Desenvolvedor japonês por trás da tecnologia que Hayao Miyazaki, do Studio Ghibli, chamou de ‘insulto à própria vida’ para lançar o jogo Cozy God Sim

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Uma tecnologia de animação de aprendizado de máquina do mesmo criador cujo trabalho foi infamemente derrubado por Hayao Miyazaki do Studio Ghibli em um vídeo viral quase 10 anos atrás, será usado em um novo jogo de evolução/simulação de deus que será lançado na próxima semana.

Como avistado por Crônica de videogamesAnlife: Motion-Learning Life Evolution será lançado em Vapor em 12 de fevereiro. Descrevendo-se como uma “simulação de evolução relaxante”, Anlife apresenta um mundo verde exuberante habitado por criaturas monocoloridas feitas de blocos. Essas criaturas orientadas por IA usam aprendizado de máquina para descobrir como navegar e se movimentar em seu ambiente. Como um superintendente divino, o jogador pode optar por apenas observar ou ajudar essas criaturas que lutam enquanto aprendem a se mover. Alternativamente, você pode causar destruição com chuvas de meteoros.

A empresa por trás da Anlife é a start-up japonesa Attructure. O CEO da Attructure, Masayoshi Nakamura, começou a desenvolver a tecnologia por trás do jogo quando era estudante de graduação em 2009. De acordo com Site da Anlife da Attructureum simulador relacionado no qual Nakamura estava trabalhando foi adquirido pela empresa japonesa de telecomunicações Dwango (operadora do Niconico Douga, o YouTube japonês) e foi redesenvolvido em um conceito diferente. Foi isso que acabou sendo apresentado a Hayao Miyazaki pelo CEO da Dwango, Nobuo Kawakami, na TV japonesa em 2016, no que se tornaria um vídeo viral.

O exemplo apresentado a Miyazaki mostrava modelos humanóides deformados movendo-se desajeitadamente. O CEO da Dwango explicou como as criaturas usaram o aprendizado de máquina para descobrir como navegar no ambiente, em vez de ter um animador para animá-las, sugerindo que tal tecnologia poderia funcionar bem para um jogo de zumbis. Longe de ficar impressionado com a demo, o diretor de Spirited Away e My Neighbor Totoro considerou as animações um insulto ao seu amigo deficiente. “Pensando nele, não consigo ver isto e achar interessante”, explicou, acrescentando que “nunca pensaria em incorporar esta tecnologia no meu trabalho”, concluindo que era “um insulto à própria vida”.

“As palavras de Miyazaki foram muito impactantes.” O criador do Anlife, Masayoshi Nakamura, explicou em um Entrevista em vídeo de 2018. “Na verdade, eu queria criar uma vida vivida dentro de uma simulação. Mas, como subproduto disso, havia uma versão que usava zumbis. Muitas pessoas acharam os movimentos dos zumbis nojentos. Mesmo quando mostrei isso para várias pessoas, houve alguns que acharam os movimentos dos zumbis nojentos ou acharam sua aparência assustadora. No entanto, a maioria das pessoas não associaria isso à ‘vida’. Fiquei realmente surpreso que (Miyazaki) tenha percebido os zumbis no vídeo como (um insulto à) vida.”

O próximo jogo Anlife optou por criaturas coloridas e em blocos em vez de personagens humanóides. “A vida na Terra evoluiu através de mecanismos como a genética e a selecção natural. O nosso desafio é recriar este processo profundo no espaço digital e dar origem a novas formas de vida,” Página inicial da Anlife explica.

As reações ao Anlife nas redes sociais japonesas têm sido em sua maioria positivas, com usuários curiosos sobre o novo jogo e as possibilidades da tecnologia. Outros expressou alívio que o desenvolvedor foi capaz de continuar apesar das críticas que o simulador relacionado recebeu de Hayao Miyazaki. “Acho que se tivesse criaturas fofas como essas desde o início, Hayao Miyazaki não teria ficado bravo”, opinou um usuário.

No X, o criador do Anlife, Masayoshi Nakamura menciona que no momento as criaturas do jogo só são capazes de aprender movimentos com o objetivo de alcançar o alimento. As criaturas bem-sucedidas sobreviverão para se reproduzir e transmitir suas características, o que significa que seus corpos mudarão gradualmente de forma ao longo das gerações. Nakamura adiciona que ele se inspirou nos jogos de Peter Molyneux (como Populous e Black and White).

“O ponto principal da Anlife era fazer com que a IA aprendesse sozinha, algo que atualmente é tecnicamente muito difícil de conseguir.” Nakamura explicamas ele tem grandes esperanças de que o aprendizado de máquina baseado em IA seja capaz de criar experiências únicas ainda mais complexas em jogos futuros. Embora Anlife (em seu estado atual) apresente uma evolução bastante básica, Nakamura espera que a tecnologia de ponta de aprendizado de máquina possa eventualmente permitir que essas criaturas do jogo evoluam de forma autônoma, desde aprender como se mover até, eventualmente, “criar algo como uma civilização”.

Foto de KATSUMI KASAHARA/Gamma-Rapho via Getty Images.

Verity Townsend é uma escritora freelancer baseada no Japão que anteriormente atuou como editora, colaboradora e tradutora do site de notícias de jogos Automaton West. Ela também escreveu sobre a cultura e filmes japoneses para diversas publicações.

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/japanese-developer-behind-tech-that-studio-ghiblis-hayao-miyazaki-called-an-insult-to-life-itself-to-release-cosy-god-sim-game.

Fonte: IGN.

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2026-02-06 10:44:00

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