Gallipoli da Primeira Guerra Mundial me empurrou para um dos conflitos mais violentos do mundo | Antevisão do IGN

IGN Articles.

À medida que me acomodo confortavelmente em meu arco Unc, me vejo gastando cada vez mais tempo com simulações militares. Sim, ainda gosto do caos e do ridículo do Call of Duty moderno, mas sinto-me cada vez mais atraído por abordagens mais ponderadas da guerra. A série da Primeira Guerra Mundial é sem dúvida a abordagem mais “realista” ao gênero de tiro de guerra em primeira pessoa no mercado hoje, e a Primeira Guerra Mundial Gallipoli, que será lançada neste verão, é a próxima entrada nessa franquia de longa duração. Do meu breve tempo com ele no salão da PAX East, pode ser o melhor jogo da Primeira Guerra Mundial até agora.

Aposto que você poderia pedir a qualquer pessoa nos EUA para nomear as principais potências envolvidas na Segunda Guerra Mundial e eles facilmente listariam o Eixo e as potências aliadas. Porém, se você mudasse para perguntar sobre a Primeira Guerra Mundial, muitos americanos teriam muito mais dificuldades. Pessoalmente, não aprendi muito sobre a Primeira Guerra Mundial na escola, a não ser que os Estados Unidos atacaram perto do fim e ajudaram a salvar o mundo da ruína. A realidade da Primeira Guerra Mundial é muito mais interessante e complexa: em suma, todo o sistema da civilização humana da época foi completamente derrubado.

Não eram apenas países que lutavam contra outros países, eram impérios e monarquias em guerra, governados por imperadores e reis. Os dias de guerra como a aventura de um grande cavalheiro terminaram violentamente com os corpos empilhados diante de novas e horríveis formas mecanizadas de matar nunca antes vistas. As consequências da Primeira Guerra Mundial, ou como era então conhecida, a Grande Guerra, moldaram todo o século XX e ainda nos afectam até hoje. A Segunda Guerra Mundial pode ter sido o conflito mais sangrento e custoso da história da humanidade, mas mesmo essa disputa que abalou o mundo foi o resultado direto dos acontecimentos da Primeira Guerra Mundial.

O compromisso da série de jogos da Primeira Guerra Mundial com a precisão, ao mesmo tempo que combina habilmente elementos de jogabilidade para torná-la divertida, é uma das coisas que me atraiu para Isonzo da Primeira Guerra Mundial, o jogo mais recente da série. Na verdade, eu não estava familiarizado com isso até receber o convite para conhecer Gallipoli. Acabei adorando tanto que comprei toda a série e o conteúdo da expansão durante a Steam Spring Sale.

A primeira coisa que notei em Gallipoli na 1ª Guerra Mundial em comparação com Isonzo é como ele parece muito melhor. É verdade que Isonzo é agora um jogo de quatro anos, mas os penhascos agourentos da costa de Gallipoli foram visualmente muito melhorados em relação às entradas anteriores da série. As trincheiras escavadas na terra endurecida da península apresentam um desnível que as faz sentir mais vivas, apesar dos horrores da guerra de trincheiras. Como alguém que lidou com o solo daquela parte do mundo durante meu período na Força Aérea, fiquei realmente impressionado com o quanto os gráficos refletiam o comportamento das trincheiras escavadas no solo duro. Quero reiterar, vivi isso da maneira mais século 21, com equipamentos movidos a diesel. Não consigo nem imaginar cavar essas trincheiras manualmente.

O próprio campo de batalha é recriado usando fotogrametria, outra técnica moderna que garante a precisão de cada penhasco e recanto ao longo da costa. Se você jogou Isonzo, sabe que às vezes o terreno tem uma aparência decididamente de polígono texturizado, mas isso estava ausente da minha experiência com Gallipoli.

Também há novas classes disponíveis na Primeira Guerra Mundial Gallipoli: Munição, Bombardeiro, Metralhadora Pesada e Maca. Joguei na classe Light Machine Gunner, que o desenvolvedor de jogos BlackMill descreve como “semelhante ao Assault” em Isonzo. Munição e Maca são funções de suporte e podem ser configuradas de forma diferente dependendo de como você gosta de jogar. Por exemplo, o Stretcher Bearer permite que você cure companheiros de equipe “da sua mochila” ou você pode escolher “velocidades de cura mais rápidas e caixas médicas adicionais” para ajudar seus companheiros de esquadrão caídos na ação.

Disparar uma metralhadora da 1ª Guerra Mundial? Sim, boa sorte com isso.

