Final Fantasy 10 completa 25 anos como marco da modernização da série

Em julho de 2000, a Square lançava no Japão Final Fantasy 9, o último título da franquia para o PlayStation original. O jogo era repleto de elementos familiares, como cristais mágicos e magos negros de chapéus pontudos, sendo visto por muitos como uma carta de amor a tudo que tornou a série grande e uma despedida adequada para Hironobu Sakaguchi, que deixaria a empresa para fundar a Mistwalker. Apenas um ano depois, a Square trazia a amada franquia para o PlayStation 2 com o ambicioso Final Fantasy 10, que não apenas fazia diversas referências aos triunfos passados, mas também marcava o ponto a partir do qual a experimentação se tornou mais rotineira na série.

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Fonte da imagem: Polygon

Final Fantasy 10 apresenta Tidus, um famoso jogador de blitzball com um passado sombrio. Quando um enorme monstro conhecido como Sin destrói a movimentada cidade de Zanarkand, Tidus é lançado no mundo de Spira. Lá, ele se une a uma variedade de personagens memoráveis, incluindo uma invocadora chamada Yuna. O grupo de aliados relutantes viaja pelo mundo em busca de uma maneira de destruir Sin de uma vez por todas, mas essa missão exige um sacrifício impensável. Sabendo que deve haver um jeito melhor, os companheiros trabalham juntos para quebrar um ciclo trágico e salvar Spira, mesmo enquanto sua fé e amizade são testadas como nunca antes.

Na época de seu lançamento, FF10 elevou a narrativa a um nível que poucos jogadores haviam visto. Pela primeira vez, personagens centrais tinham vozes. Eles choravam, gritavam e até riam. Às vezes, riam muito. Os jogadores já haviam desenvolvido conexões profundas com heróis de jogos anteriores de Final Fantasy, mas a Square tornou esse processo mais fácil do que nunca com Final Fantasy 10. O enredo explorava de forma crível as profundezas dos personagens que amávamos conhecer, desde suas virtudes mais nobres até seus preconceitos mais persistentes.

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O mundo em si não se expandiu da mesma forma. Os vastos mapas de mundo aberto de entradas anteriores desapareceram, substituídos por cenários mais confinados. Como compensação, a maioria desses ambientes foi finalmente apresentada em 3D, em vez dos fundos pré-renderizados da era PS1 da série. Como resultado, o mundo – pelo menos as partes que vimos – ganhou vida como nunca antes.

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A jogabilidade geral também evoluiu. As mudanças mais óbvias estavam relacionadas ao sistema de combate. A Square finalmente abandonou o sistema ATB (active time battle) introduzido em Final Fantasy 4, de 1991, substituindo-o por uma abordagem mais simplificada que permitia aos jogadores trocar membros do grupo e tomar decisões rápidas sem esperar que barras se enchessem. O combate mais ágil ainda permitia criatividade quando a situação exigia, mas não impunha atrasos desnecessários.

Além de permitir que os jogadores trocassem personagens no meio da batalha, o sistema de combate permitia invocar bestas enormes conhecidas como aeons. Em jogos anteriores de Final Fantasy, esses momentos geralmente apresentavam uma cena mostrando uma entidade poderosa como Shiva ou Ifrit, que desencadeava um ataque massivo antes de desaparecer. Em Final Fantasy 10, esses monstros permaneciam e lutavam contra os inimigos. Eles ainda usavam ataques poderosos chamados Overdrives, transformando uma invocação em um evento adequado, em vez de apenas um ataque.

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Outra grande mudança acontecia fora das batalhas, com o sphere grid, que mudou fundamentalmente a forma como os personagens se desenvolviam. Ele serviu de base para sistemas semelhantes adotados por jogos subsequentes da série. Os personagens ainda ganhavam experiência com o combate, mas os jogadores percorriam grades extensas para escolher onde esses pontos eram gastos. Podiam buscar melhorias de saúde ou ataques mais poderosos, ou até mesmo acessar habilidades. Um usuário de magia podia se inclinar para atributos suplementares ou explorar outras proficiências, tudo a critério do jogador.

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Com essas e outras mudanças, a Square garantiu que Final Fantasy 10 permaneceria na mente dos jogadores muito depois de explorarem o último de seu conteúdo. É fácil entender por que alguns fãs o consideram uma das melhores entradas de toda a série, e por que a Square produziu um pacote remasterizado com o jogo e sua sequência, disponível na maioria dos hardwares de jogos atuais.

Após Final Fantasy 10, a Square lançou Final Fantasy 11, um MMORPG. Logo depois, em 2003, chegou Final Fantasy 10-2, a primeira sequência direta da série, expandindo a história e introduzindo novas mecânicas e personagens. Os jogos principais de Final Fantasy lançados desde então sempre ofereceram excelência visual e sonora combinada com mecânicas profundas e lore, mas nunca pareceram rotineiros ou previsíveis desde que Final Fantasy 10 surgiu e quebrou o molde.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/final-fantasy-10-25th-anniversary/.

Fonte: Polygon.

2026-07-19 14:00:00

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