Dragon Quest VII Reimagined vai muito além dos remakes HD-2D

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Gosto de pensar na série principal Dragon Quest como uma rosquinha. Um donut pode ter granulado por cima, ser glaceado ou talvez amarrado com um nó, dependendo de onde você o conseguir, mas no fundo, você sabe o que esperar ao morder um. Você sabe que receberá uma delícia deliciosa de massa frita, doce e geralmente coberta com algum tipo de outras guloseimas, e no caso de Dragon Quest, você sabe que pode esperar um RPG baseado em turnos, os designs distintos de Akira Toriyama e a irritação que vem ao tentar despachar bolhas metálicas sorridentes. Essa familiaridade é reconfortante e as diferenças emocionantes, tudo ao mesmo tempo. Dragon Quest é da mesma forma, e mesmo depois de quase 40 anos, mesmo as entradas mais recentes, todos esses anos depois, parecem um jogo DQ. Depois de cravar meus dentes no próximo Dragoon Quest VII Reimagined, matando slimes e resolvendo mistérios, este último parece manter a mesma qualidade do DQ.

Dragon Quest VII Reimagined marca a terceira iteração de Dragon Quest VII, o jogo mais vendido no Japão, após o lançamento original do PlayStation em 2001, pouco antes do PS2, e o remake do 3DS em meados de 2010.

Correndo pela sombria vila de Wetlock, onde minha demo aconteceu, dei uma boa olhada no novo estilo de arte de Dragon Quest VII Reimagined em ação. Saindo da bondade baseada em sprites dos remakes HD-2D Erdrick Trilogy de Dragon Quests I e II, ver esse novo estilo artesanal foi um espetáculo e tanto. O uso de materiais do mundo real como texturas nas roupas e equipamentos dos personagens principais, graças aos bonecos altamente detalhados que foram feitos e escaneados, dá a esta versão do DQVII, e ao queixo largo do Príncipe Kiefer, uma vibração distinta e um sentimento próprio.

O uso de materiais do mundo real como texturas nas roupas e equipamentos dos personagens principais, graças aos bonecos altamente detalhados que foram feitos e escaneados, dá a esta versão do DQVII, e ao queixo largo do Príncipe Kiefer, uma vibração distinta e um sentimento próprio.

Falando com o produtor de Reimagined, Takeshi Ichikawa, ele explicou que essa mudança de estilo foi feita para capturar melhor as proporções e o estilo únicos que os personagens de Dragon Quest VII possuem. “Eles são mais curtos do que os outros personagens principais de Dragon Quest. Então, queríamos aproveitar isso. Exploramos muitas ideias de estilos visuais que potencializam a adorabilidade e a fofura desses personagens curtos.”

Tirando minha reverência por jogos baseados em sprites, o novo estilo de Reimagined é impressionante, mas pelo menos para mim, demorou um pouco para me acostumar, e ainda não estou totalmente convencido. Como seria de esperar de um jogo DQ, a arte distinta de Akira Toriyama é habilmente renderizada desta nova maneira, mas com representações de materiais do mundo real, como a trama que compunha o inimigo Bag O’ Laughs, ou escalas mais pronunciadas, pareceu… estranho? É difícil descrever, mas é aquela sensação “off” sempre que você vê uma versão mais realista do seu desenho animado ou personagem de anime favorito, como ver fios de cabelo reais em Goku. Ok, talvez não seja tão estranho, mas você entendeu.

Também notei que as cores pareciam bastante suaves em comparação com o que eu esperava desses jogos e do trabalho de Dragon Quest de Toriyama. O verde do chapeuzinho e da roupa do herói, que estou acostumado a ser um verde vibrante de primavera, parecia mais com a cor de uma capa – como o que um ranger élfico sorrateiro pode usar quando tenta ser visto no meio do mato, por exemplo. Também estou um pouco chateado por estarmos perdendo a oportunidade de os membros do grupo mudarem sua aparência com base na vocação que equiparam e que foi apresentada na versão 3DS, mas imagino que levaria uma quantidade considerável de tempo para fazer tantas roupas para os bonecos e depois procurar o jogo, então estou disposto a perdoar isso.

Cortando a gordura

A Square mencionou anteriormente que, para Reimagined, a equipe removeu histórias não críticas e outros conteúdos, incluindo Grondal, El Ciclo, Providence, o Casino e muito mais, para agilizar a experiência e torná-la mais acessível. Uma área à qual a equipe prestou atenção especial são as primeiras horas, que, falando por experiência própria, realmente se arrastam, com seu primeiro encontro com um slime só chegando perto das três horas. Foi uma barreira que fez com que até Ichikawa-san desistisse do jogo quando o jogou pela primeira vez quando criança, na escola primária. Felizmente, ele promete que desta vez você matará sua primeira criatura uma hora após iniciar o jogo.

Sei que ouvir termos como “simplificado” ou “mais acessível” – junto com a menção de conteúdo cortado – pode ser desanimador para algumas pessoas, ou até mesmo fazer com que alguns se preocupem com o fato de Reimagined ser uma versão “dieta” de Dragon Quest VII. Obviamente, o pequeno trecho que experimentei não me dá muita ideia de como o conteúdo narrativo cortado e ajustado impacta as coisas. Pelo menos do ponto de vista da jogabilidade, Reimagined parece exatamente como um jogo Dragon Quest deveria, com as novas mecânicas e recursos parecendo em casa.

