Destructoid.
Ontem à noite completei a segunda temporada de Geração Vum spin-off de Os meninos show ambientado no mesmo universo e vinculado à sua história abrangente. Solicitado por Expedição em relação a esse gênero estranho, de repente percebi que existem muito poucas histórias como essa, especialmente entre videogames.
No mundo dos programas de TV, existem algumas dessas chamadas histórias de “super-heróis subversivos”. A maioria deles vem de histórias em quadrinhos, o que é natural dado o domínio absoluto dos super-heróis no meio. Estes incluem Os meninos e Invencível como os exemplos mais proeminentes, tanto como quadrinhos quanto como programas de TV, mas agora também temos Pacificador e Geração V para inicializar.
Eu sei que Peacemaker, o herói, é de uma história em quadrinhos da DC, mas a história da iteração de James Gunn é totalmente original e está ligada ao DCU mais amplo, que, em boa medida, existe por conta própria e é separado dos quadrinhos.
Tudo isso nos dá uma nova visão dos super-heróis: eles são profundamente falhos, egocêntricos, ambiciosos e totalmente destrutivos, o que, no caso de Os meninos e Geração V assume um nível totalmente novo de horrível.

Enquanto Invencívelos heróis são tão tradicionais quanto vêm com uma boa dose de violência misturada, Os meninos e Geração V aumente a aposta de quase todas as maneiras possíveis, mostrando cada herói como alguém com fetiches horríveis e desejos nojentos, quase como se zombasse da própria noção de “super” heróis. Bem, quase não, porque essa é a intenção declarada dos quadrinhos, mas você entendeu.
De qualquer forma, ambos Invencível e Pacificadorcom heróis mais tradicionais aliados a um tom sério e profundidade temática, e Os meninos (e Geração V) com seu ódio total por capas e fantasias, caem na categoria “subversiva”, onde não temos o Sr. Cara Bonzinho com um S no peito entrando para salvar o dia uma e outra vez.
Expedição é semelhante em muitos aspectos. Sim, temos nosso exército de mocinhos, mas também todo um programa correcional para vilões que não conseguem se reconciliar com seus próprios poderes, voltando-se para o crime e a destruição enquanto tentam encontrar seu lugar sob o sol. É profundo, emocional e orientado para o caráter, e é principalmente semelhante a Invencível e Pacificador nestes aspectos.
Desconstrói os super-heróis e transpõe-nos de uma máquina todo-poderosa de matar (ou salvar) e coloca-os dentro de uma estrutura corporativa e estatal que deseja desesperadamente controlar e, como é o caso da tripulação do SDN, “reformá-los” no que os “heróis” deveriam ser.
Em muitos aspectos, é mais suave e descontraído em comparação com os programas de TV que mencionei acima, o que não quer dizer que não tenha profundidade temática e muita carga emocional.
Mas o que eu percebi assistindo Geração V depois de completar Expedição e todos os outros programas em questão é que não existem muitas histórias como elas. Os videogames, especialmente, são escassos quando se trata de histórias subversivas de super-heróis. Fora do talvez Infame e Expediçãonão há muitos exemplos (ainda menos bons) dessa desconstrução de gênero.

A Marvel inicialmente seguiu esse caminho, mostrando-nos seu elenco de MCU como falho, problemático, interessado em si mesmo ou se esforçando para fazer melhor, mas acabou desconstruindo sua própria desconstrução e acabou com a mesma e velha dicotomia de super-herói “bom vs. mau” da qual, francamente, todos já se cansaram.
Ao transpor esse dilema e desconstrução para os videogames, poderíamos alcançar novos patamares. Observar o desenrolar de uma história é uma coisa, mas alcançá-la e modificá-la é algo completamente diferente. Por que você não teria a chance de assumir o controle de um herói (ou mundo) tão imperfeito, conduzi-lo por um caminho de destruição ou caos, ou talvez elevá-lo desse pavor?
Enquanto Os meninos zomba da cultura e da política contemporâneas e tenta criticar o vício da mídia moderna e o poder das corporações, alguns videogames poderiam assumir posturas diferentes, optando por satirizar outros aspectos de nossa sociedade e cultura. Existem opções aqui, opções ilimitadas, que poderiam servir como críticas ao poder, à identidade, ao senso de identidade, à política, o que você quiser.
As bases foram lançadas, mas ninguém parece querer pegar a pá.
Expediçãono entanto, foi o primeiro passo (ou melhor, o salto) na direção certa. Mostrou que as pessoas se preocupam com a subversão de gênero, desde que seja feita de maneira sutil, cuidadosa e artística. Os personagens são o principal motor aqui, pois é através deles que vemos as críticas e as sátiras. Instituições como a SDN ou Vought em Os meninosou a CIA em Pacificador também servem como “personagens” por direito próprio.
Estou absolutamente fascinado com o potencial deste subgênero. Esperamos que os desenvolvedores também reconheçam isso e comecem a produzir histórias significativas dentro de uma estrutura que permita algumas das narrativas mais ricas que se possa imaginar.
Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-11-30 18:27:00








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