Joguei como um soldado australiano encarregado de invadir as praias para assumir o controle do campo de batalha. Mais uma vez, o jogo não hesita em colocar você no meio da autêntica experiência da Primeira Guerra Mundial. Enquanto as primeiras cargas do Dia D foram lançadas a partir de embarcações de desembarque mecanizadas, o início da campanha que joguei na PAX East fez com que os australianos remassem para a costa. Sim, barcos a remo. Uma das coisas mais engraçadas de tocar na convenção foi quantas pessoas pararam quando passaram pelo estande da Primeira Guerra Mundial em Gallipoli para comentar, incrédulas, sobre como remar contra uma colméia de vespas disparadas por metralhadoras.

Escusado será dizer que não consegui chegar à costa com o resto da minha companhia, mas consegui desovar na praia. Outra melhoria na Primeira Guerra Mundial Gallipoli em comparação com sua última entrada é que você pode simplesmente desistir agora. Você não precisa mais enviar spam pedindo ajuda enquanto sangra; se parecer que ninguém vai ajudá-lo, você pode simplesmente pressionar F e não, de volta ao ponto de spawn mais próximo.

Demorei um pouco para me acostumar com meu papel de metralhadora. Apesar do meu tempo com Isonzo, ainda corri como se estivesse em uma partida de CoD. O que eu não era. De forma alguma. E claro, fui punido por isso. O compromisso com o realismo significa mais do que apenas “tudo parece certo”, porque tudo também funciona de acordo. Por exemplo, disparar uma metralhadora da 1ª Guerra Mundial? Sim, boa sorte com isso. É impossível mirar, lançando o cano aleatoriamente de uma forma impossível de compensar. Para mim, atirar significava que eu teria que me agachar ou ficar deitado e depois colocar minha metralhadora no bipé.

Mas uma vez que fiz isso, oh, querido, isso foi bom. Você ganha experiência lançando fogo supressivo, então mesmo em momentos em que eu não estava perto o suficiente de nenhum inimigo para registrar uma morte, ainda fui capaz de ajudar meu time prendendo nossos oponentes em suas trincheiras. Há algo ainda mais gratificante em ver todos esses pontos de experiência aparecendo na tela enquanto você também ajuda o time a ganhar terreno.

Os jogadores atraídos por esse tipo de jogo fazem a coisa mais maluca: eles realmente trabalham juntos.

Outro compromisso com o realismo é como você não pode realmente ser um lobo solitário na Primeira Guerra Mundial em Gallipoli. O trabalho em equipe é absolutamente crucial para o sucesso aqui, e é assim que os jogos de tiro em primeira pessoa baseados em esquadrões deveriam ser, na minha opinião. Você sabe quantas partidas de CoD baseadas em equipes eu joguei onde 90% da equipe está correndo como se fosse Team Deathmatch? Você sabe quantas vezes ativei o som do meu microfone para lembrar as pessoas de capturar o maldito objetivo? Deve estar na casa dos milhares. Provavelmente bilhões.

No entanto, meu tempo com Isonzo é um bom presságio para meu futuro com Gallipoli, já que os jogadores atraídos por esse tipo de jogo fazem a coisa mais maluca: eles realmente trabalham juntos para capturar ou defender o campo de batalha. Um amigo meu descreveu a série da Primeira Guerra Mundial como “LARPing digital da Primeira Guerra Mundial” e quer saber? Sim. Na empolgação, me peguei gritando “Vamos para a próxima, pessoal!” apesar de várias coisas: não havia ninguém por perto que pudesse me ouvir além do CEO da BlackMill Games. Não creio que houvesse jogadores reais na minha partida, apenas bots. E também, eu estava interpretando um australiano, não um Tommy de lábios rígidos das Ilhas Britânicas.

Meu tempo na Primeira Guerra Mundial em Gallipoli não foi suficiente, mas estou feliz em dizer que capturamos todo o campo de batalha e vencemos a partida. Depois, foi-me mostrado um dos pequenos toques legais nas granadas improvisadas de Gallipoli. As coisas reais eram feitas de latas cheias de pólvora e um fusível. No jogo, cada granada de mão caseira (pode granada?) Tem um rótulo diferente e totalmente fictício. É apenas mais um daqueles pequenos toques e estou ansioso pela oportunidade de lançar latas explosivas de haggis em meus inimigos neste verão, quando a 1ª Guerra Mundial Gallipoli for lançada oficialmente.

Seth Macy é produtor sênior de comércio social e só quer ser seu amigo. Você pode encontrá-lo online em quase todos os lugares em @SethFromMaine.

Seth G. Macy.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ww1-gallipoli-thrust-me-into-one-of-the-worlds-most-violent-conflicts-ign-preview.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-04-03 20:58:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19467