Consiga um segundo emprego

Dragon Quest VII faz parte do pequeno e exclusivo clube de séries, ao lado de Dragon Quests VI, IX e III, que apresenta um sistema de vocações que permite trocar de empregos e, como resultado, as habilidades dos membros do seu grupo. Reimagined expande ainda mais isso com a introdução de Moonlighting, que permite que cada personagem tenha não apenas um, mas dois empregos, com habilidades para escolher e subir de nível, dando-me flashbacks de Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Eu sou um doente do sistema de trabalho admitido e, embora uma tonelada de empregos ainda estivessem trancados e escondidos no trecho que reproduzi, eu poderia facilmente ter passado o tempo todo mexendo em diferentes combinações de papéis e vendo como eles funcionavam uns com os outros. Gostei do fato de Reimagined também mostrar claramente quais são os requisitos para desbloquear novas vocações, o que significa que poderei realmente atingir aquelas que desejo quando Reimagined for lançado!

Depois das lutas, eu ganharia pontos de vocação que funcionariam como experiência que aumentariam o nível de todos os que eu tivesse equipado. Parece que Reimagined vem da escola de vocações da versão 3DS, já que meus personagens só podiam usar as habilidades dos empregos que haviam equipado. As vocações também vêm com “vantagens” associadas – ações especiais que podem realizar quando critérios específicos são atendidos, essencialmente uma espécie de quebra de limite. Podem ser grandes ataques, curas ou buffs que o ajudarão a virar a maré de lutas contra chefes particularmente desagradáveis, que nunca faltam nos jogos Dragon Quest.

Encontrando Fragmentos

O aspecto de Reimagined que mais me interessou em conferir e ver como essa versão mais recente funcionaria foram os fragmentos mágicos, que são, sem dúvida, a mecânica mais definidora desta sétima edição. Esses artefatos, que você coleta e depois cola como LEGO para revelar novos locais para visitar, podem ser muito difíceis de encontrar. O remake anterior do 3DS tinha um localizador especial na tela inferior do sistema que alertava quando alguém estava por perto, e realmente eliminou uma boa parte da frustração e dor de cabeça de rastrear os idiotas, então eu estava realmente curioso para saber como esse novo jogo resolveria isso.

Desta vez, os fragmentos simplesmente aparecerão no seu minimapa. Ao coletá-los, eles aparecerão acinzentados, junto com um sistema de suporte com o estranho Zelador e locais ajustados para os incômodos tablets para facilitar toda a caçada. Espero que ainda haja algum desafio em encontrar fragmentos na versão final. Não preciso me sentir como Indiana Jones descobrindo um artefato há muito perdido e esquecido, mas também não quero me sentir como uma criança escolhendo um quadrado entre uma variedade de círculos e triângulos.

Ajustado para você

Houve outros pequenos ajustes e acréscimos úteis que me ajudaram em minha busca para descobrir moradores desaparecidos em Wetlock. Eu tropecei em estátuas especiais da Deusa que eu poderia salvar e curar, o que as tornou locais muito mais atraentes para fazer algum nível e trabalho. Reimagined traz algumas das opções de ajuda dos remakes HD-2D, como a capacidade de alternar a cura completa quando um personagem sobe de nível e configurações de dificuldade ajustáveis, entre outras, para ajudar a trazer esta história para a era moderna com expectativas modernas. Uma característica infeliz que Ichikawa-san e a equipe não conseguiram descobrir foi uma boa maneira de usar a criatura lagarto-lagartixa neste novo jogo, nunca passando das primeiras discussões sobre como você poderia utilizar essa criatura. Mas pelo menos nossa criaturinha favorita fez seu retorno triunfante à arte do personagem do herói depois de estar completamente ausente do lançamento para 3DS.

Dragon Quest VII Reimaginado

Quando Dragon Quest VII chegou ao Ocidente pela primeira vez em 2001, um ano após o lançamento do PlayStation 2, seus sprites datados em fundos 3D estavam competindo com o salto evolutivo do RPG em Final Fantasy X naquele mesmo ano. A versão 3DS sofreu uma janela de lançamento semelhante, embora não tão problemática, nos Estados Unidos, chegando ao antigo portátil apenas seis meses antes do Switch começar sua campanha para conquistar o mundo com nomes como Xenoblade Chronicles 2, Super Mario Odyssey e um pequeno jogo chamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, redefinindo o que era possível com um dispositivo de jogo portátil. Dragon Quest VII Reimagined marca a primeira vez que esta história é contada do ponto de vista de já estar desatualizada na chegada ao Ocidente.

Depois que meus 45 minutos terminaram, resolvi com sucesso o mistério do desaparecimento dos cidadãos de Wetlock, subi ao topo de uma torre para evitar uma inundação devastadora e derrotei o monstro por trás dela. Resumindo, um dia típico na vida de um herói de Dragon Quest e seus amigos. Embora muitos aspectos de Dragon Quest VII Reimagined ainda sejam um mistério, todas aquelas pequenas qualidades e personalidades especiais que mantiveram esta série por quase 40 anos ainda estão em exibição. Estou ansioso para ver tudo o que esta nova versão tem a oferecer e como a remoção de algumas histórias e a adição de novas impactam a campanha como um todo, junto com o que a nova mecânica de jogo traz ao DNA de Dragon Quest. 2026 pode ser apenas o ano em que o resto do mundo realmente verá o que fez de Dragon Quest VII o jogo mais vendido no Japão, dando-lhe o palco para finalmente brilhar.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/dragon-quest-vii-reimagined-goes-much-farther-than-the-hd-2d-remakes.

Fonte: IGN.

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2025-11-19 15:00:00

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