamadas Hare Aparente. Magia quase nunca faz referência ao nome de um personagem sem uma legenda referenciando um cartão específico. (Existem algumas exceções, de conjuntos como Guerra da Centelha como o Triunfo de Chandra, um feitiço instantâneo de dano direto que causa dano extra se você controlar um planeswalker Chandra, dos quais existem cerca de 20 tipos diferentes.)

A Wizards of the Coast tem andado na ponta dos pés em torno desse tipo de mecânica baseada em nomes há anos, provavelmente porque, além de um punhado de planeswalkers no centro da história em andamento, ela não tem nenhum personagem com algo próximo ao reconhecimento de nomes dos ícones da Disney. Mas as coisas mudam quando você olha para Universes Beyond, que será um pilar central da Magiao futuro.

O crossover de Final Fantasy lançado em junho passado tem quatro versões diferentes de Cloud Strife de Final Fantasy 7e muitos heróis e heroínas diferentes do FF recebem três versões cada. Barret, Tifa e Aerith de FF7 cada um tem dois. Não seria divertido se Magia deu a vocês um motivo para jogar cartas como essas juntos, mesmo que apenas pelo sabor? Talvez algo como “cada vez que você jogar como membro do grupo deste personagem, compre uma carta”. Os conjuntos Universes Beyond fazem um ótimo trabalho ao entregar cartas, cada uma contando uma parte diferente da história do mesmo personagem, mas eles sempre poderiam fazer mais para transmitir como essa narrativa é uma experiência que os personagens compartilham.

Algo como Shift poderia ser muito mais facilmente adaptado em Magia graças a Universos Além. Cloud, Midgar Mercenary é um 2/1 que custa duas manas brancas. Duas outras versões de Cloud custam cinco mana cada uma para um 4/4. Essencialmente, eles nos mostram seu aumento de poder ao longo do tempo. E se Magia nos deu versões mais fracas do mesmo personagem e depois nos permitiu colocar em jogo uma versão mais poderosa a um custo mais barato? Obviamente é tarde demais para crossovers como Fantasia Final, Avatar: O Último Mestre do Are até mesmo Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantesmas é uma mecânica que pode ser facilmente aplicada a futuros crossovers, sejam eles focados na Marvel ou em algo que ainda nem conhecemos.

Tal mecânico funciona bem em Lorca porque é um jogo cheio de iterações variadas de personagens de franquias da Disney. E o que é Universes Beyond senão o jogo da Wizards of the Coast em capitalizar o entusiasmo dos fãs por todos os tipos de franquias populares? É o caminho perfeito através do qual Magia pode explorar novas maneiras mecanicamente interessantes de contar as histórias associadas aos personagens que o jogo está emprestando.

Em outras palavras, pode finalmente ser hora de Magia parar de evitar a mecânica que Lorca abraçou desde o início.

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/lorcana-shift-mechanic-universes-beyond-mechanic/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-27 15:00:00

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