Robert Bowling, ex-estrategista da franquia Call of Duty e conhecido como fourzerotwo durante sua passagem pela Infinity Ward, anunciou a fundação de um novo estúdio de desenvolvimento, o //18.bravo. A novidade foi divulgada por ele próprio em uma publicação no LinkedIn, na qual afirma estar acompanhado de uma equipe matadora. Embora nenhum projeto específico tenha sido revelado, o nome do estúdio — uma expressão típica de operações militares — e o histórico de Bowling, que passou anos trabalhando nos jogos Modern Warfare, indicam que o primeiro título deve ser um shooter de temática militar moderna.
Bowling já esteve à frente de um empreendimento anterior, a Midnight Society, que teve um fim desastroso em 2025. Agora, ele retorna ao mercado com uma proposta que chama a atenção não pelo gênero do jogo, mas pela filosofia de negócios e pela política de preservação do título. Segundo o anúncio, o estúdio //18.bravo será estruturado de forma a amarrar a compensação da liderança ao sucesso dos funcionários, além de oferecer um programa de royalties para a equipe e compartilhar lucros com talentos externos, como dubladores e prestadores de serviço.
Um dos pontos mais destacados por Bowling é a decisão de não adotar o modelo de serviço ao vivo (live service) no primeiro projeto. Em vez disso, o estúdio está sendo construído com foco em permitir o jogo para sempre (forever play). Isso inclui o suporte a servidores dedicados no lançamento e a implementação de uma arquitetura P2P otimizada, que permitirá que a comunidade continue jogando mesmo que a empresa encerre suas atividades.
A declaração mais ousada, no entanto, é o compromisso de abrir o código-fonte, os assets e tudo o que for necessário para estender o jogo — com exceção de integrações de terceiros e músicas licenciadas — caso o estúdio venha a fechar as portas. Mais importante, escreveu Bowling, vamos liberar publicamente toda a documentação legal e os processos que tornam isso possível, para que o modelo possa ser replicado de forma fácil e barata por quem decidir imitá-lo.
A promessa chega em um momento em que a indústria de games enfrenta crescente pressão de movimentos como o Stop Killing Games, que combatem o encerramento de jogos online quando as empresas deixam de operá-los. Embora a iniciativa ainda tenha eficácia limitada, a postura de Bowling é vista como um passo relevante. Jogos que dependem de servidores externos são frágeis: quando uma empresa fecha ou simplesmente decide que o título não gera lucro suficiente, os jogadores perdem o acesso sem qualquer recurso.
Apesar do tom otimista do anúncio, a indústria já viu promessas semelhantes não se concretizarem. O próprio Bowling admite, nas entrelinhas, que a execução é o verdadeiro teste. É fácil dizer, mas um pouco mais complicado de fazer — o acompanhamento é a verdadeira prova, pondera a cobertura do PC Gamer. Ainda assim, num cenário onde títulos inteiros desaparecem por decisões corporativas, a simples disposição de construir um jogo que não morra se não atingir metas arbitrárias de receita já é algo notável.
O estúdio //18.bravo ainda não revelou detalhes sobre o jogo em desenvolvimento, nem previsão de lançamento. Bowling, que construiu sua reputação como rosto da comunidade de Call of Duty entre 2007 e 2012, aposta agora em um modelo que tenta conciliar inovação empresarial com a preservação digital. Resta saber se a nova empreitada conseguirá evitar o destino da Midnight Society e, mais importante, se as promessas de transparência e continuidade serão cumpridas na prática.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/former-call-of-duty-frontman-launches-new-studio-with-a-stop-killing-games-style-mission-statement-if-the-game-bombs-it-goes-open-source/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-02 17:19:00








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