Dreadmoor parece prestes a se transformar em muitos horrores Lovecraftianos

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Não tenho certeza se estamos prestes a entrar em uma renascença de jogos de pesca com tema de terror por acidente, ou se sempre houve algo na pesca que evoca inerentemente suspense e até terror. Dada a natureza incognoscível do mar, é provavelmente a última opção. Mas entre Dredge, About Fishing, GONE Fishing e agora Dreadmoor, estamos estragados por jogos de pesca sólidos com excesso de tentáculos, dentes e cabeças. E estou aqui para a pescaria.

A premissa de Dreadmoor imediatamente evoca pensamentos de Dredge, uma aventura de pesca similarmente Lovecraftiana que eu realmente gostei em 2023. Foi isso que me fez passar pela escotilha para uma prévia de Dreadmoor na Game Developers Conference no mês passado. Mas Dreadmoor é instantaneamente distinto. Em Dredge, embora você tecnicamente jogasse com a pessoa que navegava em seu barco, você apenas controlava o barco. Em Dreadmoor, você incorpora explicitamente um cara com mãos, pés e uma perspectiva de primeira pessoa. Especificamente, você é um cara rabugento e mal-humorado que parece ter levado ao inferno com nada além de um barco de pesca ruim e uma vontade de escapar. Perfeito para uma grande história de peixes.

Como estou controlando um cara, com mãos que podem trabalhar, há significativamente mais densidade mecânica em Dreadmoor do que eu esperava. É muito tátil. Acordo no pântano, meu barco está quebrado. Então saio da cabana, pego um gancho, atiro em uma caixa próxima e o enrolo para adquirir sucata de metal para o conserto. O reparo em si é realizado pressionando o botão cronometrado. A pesca real é semelhante – eu lancei à distância e posso mexer o anzol na água clicando suavemente para atrair a captura. A elaboração ocorre em uma grande mesa com todos os meus ingredientes espalhados e um livro de receitas desgastado me dizendo o que clicar e arrastar para onde fazer o que estou fazendo. Eu pego e arrasto fisicamente um bocal de gás de uma bomba até meu barco para enchê-lo de combustível. Tudo em Dreadmoor é crocante, barulhento, desajeitado, crocante ou alguma combinação desses, realmente vendendo a velha delicadeza do mar de tudo isso.

Minha demo aconteceu bem no início do jogo, o que significa que meu barco estava apropriadamente lento e instável. Foi-me prometido ajuda para escapar deste buraco aquático se eu contribuir suficientemente para a economia local, vendendo minha captura para um par de comerciantes mutantes de peixe duro chamado Gill e (seu… animal de estimação? segunda cabeça?) Betsy. Gill é evasivo sobre o que realmente está acontecendo aqui, e Betsy é totalmente inútil, então vou embora. Começo com os alevins, que não valem quase nada, que sou instruído a transformar em isca e depois usar para capturar horrores maiores e mais lovecraftianos. As iscas também podem ser criadas com pedaços de sucata que encontro em caixotes nas águas e usadas para atingir peixes específicos, com fatores como qual isca e isca eu uso e como eu mexo minha vara contribuindo para quem vem jantar em cada escola.

Todo esse trabalho de preparação leva ao minijogo de pesca real, que é igualmente tátil. Quando dou uma mordida, mantenho o mouse pressionado para puxar, enquanto movo a vara para a esquerda ou para a direita no lado oposto de onde o peixe está nadando e observo a resistência do peixe e a tensão da linha para saber quando dar uma folga. O peixe rapidamente se torna significativamente mais desafiador de disputar, como demonstrado pelo meu foco de aço ao tentar puxar um enquanto as pessoas que comandavam a demonstração tentavam me fazer uma pergunta em um momento crítico (desculpe!). Se há uma coisa que os jogos de pesca e os minijogos enfrentam é a dificuldade de equilíbrio e ritmo. Muitos jogos de pesca são muito fáceis ou muito difíceis em pontos onde você também não espera que sejam. Se Dreadmoor conseguir uma subida agradável e suave do walleye ao tubarão-baleia, pode ser um milagre de Cthuhlu.

Tudo em Dreadmoor é crocante, barulhento, desajeitado, crocante ou alguma combinação desses, realmente vendendo a velha delicadeza do mar de tudo isso.

Onde Dreadmoor me perde um pouco é em seu tom relativamente monótono até agora. Olha, joguei apenas a primeira meia hora ou mais. Pelo que sei, é vai lugares. Mas para (desculpe) compará-lo com Dredge novamente, Dredge começa relativamente normal: luz do dia, barco normal, sem horrores Lovecraftianos. Isso torna especialmente enervante quando você puxa algo estranho, ou quando a escuridão desce e os pesadelos começam a aparecer nos limites da sua visão. Dreadmoor, pelo que vi, era assustador o tempo todo. Não havia nenhum indício de um ciclo dia-noite e nenhuma sugestão de biomas que fossem significativamente distintos além do pântano em que comecei. Como resultado, eu realmente não pulei quando tentáculos gigantes voaram para fora da água para balançar meu barco; Eu simplesmente presumi que eles estavam lá o tempo todo. Quando tudo quer te assustar, nada acontece.

Ainda assim, os trailers de Dreadmoor sugerem alguma iluminação significativa e variedade de localização, com pores do sol suavemente assustadores, noites iluminadas apenas pelo brilho de cogumelos que não deveriam ser tão grandes e alguns olhos vermelhos perturbadores aparecendo por todos os lados. Também gosto da aparência de algumas das mecânicas de pesca ainda mais complexas que vejo nesses teasers – mesmo que a pesca em minha demo tenha se tornado mais difícil, não me preocupo por ter visto algo perto do fim da profundidade mecânica aqui. Parece que o peixe pode tentar lutar com você? Claro! Por que não! Vou lutar contra um atum. Nós podemos e vai tornar este barco mais estranho.

O mais importante para mim, amante de jogos e minijogos de pesca, é o quanto gosto do sentir de Dreadmoor. Gosto do fluxo de captura de novos tipos de peixes, que alimenta diretamente a capacidade de encontrar e criar novas atualizações, o que por sua vez leva de volta a novos peixes mais interessantes e assim por diante. Eu acho que os detalhes visuais são muito legais, como a mesa de artesanato acima mencionada com todas as suas pequenas gavetas e caixas, a estranha casa de Baba Yaga de Gill, ou a maneira como o personagem do jogador mostra brevemente a monstruosidade que acabou de capturar para a câmera, como se estivesse dando uma olhada em si mesmo, quando é trazido pela primeira vez. Balcão de Gill. Ainda não decidi se Dreadmoor está explicitamente tentando me assustar ou se todos os tentáculos estão apenas preparados para o que parece ser um jogo de pesca altamente competente, mas minha demonstração me levou a pensar que ficarei muito feliz com Dreadmoor de qualquer maneira.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/dreadmoor-preview-dredge-lovecraft-horror-fishing-game.

Fonte: IGN.

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2026-04-13 13:00:00

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