Dispatch trouxe o gênero subversivo de super-heróis para os jogos, e precisamos desesperadamente de mais agora – Destructoid

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Ontem à noite completei a segunda temporada de Geração Vum spin-off de Os meninos show ambientado no mesmo universo e vinculado à sua história abrangente. Solicitado por Expedição em relação a esse gênero estranho, de repente percebi que existem muito poucas histórias como essa, especialmente entre videogames.

No mundo dos programas de TV, existem algumas dessas chamadas histórias de “super-heróis subversivos”. A maioria deles vem de histórias em quadrinhos, o que é natural dado o domínio absoluto dos super-heróis no meio. Estes incluem Os meninos e Invencível como os exemplos mais proeminentes, tanto como quadrinhos quanto como programas de TV, mas agora também temos Pacificador e Geração V para inicializar.

Eu sei que Peacemaker, o herói, é de uma história em quadrinhos da DC, mas a história da iteração de James Gunn é totalmente original e está ligada ao DCU mais amplo, que, em boa medida, existe por conta própria e é separado dos quadrinhos.

Tudo isso nos dá uma nova visão dos super-heróis: eles são profundamente falhos, egocêntricos, ambiciosos e totalmente destrutivos, o que, no caso de Os meninos e Geração V assume um nível totalmente novo de horrível.

Despachar flambas
Expedição é sério e tematicamente profundo, mas muito mais suave do que, digamos, Os meninos ou Invencível. Captura de tela por Destructoid

Enquanto Invencívelos heróis são tão tradicionais quanto vêm com uma boa dose de violência misturada, Os meninos e Geração V aumente a aposta de quase todas as maneiras possíveis, mostrando cada herói como alguém com fetiches horríveis e desejos nojentos, quase como se zombasse da própria noção de “super” heróis. Bem, quase não, porque essa é a intenção declarada dos quadrinhos, mas você entendeu.

De qualquer forma, ambos Invencível e Pacificadorcom heróis mais tradicionais aliados a um tom sério e profundidade temática, e Os meninos (e Geração V) com seu ódio total por capas e fantasias, caem na categoria “subversiva”, onde não temos o Sr. Cara Bonzinho com um S no peito entrando para salvar o dia uma e outra vez.

Expedição é semelhante em muitos aspectos. Sim, temos nosso exército de mocinhos, mas também todo um programa correcional para vilões que não conseguem se reconciliar com seus próprios poderes, voltando-se para o crime e a destruição enquanto tentam encontrar seu lugar sob o sol. É profundo, emocional e orientado para o caráter, e é principalmente semelhante a Invencível e Pacificador nestes aspectos.

Desconstrói os super-heróis e transpõe-nos de uma máquina todo-poderosa de matar (ou salvar) e coloca-os dentro de uma estrutura corporativa e estatal que deseja desesperadamente controlar e, como é o caso da tripulação do SDN, “reformá-los” no que os “heróis” deveriam ser.

Em muitos aspectos, é mais suave e descontraído em comparação com os programas de TV que mencionei acima, o que não quer dizer que não tenha profundidade temática e muita carga emocional.

Mas o que eu percebi assistindo Geração V depois de completar Expedição e todos os outros programas em questão é que não existem muitas histórias como elas. Os videogames, especialmente, são escassos quando se trata de histórias subversivas de super-heróis. Fora do talvez Infame e Expediçãonão há muitos exemplos (ainda menos bons) dessa desconstrução de gênero.

Billy Butcher e Homelander tendo um impasse em The Boys.
Os meninos não apenas desconstrói o gênero dos super-heróis: ele o destrói completamente. Imagem via Amazon

A Marvel inicialmente seguiu esse caminho, mostrando-nos seu elenco de MCU como falho, problemático, interessado em si mesmo ou se esforçando para fazer melhor, mas acabou desconstruindo sua própria desconstrução e acabou com a mesma e velha dicotomia de super-herói “bom vs. mau” da qual, francamente, todos já se cansaram.

Ao transpor esse dilema e desconstrução para os videogames, poderíamos alcançar novos patamares. Observar o desenrolar de uma história é uma coisa, mas alcançá-la e modificá-la é algo completamente diferente. Por que você não teria a chance de assumir o controle de um herói (ou mundo) tão imperfeito, conduzi-lo por um caminho de destruição ou caos, ou talvez elevá-lo desse pavor?

Enquanto Os meninos zomba da cultura e da política contemporâneas e tenta criticar o vício da mídia moderna e o poder das corporações, alguns videogames poderiam assumir posturas diferentes, optando por satirizar outros aspectos de nossa sociedade e cultura. Existem opções aqui, opções ilimitadas, que poderiam servir como críticas ao poder, à identidade, ao senso de identidade, à política, o que você quiser.

As bases foram lançadas, mas ninguém parece querer pegar a pá.

Expediçãono entanto, foi o primeiro passo (ou melhor, o salto) na direção certa. Mostrou que as pessoas se preocupam com a subversão de gênero, desde que seja feita de maneira sutil, cuidadosa e artística. Os personagens são o principal motor aqui, pois é através deles que vemos as críticas e as sátiras. Instituições como a SDN ou Vought em Os meninosou a CIA em Pacificador também servem como “personagens” por direito próprio.

Estou absolutamente fascinado com o potencial deste subgênero. Esperamos que os desenvolvedores também reconheçam isso e comecem a produzir histórias significativas dentro de uma estrutura que permita algumas das narrativas mais ricas que se possa imaginar.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/dispatch-brought-the-subversive-superhero-genre-to-gaming-and-we-desperately-need-more-of-it-now/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dispatch-brought-the-subversive-superhero-genre-to-gaming-and-we-desperately-need-more-of-it-now.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-11-30 18:27:00

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