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Jesse Wigutow, escritor do próximo Tron: Ares, discutiu como a Disney começou a criar uma sequência para o seu outro A franquia de ficção científica de longa duração-sem poder confiar em personagens que são nomes familiares, como Darth Vader e Luke Skywalker.
Falando à IGN, Wiguuto disse que criar o conceito para um novo filme de Tron levou algum tempo, pois o filme revive a franquia para a tela grande, 15 anos após o lançamento do Tron: Legacy de 2010 e age como uma reinicialização suave. No entanto, Wigutow disse que Tron permaneceu na consciência pública ao longo desse tempo-mesmo que o público só possa se lembrar de sua estética de ficção científica e corridas de ciclo de luz chamativas.
“Tron é interessante porque as expectativas não são tão óbvias, eu acho, como algumas outras franquias”, disse Wiguuto. “Então você começa um pouco dizendo: ‘O que é uma maneira interessante? O que é uma história que queremos contar, que precisa ser contada? Quais são as expectativas? O que um público espera ver em outra iteração de Tron?’ E acho que de uma maneira realmente grosseira o que chegamos a ser, da maneira mais ampla possível, a estética de Tron é o que vive no Zeitgeist.
“Há uma base de fãs hardcore que realmente se importa com a mitologia e os personagens que foram levados para o legado e fora do legado”, reconheceu Wigutow. “Mas eu não sei se o mundo se importa com esses personagens da mesma maneira que eles fariam sobre um Darth Vader ou um Skywalker. Então, honestamente, foi realmente sobre, bem, o que é um motivo para contar a história hoje? E então como nós, que realmente vive a estética do mundo.
Situado em um futuro próximo, Tron: Ares marca um afastamento dos filmes anteriores de Tron, pois traz a estética digital das franquias para o mundo real. O filme é estrelado por Jared Leto como Ares e Jodie Turner-Smith como Athena, programas de combate projetados para serem os soldados perfeitos para a IA, que podem ser implantados fora da grade do computador de Tron e em guerras do mundo real. Mas, como seria de esperar, as coisas não vão planejar com essa ideia.
Originalmente planejado como uma sequência direta de Tron: Legacy, Tron: Ares foi atrasada e, finalmente, reformulada como algo que pode permanecer por conta própria ao longo da última década. Discutindo como o ritmo da tecnologia – e, em particular, o crescimento da IA - havia acelerado nesse período, Wigutow observou que aqueles que trabalhavam no projeto acabaram vendo alguns de seus conceitos se aproximando da realidade.
“Estamos trabalhando nisso, quero dizer perto de 15 [years]”Wigutow disse sobre o longo desenvolvimento de Ares”. E o que é interessante é que a tecnologia evoluiu dramaticamente, exponencialmente, desde o início, desde a primeira conversa. E nós realmente o perseguimos de uma maneira que não poderíamos ter entendido quando começamos essa conversa. Eu acho que a idéia era: ‘Oh, vamos para 40 anos no futuro, apesar de não estarmos contando uma distopia e história futurista’. E com o tempo foi como, agora estamos sentindo que estamos três minutos para o futuro “.
A certa altura, a Disney flertou com o conceito de incluir um personagem gerado pela IA no filme, embora finalmente reconsiderado devido a crescentes preocupações da indústria em torno do conceito. Ainda assim, é um ponto de conversa interessante, apenas alguns dias depois que Hollywood pareceu se unir contra o anúncio da primeira “atriz da AI” do mundo.
“Acho que vamos ver mais disso”, disse Wigutow sobre os atores da IA, “e acho que a indústria precisa se preparar para isso e encontrar o protocolo para lidar com isso”.
“A idéia de IA foi obviamente uma coisa em 2012”, continuou Wigutow, refletindo sobre o desenvolvimento inicial de Tron: Ares, “mas parecia mais uma premissa, e existia muito no espaço de pesquisa, mas não no esfera pública do que o filme faz hoje.”
Dito isto, a idéia de um super soldado digital Jared Leto percorrendo nossas ruas ainda parece um pouco distante, ele reconheceu.
“Claro”, disse Wigutow, “isso é muito essencial, mas o tipo de aprendizado explosivo da IA para AGI [Artificial General Intelligence, or human-level intelligence]estamos realmente vendo que se desenrolar na nossa frente. “
De fato, o fato de o mundo real ter se tornado muito mais digital de natureza desde o filme original de Tron em 1982 – e mesmo desde Tron: Legacy em 2010 – persiste em todo o Ares, que vira o cenário usual da franquia e vê a maior parte de sua ação que ocorre fora da grade.
“O núcleo disso era, vamos fazer algo diferente desta vez”, disse Wigutow. “Vamos trazer os ativos do TRON para o nosso mundo. Vamos morar dentro de uma CPU. Passamos algum tempo dentro do computador, por assim dizer, na grade, mas em oposição a duas horas na grade, vamos reverter a proporção. E essa foi uma abordagem refrescante e divertida.
“Então você verá ciclos de luz arrancando uma rodovia e destruindo o centro da cidade. Tudo o que eu acho é super emocionante. E em outro nível, o filme apenas rasga, ele se move super rápido. Parece que você está sentado em um ciclo leve na Disneylândia.
“Acho que o que Tron fez em 1982, o que fez em 2010, e o que esperamos fazer em 2025 está fornecendo uma excitação séria de áudio visual. Isso realmente oferece sobre esses níveis, se você ama a história, não adora a história, se você realmente perdeu alguns dos personagens de 2010 e é um dos mais fúngicos e acho que é um idiota.
TRON: Ares chega aos cinemas na próxima semana, em 10 de outubro.
Tom Phillips é o editor de notícias da IGN. Você pode chegar a Tom em [email protected] ou encontrá -lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/i-dont-know-the-world-cares-about-those-characters-the-same-way-they-would-a-darth-vader-or-a-skywalker-tron-ares-writer-reveals-why-the-light-cycles-had-to-ditch-the-grid-for-city-streets.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-02 11:24:00








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