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David Jaumandreu e eu deveríamos dar uma entrevista sobre seu próximo jogo, Denshattack, em um estúdio construído para parecer um trem. E iremos, eventualmente, como você verá no vídeo acima. Mas antes de gravarmos a versão em vídeo, conversamos sobre meu texto escrito em um ambiente muito diferente: uma masmorra.
Jaumandreu está sentado em um trono inexplicável, como você encontraria no palácio de um rei, enquanto eu estou sentado em um tipo diferente de trono: um banheiro de verdade. Há algemas falsas nas paredes de pedra ao nosso redor e grades nas janelas. Atrás de nós, através de uma porta deslizante, está o estúdio do trem que usaremos em 30 minutos.
Não tenho uma maneira inteligente de fazer a transição de Jaumandreu e minha aventura nas masmorras para algo sobre Denshattack!, ou mesmo trens. Mas Jaumandreu é efusivo sobre o cenário bobo em que nos encontramos. Ele tem todos os motivos para estar feliz neste momento: afinal, ele está em seu lugar favorito no mundo.
Não, não me refiro à masmorra. Estou falando do Japão.
Jaumandreu viajou meio mundo para promover seu próximo jogo: Denshattack!, que ele descreve como “Tony Hawk com trens japoneses”. Ele lidera seu desenvolvimento como diretor do estúdio Undercoders, fundado em 2005 em Barcelona. Começou como um estúdio de desenvolvimento móvel e eventualmente fez a transição para o desenvolvimento DSi e mais tarde para console com jogos como Conga Master e Treasures of the Aegean. A equipe principal é composta por apenas 12 pessoas, mesmo 20 anos após sua fundação, embora Jaumandreu diga que eles trabalham com desenvolvedores externos em coisas como música e animação quando o suporte é necessário.
Então, o que um estúdio de Barcelona está fazendo ao criar um jogo hiperespecificamente focado em trens japoneses? Simplificando, Jaumandreu adora o Japão e adora o sistema ferroviário de lá. Isso é tudo.
“Eu vim [to Japan] pela primeira vez em 98″, ele me conta, falando do trono. “Vim apenas para fazer turismo. Meu pai viajava muito a trabalho, então tive a oportunidade de acompanhá-lo em uma de suas viagens para cá, e isso me cativou tanto que tive vontade de voltar sempre e sempre.”
Jaumandreu tinha 16 anos naquela primeira viagem – agora é algumas décadas mais velho e volta ao Japão quase todos os anos desde a primeira viagem.
“Há muito o que gostar”, ele continua. “Quando vim para cá, obviamente foi porque eu era criança. Eu adorava Dragon Ball, adorava videogames, sabe? E naquela época o Japão era a maior força em fazer videogames. Nintendo, PlayStation, tanto faz. Mas eu passei por esse fascínio, e depois fiquei fascinado pelo próprio país. Sua história, é super interessante, sua cultura. Cada vez que você conhece mais, tem mais camadas de coisas interessantes para conseguir. O cinema é fantástico, a comida é incrível. Cultura pop. Não, é uma mistura de muitas coisas, e sempre que você se aprofunda no país, encontra coisas mais interessantes. Então é claro que a primeira vez que cheguei aqui foi em Tóquio, Osaka e Kyoto. Aí você começa a explorar mais o lado rural, e foi isso que começou a me afetar.”
Claro, Jaumandreu adora especialmente o sistema ferroviário do Japão. Ele pegou o metrô em sua primeira visita, a linha Yamanote que circula pelas maiores áreas de Tóquio. Na época, os trens no Japão não tinham vozes em inglês no interfone ou palavras em inglês nas placas, então tudo que ele precisava era seu guia de navegação. “Parecia uma grande aventura.” Especialmente, diz ele, em comparação com os trens de Barcelona, que eram bons, mas não tão avançados tecnologicamente. “Para colocar isso em perspectiva, quando cheguei aqui, a diferença era que era como olhar para 20 anos no futuro, e agora chegamos a esse ponto, eu acho.”
Aí, Jaumandreu pegou o Shinkansen, o trem-bala, e ficou encantado. “É incrivelmente rápido e silencioso ao mesmo tempo, então parece super calmo, e você está indo tão rápido. Parece, não sei, descontextualizado. A velocidade incrível que você está indo, e ele não se move, balança ou algo assim. É um passeio super suave. É super confortável.”
Foi por esse amor que Denshattack! Nasceu. Um dia, conta Jaumandreu, ele estava brincando com um trenzinho de brinquedo que tinha e as ideias começaram a fluir.
“Eu estava, você sabe, patinando com um trem. Como se você estivesse entediado. E eu estava fazendo isso e aquilo. Eu pensei, ‘Uau, isso é legal. Poderíamos fazer um jogo com isso.’ Comecei a pensar sobre isso e a pensar muito em como isso se traduziria na jogabilidade. E eu costumava andar de skate e sou um grande fã especialmente dos jogos do Tony Hawk, e pensei: ‘Como você faria isso? Como você controlaria isso? Então sim, eu trouxe uma peça de trem para o trabalho, comecei a mostrar alguns movimentos para o time, e então apresentei para o resto do time e eles me disseram: ‘Eles são uma merda.’ ‘Você está louco?’ E então [my coworker] que é super rápido no Unreal, acho que ele passou alguns dias com isso e disse: ‘Definitivamente há um jogo aqui. É super divertido.’”
Denshattack! está em desenvolvimento há três anos. É visualmente inspirado em Jet Set Radio, Hi-Fi Rush e Persona, e com música de Tee Lopes do Sonic Mania. Nele, você controla um trem como se estivesse controlando um skate, onde a paisagem, as cidades e outros pontos de referência se transformam em uma pista de skate. Jaumandreu descreve a jogabilidade em duas partes: há uma jogabilidade em “estado de fluxo” onde você se concentra em ir do ponto A ao B, fazendo manobras e evitando descarrilar conforme avança. E também há missões onde você competirá com rivais, tentará obter uma pontuação alta fazendo truques ou até mesmo lutará contra chefes como mechs gigantes. E Denshattack! combina tudo isso com uma história de anime Shonen sobre família encontrada, rebelião e como fazer amizade com seus rivais.
Ao encerrarmos nossa entrevista e nos prepararmos para sair da masmorra e entrar no estúdio do trem para gravar, faço a Jaumandreu uma última e crítica pergunta. Qual é o seu ekiben favorito, ou bento box de trem?
Ele começa a dizer que seus favoritos são aqueles que se aquecem quando você puxa uma pequena aba. Mas aí ele traz uma resposta ainda mais pertinente: ele gosta das refeições infantis, porque elas vêm em uma caixa em forma de trem.
Denshattack! está planejado para lançamento na primavera de 2026 para PC, Xbox Series (inclusive no Game Pass) e PlayStation.
Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Você pode encontrar a postagem dela no BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].
Rebekah Valentine.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/denshattack-is-tony-hawk-with-japanese-trains-for-train-lovers-by-train-lovers.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-15 18:50:00








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