Dungeons & Dragons pode retornar a criadores terceirizados para ajudar a remodelar a 5e

Polygon.com.

Se você jogou Dungeons & Dragons durante os primeiros anos da quinta edição e já parou para olhar a seção de créditos dos livros de aventura, deve ter notado um detalhe estranho. Alguns desses produtos foram desenvolvidos por editoras e estúdios fora da Wizards of the Coast incluindo o primeiro suplemento de campanha da 5e Tesouro da Rainha Dragãodesenhado por Kobold Press. Príncipes do Apocalipse foi projetado por Sasquatch Game Studio. Ambos Fora do Abismo e o Guia do Aventureiro da Costa da Espada foram projetados pela Green Ronin Publishing. Essa prática de terceirização foi abandonada a partir de 2016, quando a Wizards começou a projetar todos os produtos de D&D internamente, mas parece que esse não é mais o caso.

UM posto de trabalho é o LinkedIn, descoberto por Dungeons & Dragons Fanaticsmostra que a Wizards of the Coast está procurando recrutar um líder de publicação TRPG para D&D, cujas responsabilidades incluem ser “o líder criativo para conteúdo de D&D desenvolvido externamente, incluindo aventuras, materiais de campanha, guias e arte”. Isto parece implicar que os planos da Wizards para o futuro do D&D incluem um retorno ao modelo de terceirização que deu início à 5ª edição. Embora uma linha na descrição de um cargo dificilmente possa ser considerada uma confirmação da estratégia de uma empresa, esse detalhe ainda é relevante se visto no contexto das recentes mudanças feitas na Wizards.

Depois que Mike Mearls, Christopher Perkins e Jeremy Crawford (os designers que estabeleceram o sucesso da marca durante a era da 5ª edição) deixaram a empresa nos últimos anos, a D&D se viu enfrentando uma crise de identidade. A principal atualização da 5ª edição em 2024, agora oficialmente chamada de 5.5e, lutou para traçar um novo rumo para “o TTRPG mais popular do mundo”. Em julho de 2025, o vice-presidente sênior de jogos digitais da Wizards of the Coast, Dan Ayoub, assumiu o comando de D&D, que agora funciona sob um modelo de franquia completo. Ayoub colocou um foco renovado na comunidade do jogo e começou a consertar algumas barreiras com os fãs que ainda não perdoaram o grande escândalo da Open Game License, quando a Wizards tentou revisar sua Open Game License de uma forma que teria restringido editores terceirizados e permitido à empresa lucrar e ter maior controle sobre o conteúdo feito por fãs. A medida provocou uma reação generalizada e levou a uma reversão total. Três anos depois, a Wizards está olhando para os editores terceirizados de forma diferente.

fora do abismo Imagem: Feiticeiros da Costa

Justice Arman, um ex-designer de jogos independente que trabalhou em vários IPs e escreveu livros populares de D&D, como Planescape: Aventuras no Multiversofoi promovido a Diretor de Design de Jogos de D&D. Arman conhece muito bem o mundo da publicação TTRPG fora da Wizards, tendo trabalhado com editoras terceirizadas, incluindo Critical Role, MCDM e Beadle & Grimm’s. Além disso, D&D Beyond começou recentemente a incluir conteúdo de terceiros em sua plataforma, apresentando produtos de editoras “rivais”, como Chaosium e Paizo. No geral, parece que a Wizards of the Coast está agora tentando ativamente incluí-los na infraestrutura de D&D.

Portanto, é razoável esperar um retorno aos livros concebidos e desenvolvidos por empresas terceirizadas, mas publicados pela Wizards of the Coast, como foi o caso em 2015 e 2016. O escândalo da OGL azedou claramente essas relações. Assim como os fãs e jogadores, os editores terceirizados consideraram o comportamento da Wizards of the Coast uma traição à confiança. As coisas parecem melhores agora e este pode ser o próximo passo no plano de Ayoub para restaurar a imagem da marca. Ou talvez a equipe de D&D da Wizards simplesmente não tenha recursos suficientes no momento, e a terceirização seja mais uma vez vista como uma estratégia viável para encontrar e desenvolver novos talentos.

Em uma entrevista à Polygon no início deste ano, o ex-diretor criativo de D&D, Chris Perkins, mencionou que, ao desenvolver o Rime da Donzela Gélida ​​​​​​aventura, ele contratou designers freelancers com quem nunca havia trabalhado antes, essencialmente para testar suas habilidades tendo em vista um futuro emprego interno. Embora Perkins não esteja mais na Wizards, essa estratégia ainda é válida.

Não estou surpreso que muitos dos movimentos recentes feitos pela equipe de D&D pareçam relembrar os primeiros dias de grande sucesso da 5ª edição. A Wizards of the Coast pode estar olhando para trás em busca de respostas, mas os resultados não precisam ser assim. Se a empresa conseguir reconstruir a confiança com os criadores que antes alienou, esta nova onda de conteúdo de D&D desenvolvido externamente pode acabar sendo a coisa mais interessante que o jogo tem reservado para um futuro próximo.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-third-party-content-outsourcing/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-13 16:30:00

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