Xbox enterra chance de ter o próximo Baldur’s Gate 3 ao despriorizar universo de Avowed

A Microsoft anunciou nesta semana uma reestruturação radical em sua divisão Xbox, que resultará no corte de 3.200 empregos até o próximo verão no hemisfério norte. A decisão já provocou consequências catastróficas em estúdios do grupo, incluindo a Id Software, desenvolvedora de Doom, e especialmente a Obsidian Entertainment. Na primeira onda de demissões, a Obsidian perdeu 25% de sua equipe, em meio a uma grande mudança de direção no estúdio. De acordo com um relatório da Bloomberg, os funcionários remanescentes foram incumbidos de produzir um novo jogo da série Fallout, enquanto a Xbox concentra seus esforços nas franquias mais lucrativas.

Como resultado dessa diretriz, a Obsidian teria deixado de lado alguns projetos em andamento, incluindo uma sequência de Avowed, RPG lançado em 2025. As informações ainda são nebulosas: alguns relatos indicam que a equipe pretende continuar trabalhando no jogo paralelamente, na esperança de reapresentá-lo no futuro, mas todos os sinais apontam que ele não é prioridade para a Microsoft no momento. É frustrante pensar que a equipe pode não ter a chance de desenvolver Avowed 2 depois de construir uma base tão sólida que pedia por expansão. Mais irritante ainda é que a Xbox parece disposta a desperdiçar o mundo no qual Avowed se passa no pior momento possível.

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Fonte da imagem: Polygon

Embora Avowed tenha inaugurado uma nova série em 2025, o RPG na verdade se passa no universo de Pillars of Eternity, da própria Obsidian. Apresentado em 2015 com o primeiro Pillars of Eternity, o universo gira em torno do mundo fictício de Eora. Em muitos aspectos, Eora é um reino de alta fantasia padrão, mas assolado por fenômenos sobrenaturais e conflitos religiosos. O detalhe mais fascinante é que não existem deuses verdadeiros; em vez disso, há deuses artificiais criados por uma raça antiga para impor uma noção de ordem moral. Essa ideia suculenta o diferencia de universos típicos de Dungeons & Dragons.

Essa premissa rendeu um CRPG excepcional. Pillars of Eternity foi lançado em 2015 com ótimas críticas. Na época, parecia o início de um renascimento do gênero, remetendo a clássicos como Baldur’s Gate. A Obsidian capitalizou esse momento em 2018 com Pillars of Eternity 2: Deadfire. Embora não tenha sido um sucesso financeiro imediato, encontrou seu público e elevou a série ao status cult. A franquia pareceu ficar adormecida quando a Microsoft adquiriu a Obsidian em 2018, enquanto o estúdio trabalhava em títulos como The Outer Worlds e Grounded. Ela finalmente ressurgiu em 2025 com Avowed, que contou uma nova história em Eora centrada em uma praga mortal.

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Image: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios via PolygonFonte da imagem: Polygon

Apesar de o escopo compacto do RPG ter dividido opiniões entre aqueles que esperavam um mundo aberto vasto para rivalizar com The Elder Scrolls, Avowed serviu como uma excelente introdução a um universo de CRPG intimidador. Parecia que Pillars of Eternity estava prestes a viver um momento de mainstream que a Xbox poderia aproveitar. Isso não parece mais ser o plano, já que a Obsidian agora estaria trabalhando em um novo jogo de Fallout.

Houve um tempo em que essa decisão pareceria sensata, senão inevitável. CRPGs podem ser um gênero de nicho para entusiastas de PC, não exatamente algo feito para donos de Xbox Series X. No papel, faz mais sentido comercial passar uma franquia muito popular para o time que, pode-se argumentar, criou o jogo Fallout mais reverenciado, New Vegas. No entanto, o timing da Xbox parece totalmente equivocado. Em 2023, com Baldur’s Gate 3, a Larian Studios provou que ainda há uma grande demanda por CRPGs. O premiado jogo ajudou mais jogadores a descobrir as alegrias de uma aventura densa e repleta de escolhas, ambientada em um universo de fantasia bem desenvolvido.

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Fonte da imagem: Polygon

Poucos jogos tentaram capitalizar esse sucesso nos anos seguintes, mas isso porque poucos estúdios têm meios para isso. (Até mesmo a Hasbro, que controla a propriedade intelectual por meio da Wizards of the Coast, está com dificuldades para encontrar um estúdio disposto a fazer Baldur’s Gate 4.) Construir um universo envolvente que possa preencher um grande RPG não é algo que acontece da noite para o dia. Requer uma equipe talentosa capaz de construir esse mundo e criar um jogo reativo ao redor dele, no qual as escolhas do jogador pareçam ter impacto em tudo ao redor.

A Obsidian é um dos raros estúdios que tinha todas as ferramentas necessárias para construir esse jogo — um forte senso de construção de mundo, paixão por sistemas de RPG envolventes e maestria em narrativas orientadas por escolhas. Esse conjunto específico de habilidades é o que leva a um “próximo Baldur’s Gate 3”. Em vez disso, a equipe foi deixada trabalhando em Fallout enquanto lida com as consequências de uma onda de demissões descuidada.

Essa é apenas uma das muitas decisões que sinalizam que a Microsoft não sabe o que tem com sua marca de jogos. Pillars of Eternity é o tipo de universo que qualquer publicadora mataria para ter agora. Seja para impulsionar um Avowed 2 turbinado ou atender a um mercado carente com um CRPG de verdade, a Xbox está sentada em cima de ouro em potencial. Para perceber isso, é preciso ser capaz de olhar para o cenário dos games além do ecossistema Xbox e sentir para onde os ventos sopram. A reorganização drástica da Xbox me deixa duvidoso de que as pessoas no comando tenham compreensão suficiente das tendências para liderar a marca em um futuro em transformação. Um jogo de Fallout que provavelmente chegará anos após o momento mainstream da série no Prime Video não vai salvar a Xbox. Mas sabe o que poderia? Desenvolvedores talentosos que realmente entendem o que seus jogadores querem, se receberem confiança e recursos para fazer sua mágica.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-layoffs-obsidian-pillars-of-eternity/.

Fonte: Polygon.

2026-07-09 20:01:00

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