IA prometeu revolucionar os games, mas entregou recursos caros e jogos piores

A indústria de games está pagando um preço alto pela expansão da inteligência artificial. Enquanto empresas como Nvidia, AMD e Microsoft empurram novas tecnologias de IA para jogadores, os custos de hardware sobem em ritmo acelerado, e a promessa de uma revolução no setor parece cada vez mais distante. O que era para ser uma experiência mais imersiva e inteligente se transformou em uma enxurrada de recursos questionáveis, que chegam junto com aumentos de preços em componentes essenciais, como memória RAM.

A crise de memória RAM, que já dura cerca de oito ou nove meses, não dá sinais de trégua. Pelo contrário, a tendência é piorar. Nvidia e AMD, por exemplo, teriam aumentado os preços de suas placas de vídeo apenas nesta semana, segundo relatos. E o problema não afeta apenas o PC, como em crises anteriores, mas também consoles como o PS5 e até mesmo carros, que utilizam memória em seus sistemas.

A causa dessa crise é diferente das anteriores, que eram impulsionadas pela mineração de criptomoedas. Desta vez, as empresas de IA fizeram acordos futuros com fabricantes como Samsung, Micron e SK Hynix, prometendo comprar chips de memória antes mesmo de serem produzidos, de acordo com a Reuters. Mesmo com muitos desses acordos não se concretizando, os fabricantes continuam destinando grande parte de sua capacidade de produção para atender à demanda de data centers e IA. A situação é tão grave que existe uma ação coletiva contra as empresas de memória, acusadas de fixação de preços, mas é provável que o caso leve anos para ser resolvido, se houver alguma resolução positiva.

No início de 2024, havia esperança de que a IA pudesse trazer benefícios reais para os jogos. Na CES daquele ano, representantes da Intel, AMD e Nvidia pintaram um futuro utópico, com NPCs que poderiam ser abordados naturalmente e sistemas de inventário que se gerenciariam sozinhos. Dois anos e meio depois, a realidade é bem diferente: o que vemos é a necessidade constante de verificar as páginas da Steam para descobrir se os desenvolvedores usaram IA generativa para adicionar artes feias aos seus mundos.

Não é que a IA não tenha trazido nada de útil. A Nvidia lançou o RTX 2080 com DLSS (Deep Learning Super Sampling) em 2018, e essa tecnologia, apesar de um começo difícil, acabou se mostrando um ponto positivo para o PC gaming. AMD, Intel e até a Sony seguiram o exemplo com suas próprias tecnologias de upscaling. Facilitar a execução dos jogos nunca é algo ruim. O problema é que as empresas de IA continuaram empurrando os limites.

A Nvidia adicionou a geração de quadros (frame generation) a partir do RTX 4090, em 2023. Quase três anos depois, a tecnologia ainda é divisiva, embora tenha começado a agradar alguns. Em março, a empresa levou o DLSS ao seu limite com o DLSS 5, que, na apresentação de Jensen Huang, CEO da Nvidia, basicamente pega o resultado final de um quadro renderizado e o usa como entrada para apresentar uma nova imagem ao usuário. O resultado, na demonstração, fez a personagem Grace, de Resident Evil Requiem, parecer saída de um anúncio de jogo para celular.

A Nvidia não é a única a empurrar novos recursos de IA para os jogos. A Microsoft, por exemplo, incluiu o Gaming Copilot na Xbox Game Bar, recurso que a autora do artigo original, Jackie Thomas, editora de hardware e guias de compra da IGN, considerou hilário ao testar o Xbox Ally X em outubro do ano passado. O recurso permite que, ao segurar o botão de biblioteca no lado direito do dispositivo, um companheiro de IA apareça, mas de forma lenta e com conselhos desatualizados sobre o jogo em questão.

Embora haja quem goste desses recursos, o problema é que eles chegam em um momento em que os jogos estão se tornando proibitivamente caros. A sensação é de que o aumento de preços causado pela crise de memória RAM é o custo que pagamos pelo privilégio de usar esses recursos de baixa qualidade. É como se estivéssemos pagando milhares de dólares por um ingresso para um show horrível do qual não podemos sair.

O futuro é incerto, e não se sabe quando a crise de RAM vai acabar. É cada vez mais provável que, onde quer que os preços se estabilizem, esse seja o novo custo de entrada para jogar. Mas os preços altos são apenas parte do problema. Tim Sweeney, da Epic Games, já reclamou que rotular o uso de IA nas páginas das lojas é irrelevante, pois a IA será usada em todos os lugares. Essa perspectiva não parece boa. Se as coisas continuarem nesse ritmo, os jogos vão ficar cada vez piores, enquanto seremos forçados a pagar cada vez mais para jogá-los.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ai-is-making-games-worse-and-for-what.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-08-01 16:00:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

20623