IGN Articles.
Um ex-membro da equipe da Ubisoft Osaka se manifestou contra as persistentes “teorias da conspiração online” de que o desempenho da editora está sendo impactado pelo foco nas iniciativas DEI (Diversidade, Equidade e Inclusão), em vez de a empresa sofrer da “Síndrome das Grandes Empresas”.
A grande remodelação da empresa na semana passada, que viu a Ubisoft cancelar seis jogos, fechar dois estúdios e confirmar demissões em mais três locais, levou a uma nova onda de críticas online, e alguns comentaristas sugeriram que a Ubisoft estava agora sofrendo após uma diretriz para aumentar o DEI em seus jogos.
Assassin’s Creed Shadows do ano passado se tornou um pára-raios para a controvérsia em torno da inclusão de seu protagonista samurai negro, Yasuke, uma figura histórica do mundo real cuja proeminência gerou uma reação contra os membros da equipe que trabalhavam no projeto – algo que o ex-chefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, foi forçado a condenar ferozmente.
Agora, um membro da equipa anteriormente empregado na recém-fechada Ubisoft Osaka ofereceu a sua perspectiva e sugeriu que os defensores da DEI da empresa exerciam influência limitada, enquanto iniciativas “benéficas” viram “melhorias no ambiente de trabalho, expansão do mercado na América do Sul e no Médio Oriente, etc.”
Escrevendo em Xe traduzido por Autômatoo ex-funcionário culpou a “Síndrome das Grandes Empresas” pelos problemas atuais da Ubisoft – essencialmente uma estagnação em novas ideias devido à aversão ao risco de funcionários em cargos seniores.
“O declínio nos departamentos de marketing/criação resultou da Síndrome das Grandes Empresas – algo que pode acontecer a qualquer grande empresa”, escreveu Kensuke Shimoda, ex-desenvolvedor da Ubisoft Osaka. “Um exemplo disso foi a taxa de rotatividade excessivamente baixa, levando a uma clara falta de pessoal sênior/líder com experiência no desenvolvimento de jogos online/móveis/F2P.
“Além disso, como uma empresa francesa que estabelece filiais fora das regiões de língua francesa para construir uma estrutura de desenvolvimento global, eles enfrentaram problemas de gestão exclusivos das corporações globais não inglesas.”
Quando contactada pelo IGN para obter uma resposta, a Ubisoft não quis comentar.
A Ubisoft Osaka foi fechada há um ano, impactando 134 funcionários, incluindo Shimoda. Anteriormente, a equipe havia trabalhado como estúdio de suporte e contribuído para o desenvolvimento de Shadows.
Menos de uma semana depois de anunciar a sua ampla reorganização empresarial, a Ubisoft propôs uma redução no número de funcionários de cerca de 200 pessoas baseadas na sua sede em Paris. Após o cancelamento de Prince of Persia: Sands of Time Remake, uma atriz disse que perdeu três anos de trabalho – e descobriu pela internet.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ubisoft-developer-hits-back-at-online-conspiracy-theories-suggesting-dei-to-blame-for-company-issues-suggests-creativity-instead-suffering-from-big-business-syndrome.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-27 09:55:00








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